【023】最適合狗頭的舞臺(tái)
被破壞了標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)局之后,Acorn也很無(wú)奈,。
事實(shí)上,,比起學(xué)E整這什么沒(méi)有什么卵用的小套路,他更喜歡學(xué)Q技能上線加速推線,。
因?yàn)檫@種套路,,只有在剛開(kāi)始的時(shí)候有用,到了后面,,在職業(yè)比賽里是很難用出來(lái)的,。
不管你一級(jí)學(xué)什么,反正人家就是要來(lái)逛一圈,,大不了來(lái)打一波刺激的一級(jí)團(tuán)……
事實(shí)上,,越是頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),越是對(duì)自己實(shí)力有信心的戰(zhàn)隊(duì),,就越是抵觸一級(jí)團(tuán),。
這種不確定的一級(jí)團(tuán),對(duì)他們來(lái)說(shuō)是非常危險(xiǎn)的,。
而秦穹就沒(méi)有那么多想法了,,這一場(chǎng)無(wú)論是選手個(gè)人實(shí)力還是陣容選擇上,都沒(méi)有太多的劣勢(shì),。
LGD唯一的優(yōu)勢(shì),,就是他們的團(tuán)隊(duì)配合和磨合默契更高一些,。
但是現(xiàn)在和少有人能夠意識(shí)到狗頭這個(gè)英雄的強(qiáng)度,。
誠(chéng)然,,現(xiàn)在還沒(méi)有什么亡者的板甲提高移速,也沒(méi)有什么新版本的黑切,,現(xiàn)在的狗頭,,連T3都排不上,路人局都非常的少見(jiàn),,就是一個(gè)徹徹底底的下水道英雄,。
但是單單憑借一手被動(dòng)的吸血能力,狗頭就足以成為所有坦克英雄的親爹,。
大樹(shù)之所以能夠成為版本英雄,,除了大招可以群體減傷之外,被動(dòng)的續(xù)航能力也是非常重要的一環(huán),。
因?yàn)榭梢詿o(wú)限續(xù)航,,導(dǎo)致大樹(shù)很難在對(duì)線期被徹底打崩。
可是,,無(wú)論是大樹(shù)靠普攻續(xù)航,,還是巨魔,大蟲(chóng)子靠小兵續(xù)航,,都沒(méi)有狗頭來(lái)的變態(tài),。
這英雄,一級(jí)就有著10%的生命偷取效果,。
要知道,,價(jià)值900金幣的吸血鬼節(jié)杖也就這么多吸血,25攻擊力折價(jià)350+175=525金幣,,而這也就意味著,,狗頭一級(jí)的被動(dòng),折價(jià)足足375金幣,。
更離譜的是,,等級(jí)高了之后,還能再加……
而且,,狗頭的弱勢(shì),,主要集中在三個(gè)方面,前期弱勢(shì),,腿短怕抓,,打團(tuán)容易被風(fēng)箏。
但是單就這一場(chǎng)的陣容而言,,對(duì)狗頭其實(shí)威脅不是那么大,。
前期弱勢(shì),但是挖掘機(jī)和辛德拉都是強(qiáng)勢(shì)的,,而且在總體保下打法的版本,,上路被Gank的壓力其實(shí)并不大,,只要能夠保證自己的血量健康,他敢肯定,,淘寶權(quán)看都不會(huì)看他一眼,。
上單大樹(shù),在擁有穩(wěn)定控制的同時(shí),,也喪失了打輸出的能力,,光憑大樹(shù)和酒桶兩個(gè)人的傷害,是不足以擊殺他的,。
而這樣一來(lái),,前兩個(gè)問(wèn)題就可以得到很好的解決。
至于第三個(gè)完全可以通過(guò)單帶來(lái)解決,,打團(tuán)容易被風(fēng)箏,,那不打團(tuán)也就是了……
維魯斯,莫甘娜,,發(fā)條,,酒桶,大樹(shù),,幾乎是人人帶控制,。
如果打團(tuán)的話,他會(huì)被玩弄的很慘,,但是帶線的話,,他敢肯定,這一場(chǎng)沒(méi)有人能夠管得了他,。
至于正面會(huì)不會(huì)被開(kāi)……
有一個(gè)辛德拉和錘石,,無(wú)論是容錯(cuò)率還是反手能力,都直接拉滿了,,只要對(duì)手能夠給他拉扯出一些時(shí)間來(lái),,他能把對(duì)面全都帶穿!
而雙方正式對(duì)上線之后,,秦穹更加放心了,。
Acorn的打法,實(shí)在是太穩(wěn)健了,,幾乎都不和他換血的,。
事實(shí)上,這種打法是整個(gè)LPL最常見(jiàn)的,,上單不換血,,也就不會(huì)被打野抓。
而且抓死坦克英雄的收益,實(shí)際上是沒(méi)有那么高的,,打團(tuán)該有的控制坦度一點(diǎn)都不少,。
而這種打法,也讓對(duì)線能力不那么強(qiáng),,但是打團(tuán)意識(shí)很好的藍(lán)領(lǐng)上單有了生存空間。
可當(dāng)?shù)搅薙5的世界賽版本,,重裝戰(zhàn)士這個(gè)概念第一次被引入英雄聯(lián)盟,,這些吃草吃慣了的上單,就混不下去了,。
比如世界賽的IG,,Huni亂殺姿態(tài)。
可以說(shuō),,Huni能有他那樣的身價(jià),,真的應(yīng)該給姿態(tài)和IG磕一個(gè)頭。
第一波小兵上線之后,,秦穹直接走到了對(duì)方的兵線前面,,用身體卡著紅色方小兵,左拉右扯了足足五秒鐘,,這才往回走,。
而這段時(shí)間,雖然利用草叢不斷卡著小兵仇恨,,但是還是被大樹(shù)炸了兩個(gè)E技能,,打了三發(fā)普攻,掉了差不多兩百血,。
可以說(shuō),,一般的對(duì)線到這種情況下,已經(jīng)差不多裂開(kāi)了,。
就連張晶和LoveTT都是皺緊了眉頭,,不知道秦穹這么做的意義何在。
至于Acorn,,就差笑出聲來(lái)了,,對(duì)線還沒(méi)開(kāi)始就白嫖了兩三百血量,這就是KING的上單,?
怕是連韓服大師水平都沒(méi)有,。
他不知道的是,從雙方兵線遇到一起的時(shí)候,,差距就顯了出來(lái),。
一級(jí)的狗頭,確實(shí)沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力,但是大樹(shù)同樣沒(méi)有沒(méi)有單殺能力,,兩個(gè)人只能補(bǔ)刀發(fā)育,,連換血都很少見(jiàn)。
而紅色方的小兵,,因?yàn)樘崆氨还奉^吸引了仇恨,,這會(huì)兒幾乎是同仇敵愾,將所有的輸出都傾瀉給了藍(lán)色方的第一個(gè)近戰(zhàn)小兵,。
當(dāng)藍(lán)色方上路第一波小兵全部投入戰(zhàn)斗中的時(shí)候,,第一個(gè)被揍的近戰(zhàn)小兵已經(jīng)快死了……
因?yàn)樾”妮敵鲞^(guò)高,甚至都沒(méi)有給到Acorn補(bǔ)刀的機(jī)會(huì),。
這之后,,更為離譜的一幕出現(xiàn)了,紅色方小兵擊殺第一個(gè)藍(lán)色方小兵后,,幾乎是同時(shí)轉(zhuǎn)火,,非常有默契的集火另一個(gè)藍(lán)色方小兵。
看到這一幕,,雖然Acorn不明白發(fā)生了什么,,但是依舊大為震撼。
他很清楚,,這樣下去,,兵線是會(huì)被推過(guò)去的,那時(shí)候自己會(huì)處于一個(gè)非常尷尬的位置,。
兵線推不進(jìn)去,,自己補(bǔ)刀會(huì)非常地難受,壓線過(guò)深還容易成為對(duì)面Gank的目標(biāo)……
可是,,這種時(shí)候他已經(jīng)沒(méi)有任何辦法了,。
兵線套路一旦開(kāi)始,除非他一級(jí)的時(shí)候也對(duì)著卡線,,不然是沒(méi)有辦法處理的,。
秦穹現(xiàn)在一點(diǎn)都不擔(dān)心自己的兵線出問(wèn)題,一級(jí)的卡線套路,,如果是以后幾年,,就連黃銅白銀都知道。
可是在S5,,很少有人研究這些東西,。
隨著兵線慢慢往過(guò)推進(jìn),秦穹只是用普攻和Q技能慢慢補(bǔ)著刀,,有著被動(dòng)的生命偷取在,,之前掉的血也慢慢回了上來(lái),。
而大樹(shù)不管是E技能還是Q技能,都是AOE傷害,,只能加速兵線前推的速度,。
不得不說(shuō),LGD的實(shí)力還是有的,,尤其是下路,,哪怕是英雄前期優(yōu)勢(shì),IMP和PYL的組合還是壓制住了老賊和小明,。
不過(guò)中野的節(jié)奏,,還是在KING這邊掌握著。
在上路的河蟹爭(zhēng)奪之中,,淘寶權(quán)主動(dòng)選擇了退避,這也讓秦穹的控線發(fā)育更加的無(wú)解了起來(lái),。