確定用這款游戲來和龍騰打擂并非他的一時(shí)沖動(dòng),,像《英雄聯(lián)盟》這樣的頂級大作他當(dāng)然想做,,但是沒辦法啊,一來自己當(dāng)前能力距離做這種游戲還差得遠(yuǎn),,二來自己孤家寡人一個(gè),,一沒團(tuán)隊(duì),二沒資金,,哪怕現(xiàn)在把這兩個(gè)游戲做好了放他面前,,他也運(yùn)營不起來。
飯要一口一口吃,,他還年輕,,完全不用著急。
他現(xiàn)在一個(gè)人能做的游戲其實(shí)說多不多,,說少不少,,和消消樂一樣,新游戲的體量不能太大,,否則一個(gè)月時(shí)間太趕,。
美術(shù)要求可以稍微提高,畢竟現(xiàn)在手頭還剩30萬左右呢,,就算自己畫不了,,請外包還是請得起的。
音樂音效也不用限制太死,畢竟親姐和學(xué)姐都是音樂系大佬,,找她們幫個(gè)小忙肯定不成問題,。
關(guān)卡設(shè)計(jì)最好不要太復(fù)雜,畢竟記憶糖豆的藥效時(shí)長有限,,而且他半個(gè)月前就注意到,,記憶糖豆加強(qiáng)過的記憶也只是短時(shí)間的強(qiáng)化記憶,時(shí)間久了,,一樣會(huì)淡忘,細(xì)節(jié)會(huì)逐漸模糊,。
他現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計(jì)能力才2級,,指望自己來設(shè)計(jì),除非簡單還差不多,。
所以這一塊最好還是靠記憶糖豆來硬記,,如果太過復(fù)雜了,豈不是整個(gè)強(qiáng)化記憶的時(shí)間全部都要用來記關(guān)卡細(xì)節(jié),,顯然不合理,。
至于數(shù)值方面,他現(xiàn)在比之前自信多了,,畢竟升了2級,,當(dāng)前4級的數(shù)值水平應(yīng)付一些數(shù)值要求不是太高的游戲還是沒多大問題了。
腦海中滿足這些要求的動(dòng)作游戲當(dāng)然不止一個(gè),,只是綜合考慮下來,,《死亡細(xì)胞》是最合適的。
《死亡細(xì)胞》的成功是毫無疑問的,,作為一款像素風(fēng)rougelike獨(dú)立游戲,,前世,它一舉奪得2018年TGA年度最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)項(xiàng),,力壓一眾3A大作,,實(shí)現(xiàn)真正的屠神證道?!咀?】【注2】
至于這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的含金量,,只需要知道同時(shí)被提名的其他四款游戲便足可見,它們分別是《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》,、《命運(yùn)2:遺棄》,、《孤島驚魂5》和《洛克人11》。
能夠在一群神仙中脫穎而出,,斬獲頭籌,,甚至被稱為獨(dú)立神作,《死亡細(xì)胞》自然有其過人之處,。
爽快流暢的打斗體驗(yàn),,重復(fù)可玩性極高的rouge機(jī)制,,豐富的武器系統(tǒng),靈活的武器技能搭配,,非線性的通關(guān)流程,。
可以說作為一款公司即將倒閉的絕境下做出來的一款小體量游戲,《死亡細(xì)胞》幾乎將自身的優(yōu)勢做到了極致,。
顧楓將文檔最小化,,掏出一粒記憶糖豆拋入口中。
雖然《死亡細(xì)胞》只是一款體量不大的游戲,,哪怕前世發(fā)布2.7的DLC之后,,安裝包大小也沒有超過1.5G,不過《死亡細(xì)胞》中蘊(yùn)含的游戲內(nèi)容之巨以及細(xì)節(jié)之多卻是無比恐怖的,。
哪怕自己成功完成過5細(xì)胞通關(guān)的壯舉,,也不可能記住全部東西。
記憶糖豆生效,,他四指關(guān)節(jié)抵眉,,閉目回想起來。
因?yàn)橛洃浱嵌箍偣簿?枚,,他必須充分利用好每一粒的時(shí)間,,在確保上一粒記憶糖豆回憶的東西全部都記錄下或?qū)崿F(xiàn)后,才會(huì)去吞服下一粒,。
第一粒記憶糖豆他準(zhǔn)備先回憶關(guān)卡,,也就是地圖,雖然《死亡細(xì)胞》中絕大多數(shù)地圖場景都是隨機(jī)生成的,,但是每一個(gè)地圖場景中的特色機(jī)制是不會(huì)變的,,包括怪物類型,限時(shí)門,,隱藏區(qū)域等,。
由于《死亡細(xì)胞》的探索并非是線性的,除了2.7更新的觀星試驗(yàn)所和觀星臺,,每個(gè)地圖都至少有兩個(gè)出口,,可以通往兩個(gè)不同的地圖,一些地圖更是有三個(gè)出口,。
每一張地圖對應(yīng)的不同出口一般都是由一個(gè)無條件可通過入口和一個(gè)需要特殊條件才可通過的入口,,這個(gè)特殊條件可能是符文,可能是鑰匙,,也可能是需要對應(yīng)的細(xì)胞難度,。
順著以往玩游戲的通關(guān)歷程,他開始專心記憶起每一張地圖的細(xì)節(jié)。
第一張地圖,,被囚者的牢房,。地圖固定包含兩個(gè)威力卷軸,掉落裝備1級,,出現(xiàn)詛咒寶箱的概率他記得很清楚,,1%。首次進(jìn)入只能前往有罪者大道,,只能在有罪者大道擊殺光門后的不死弓手獲得藤蔓符文后才可以進(jìn)入猛毒下水道,,在猛毒下水道擊殺精英怪可獲得傳送符文,被囚者的牢房可以通過傳送符文前往荒廢植物園,。
這張圖有三張隱藏圖紙,,第三次復(fù)活可以跳上左邊平臺,翻滾進(jìn)入隱藏區(qū)域拿到迅捷之弓,。在左側(cè)平臺上,爬墻到墻頂,,向右二連跳加翻滾可以進(jìn)入隱藏區(qū)域,,可獲得脫離戰(zhàn)線。第三個(gè)比較簡單,,在有罪者的大道入口,,翻尸體就能獲得大劍圖紙。
接著是怪物……
顧楓沒有心急,,他仔細(xì)記憶著回想起的一個(gè)個(gè)細(xì)節(jié),,將這些東西與原先自己的理解兩相結(jié)合。
很快,,半個(gè)小時(shí)的時(shí)間過去,,回想起的東西比自己預(yù)想中還要多。
因?yàn)橛螒虻奶厥鈾C(jī)制,,可以說,,但凡是打通了五細(xì)胞的玩家,踏入囚房的那一刻,,幾乎都跟回家了一樣,,每一張地圖有些什么東西,有些什么怪物,,怪物的技能機(jī)制等,,他們恐怕比設(shè)計(jì)師都清楚。
顧楓清晰記得,,原作中地圖的墻壁上有一句話,,翻譯成中文的意思是“菜就多練練”,這句話可以說是設(shè)計(jì)師的惡搞,但也確實(shí)是這款游戲的精神所在,,只有經(jīng)歷過無數(shù)次死亡,,無數(shù)次重生,才能在這款游戲中蛻變成真正的強(qiáng)者,。
因?yàn)樗辽俣既齻€(gè)月沒碰過這個(gè)游戲了,,盡管許多東西依舊記得,但卻沒那么清晰了,,如今靠著記憶糖豆,,他再次找回了當(dāng)初酣暢淋漓殺怪的快感。
睜開眼,,他開始編寫設(shè)計(jì)書,。
由于《死亡細(xì)胞》的機(jī)制和內(nèi)容遠(yuǎn)比《開心消消樂》復(fù)雜,他不可能只寫個(gè)簡略的設(shè)計(jì)書就直接開搞,。
地圖,、人物屬性、武器,、道具,、技能、寵物,、怪物,、戰(zhàn)斗機(jī)制,他一項(xiàng)一項(xiàng)按模塊將功能劃分開來,,再在每一個(gè)功能模塊下創(chuàng)建子模塊,,然后對每個(gè)子模塊的需求或詳細(xì)或簡單的描述。
期間張強(qiáng)從身后路過了幾次,,顧楓不管他是有意還是無意,,每次都在他路過之前便將屏幕切到了其他界面。
畢竟對方是龍騰的人,,而且其所處項(xiàng)目本身就是自己的直接競爭對手,,加上兩人關(guān)系本就不咋樣,盡管不知道對方是否有什么別樣的心思,,但他多留個(gè)心眼總歸不是壞事,。
其實(shí)張強(qiáng)還確實(shí)是有自己的心思,聽到顧楓鍵盤密集清脆的敲擊聲時(shí),,他便偷偷轉(zhuǎn)頭看了一眼,,見對方是在編寫什么文檔,便想假借路過時(shí)看看他在搗鼓什么東西,,是開心消消樂的新功能還是下一款要做的新游戲,。
不過讓他極為不爽的是,,顧楓這可惡的家伙居然防他跟防賊一樣,自己起身時(shí),,他都還在敲字呢,,結(jié)果剛往他那個(gè)方向走兩步,對方便直接alt+tab界面一切,,留下一個(gè)空曠整潔的桌面給他欣賞,。
更為可氣的是,他趁顧楓出去吃晚飯的時(shí)候,,想要偷偷打開顧楓的電腦一探究竟,,結(jié)果看到系統(tǒng)提示讓他輸入開機(jī)密碼的時(shí)候,他人都傻了,,他可以肯定,,以前顧楓是根本沒設(shè)置密碼的。
人與人之間還能不能有點(diǎn)信任了,?他氣得牙疼,。
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楓火竹溪
【注1】rougelike:俗稱肉鴿游戲。這類游戲有兩個(gè)比較顯著的特點(diǎn),,一是永久死亡,,顧名思義,游戲中死了就是死了,,死了是沒有存檔的,只能從出生點(diǎn)重新開始,。二是隨機(jī)生成地圖,,每一次進(jìn)入,地圖都是重新隨機(jī)生成的,,讓玩家每一次都能獲得全新的體驗(yàn),,這樣做的好處是可以最大限度讓游戲保持持續(xù)的可玩性和新鮮感。 【注2】TGA:被稱為游戲界的奧斯卡,,獎(jiǎng)項(xiàng)含金量勝過同為游戲界三大獎(jiǎng)項(xiàng)的其他兩個(gè),。