沒想到,,官方玩了一手概率論,。
在決賽當(dāng)天,,他們進(jìn)游戲做準(zhǔn)備的時(shí)候,,新的賽程發(fā)布。
三人鎖好角色,,正準(zhǔn)備開局跳傘的時(shí)候,,60個(gè)人忽地被傳送到一個(gè)虛無的空間,圍成一圈,。
60人同時(shí)到來,,三三之間,面面相覷,。
主辦方這什么意思,?
這難道不是把相互之間的角色位置全暴露在眾人眼皮子底下了嗎?
想到這,,李元意識(shí)到了什么,,那滑板小子的臉上出現(xiàn)一絲興奮的笑意。
[磨砂颶風(fēng):想到什么,?]
[笨蛋李:看看場(chǎng)上位置占比,,主辦方恐怕是要玩概率,收集所有技能來?yè)u隨機(jī)分配,。]
[有傾:有可能,,如果是自選那真的太容易整出花活破壞平衡性了。]
[笨蛋李:沒錯(cuò),。]
現(xiàn)在場(chǎng)上60個(gè)人里,光是戰(zhàn)錘玩家就已經(jīng)出現(xiàn)了將近16個(gè),,這意味著,,至少超過一般的小隊(duì)里配有戰(zhàn)錘。另一位選擇人數(shù)較多的則是宇航員,,數(shù)量超過15個(gè),。
光是戰(zhàn)錘玩家和宇航員玩家,占比就已經(jīng)超過一半。
戰(zhàn)錘的被動(dòng)是開鏡時(shí)在面前舉起100點(diǎn)的橫向矩形長(zhǎng)盾,;主動(dòng)技能為護(hù)盾罩,,為了游戲平衡,此盾同時(shí)阻擋內(nèi)外子彈,,里面的人打不出去,,外面的人打不進(jìn)來;大招為空襲炸彈,,以弧線拋出,,落地即可造成40點(diǎn)傷害。
宇航員被動(dòng)能夠使用機(jī)甲浮空,,但油量有一定限制,,飛到空中有硬直;主動(dòng)技能為朝特定方位橫向射出的導(dǎo)彈群,,覆蓋面積大約與戰(zhàn)錘的護(hù)盾罩面積差不多,;大招為浮空轉(zhuǎn)移,能夠搭在兩名隊(duì)友升空重新調(diào)整位置,,大招使用期間若發(fā)現(xiàn)敵人,,能夠與隊(duì)友共享戰(zhàn)場(chǎng)視野信息。
可以說戰(zhàn)錘,,是防御性和傷害性兼具的三號(hào)位槍線,,而宇航員則是機(jī)動(dòng)性和傷害性兼具靈活策略型英雄,通常為一號(hào)位和二號(hào)位首選,。
“戰(zhàn)錘+宇航員”的配置,,再隨意配上任意一個(gè)其他位置,都可以變成不同策略,、玩法的陣容,,可謂是高分段最愛配置之一,既能夠保證穩(wěn)定性,,又能夠保證機(jī)動(dòng)性,,還能隨機(jī)應(yīng)變。
除了戰(zhàn)錘和宇航員以外,,選擇數(shù)量排第三和第四的英雄分別為狼人與駭客,,為8個(gè)、6個(gè),。
光是選擇這四個(gè)英雄的人數(shù)就已經(jīng)達(dá)到了45人,。剩下15人分別為5個(gè)魔靈、5個(gè)狙神,、2個(gè)命源,、1個(gè)機(jī)械師,、1個(gè)滑板小子、1個(gè)刀客,。
更換了隊(duì)員以后,,李元他們小隊(duì)一直走的高機(jī)動(dòng)性雙一號(hào)位玩法,這是比較少見的組合,。通常來說,,一號(hào)位的任務(wù)就是沖鋒、尋找擊殺機(jī)會(huì),、沖亂敵方陣型,;二號(hào)位一般負(fù)責(zé)穩(wěn)健架槍,比如幫助補(bǔ)狀態(tài)的1號(hào)位拉好槍線,,給到敵方壓力,;三號(hào)位則需要利用自己的功能性提供其他幫助,比如提供戰(zhàn)場(chǎng)信息,、提供視野,、及時(shí)報(bào)點(diǎn)、給補(bǔ)給,、回血或者回甲等等,。
他們這樣沒有任何保護(hù)型技能的高機(jī)動(dòng)性隊(duì)伍,如果沒有辦法做到在混戰(zhàn)20秒到45秒內(nèi)創(chuàng)造滅隊(duì)擊殺,,就很容易有去無回,,或者在打拉扯的過程中遭遇其他小隊(duì),從而陷入苦戰(zhàn)之中,。
但現(xiàn)在情況明顯不一樣了,。
如果搖技能的次數(shù)只搖1次,并且只鎖定某一性質(zhì)技能來隨機(jī)的話,,他們恐怕需要立刻思考如何適應(yīng)因技能特性的不同而導(dǎo)致玩法的改變,。
李元現(xiàn)在做出一個(gè)假設(shè)。
[笨蛋李:假如,,這場(chǎng)游戲只搖被動(dòng)/主動(dòng)技能/大招的其中之一的話,,很有可能有一些玩家的技能是不會(huì)發(fā)生改變的,相當(dāng)于沒搖技能,,說不定反而會(huì)落入下風(fēng),。]
[磨砂颶風(fēng):反過來說,也可能會(huì)因?yàn)槭煜ざ忌巷L(fēng),。]
[笨蛋李:沒錯(cuò)?,F(xiàn)在就看主辦方打算怎么玩了。]
[有傾:我現(xiàn)在擔(dān)心的是,,等會(huì)萬(wàn)一搖到非常不搭英雄特性的技能,。那樣恐怕會(huì)很難受。比如魔靈缺了傳送門,,搖到命源的大招補(bǔ)給倉(cāng)……]
[笨蛋李:哈哈是的,,如果是那樣的話,只能說運(yùn)氣不太差,,到時(shí)候打起來相當(dāng)于少一個(gè)關(guān)鍵技能,,還沒有命源的拉人被動(dòng)。]
另外一提,,《守望者》的拉人是一個(gè)過程狀態(tài),,只要中斷就要重新讀條,而命源的被動(dòng)能夠利用無人機(jī)來拉人,,這讓命源能在隊(duì)友失去戰(zhàn)斗力的過程中為小隊(duì)提供額外的戰(zhàn)斗力,。這樣就大大降低了因缺乏戰(zhàn)斗力被瞬間沖臉而團(tuán)滅的可能性。
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直播平臺(tái)的火爆程度,,已經(jīng)超過了任何人的想象,。
虛擬的空間內(nèi),正中間放著一個(gè)微縮型戰(zhàn)場(chǎng),,上邊標(biāo)志著各個(gè)小隊(duì)的狀態(tài),,同時(shí)列出所有小隊(duì)的陣容和當(dāng)前技能、護(hù)甲狀態(tài),,戰(zhàn)場(chǎng)上方則是兩個(gè)解說的虛擬形象,。
這是一個(gè)類似社交互動(dòng)室一樣的觀戰(zhàn)廳,微縮型戰(zhàn)場(chǎng)外圍占滿了密密麻麻的虛擬角色,。
不僅是各個(gè)觀戰(zhàn)廳服務(wù)器爆滿,,已經(jīng)到了擁擠得進(jìn)都進(jìn)不去的程度,而且,,視頻網(wǎng)頁(yè)版的觀戰(zhàn)平臺(tái)也差點(diǎn)被擠到掉線,。
現(xiàn)在兩個(gè)解說正在重新給各個(gè)觀眾介紹賽制、介紹角色,、介紹高分段的游戲打法,。
很快,直播平臺(tái)上忽然爆開熱烈的討論,。
“嘶,,你們看這個(gè)人名字,他是不是之前E網(wǎng)上名聲遠(yuǎn)揚(yáng)的那個(gè),,拒絕墨爾女王的那個(gè)誰(shuí)來著,?”
“好像……是!”
“這個(gè)是百?gòu)?qiáng)榜的那個(gè)滑板小子,,滑板小子rank榜榜1,?!?p> “這么強(qiáng)嗎?”
“臥槽,,有沒有一種可能,,他是因?yàn)閷W⒋虮荣惗鵁o心搞女人?!?p> “很有這種可能,!”
“[梗圖:當(dāng)我把褲子都脫了的時(shí)候,我的對(duì)象be like_____.png]”
“但是,,如果是搖技能,,滑板小子的主動(dòng)技能沒了就很雞肋了,步行速度30%和跑動(dòng)速度40%加成一換,,相當(dāng)于可以換英雄了,。”
“確實(shí),?!?p> “問題是,他沒選滑板小子哎,?!?p> “啊,?”
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“我想現(xiàn)在大家也應(yīng)該都相互認(rèn)識(shí)了,。”
主辦方那變聲器的聲音像極了一個(gè)嬰兒,,尖細(xì)且分不出性別,。
“為了增加游戲玩法的刺激程度,我們決定,,將各位選手的所選英雄的被動(dòng)鎖住,,搖兩輪技能,隨機(jī)分配,,公平公開,。搖技能的方法非自選,由技能總數(shù)隨機(jī)分配,?!?p> 話音剛落,選手們神態(tài)各異,。
由于關(guān)閉了公屏語(yǔ)音,,場(chǎng)面上靜默得有些尷尬,但各個(gè)小隊(duì)內(nèi)的語(yǔ)音基本上都炸開了,,各有各的想法,,有的人看起來毫不擔(dān)心,,有些人已經(jīng)焦慮得跺腳,還有人在隊(duì)內(nèi)破口大罵,。
“倒計(jì)時(shí)5秒,,第一輪隨機(jī)主動(dòng)技能分配即將出結(jié)果?!?p> “5、4,、3,、2、1,?!?p> “來吧!看看各位的運(yùn)氣如何,!”