整個(gè)十一月,,《烈火英雄》的開發(fā)進(jìn)展主要還是體現(xiàn)在真實(shí)素材的收集上,。
將這些素材進(jìn)行匯總,,經(jīng)過持續(xù)長達(dá)一周的時(shí)間的反復(fù)開會討論,,才最終確定一版相對完整的主線劇情線,。
針對這些劇情,,具體的細(xì)節(jié)必然還要經(jīng)歷反復(fù)的斟酌與打磨,,這些就主要是文案的工作了,。
再是美術(shù),,按照顧楓的要求,美術(shù)建模必須盡可能做到真實(shí),,不管是角色建模還是場景建模,,不能夠人物看上去跟個(gè)積木人或者硅膠人似...
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楓火竹溪
有人可能覺得這里作者是在自嗨,解釋一下哈,,初心目前的技術(shù)力在手游和PC上是做得比較成熟了,,甚至主機(jī)缺的也只是經(jīng)驗(yàn),,而非技術(shù),用這個(gè)受國家支持的公益游戲,,可以讓初心在VR上的技術(shù)得到合理又快速的提升,,這比等大廈修好了直接一句話招了幾百個(gè)人要合理許多,一家公司的技術(shù)主力肯定是由老員工組成的,,真招幾百個(gè)有VR技術(shù)或工作經(jīng)驗(yàn)的人,,想要落到實(shí)處,切實(shí)做出一款游戲,,所需的時(shí)間肯定也不短,,所以為了讓這個(gè)技術(shù)成長的過程提前,就有了這款游戲,。 長肯定不長,,游戲內(nèi)容最多兩三章寫完,然后主機(jī)游戲,,英雄聯(lián)盟什么的,,也差不多該陸續(xù)亮相了。