這種可以雙人同時玩的方式,,在此時雖已說不上新鮮,但算起來,,卻似乎全部出自于袁杰之手,。
市面上流行的幾款游戲,除了鴻游娛樂出品的,,基本就沒有能夠同時雙打的游戲,。
這也是他那兩款方塊游戲能大賣的原因,此時坦克大戰(zhàn)也走了這個模式,,立刻讓山內(nèi)博,、宮本茂以及紅白機創(chuàng)始人上村雅之等人眼前一亮,覺得有戲,。
正式進入游戲,,樂趣才真正開始。
玩游戲的是宮本茂和上村雅之,,宮本茂不知道中間那個被磚圍起來的老鷹符號是什么,,直接幾炮開過去……
GAME OVER
面對同事們的嘲笑,他尷尬的摸了摸腦袋,,說道:“原來這個不能打的,?!?p> 袁杰笑道:“這游戲就是要保護這個基地,你直接把基地打了,,當然就失敗了,。”
摸清楚游戲規(guī)則后,,宮本茂與上村雅之上手很快,。
因為前面幾關(guān)大多數(shù)敵人都是那種移動緩慢,開炮頻率較低的坦克,,并且障礙物有利于防守,。
然后又拿到了裝備,坦克升級,,一炮一個小朋友,,當然非常愉快。
隨著關(guān)卡提升,,越打到后面,,隨著老鼠坦克和重裝坦克越來越多,并且都有外掛裝甲,,即便最高級的坦克去打它們也要連打多下才能消滅,。
而宮本茂他們此時因為死過兩次,撿到的裝備都已丟失,,只能用最初始的狀態(tài)守基地,,堅持不了幾下就被攻破。
“斯國一,!這游戲很厲害,!無論是道具的變化,還是坦克的升級,,以及地圖的變換,,都是一種了不起的創(chuàng)新,袁先生你可真會制作游戲,!”
宮本茂由衷感嘆道,。
此時辦公室已圍過來了許多人,面對這款游戲都是輪流上手不亦樂乎,。
就連山內(nèi)博也玩了一會兒,,覺得非常有趣,問道:“袁先生,,你這款游戲設置了多少關(guān)卡,?”
袁杰坦然道:“總共35關(guān),打完之后卷軸回到起點,,重新循環(huán),如果技術(shù)很好可以一直打下去,打不完的,?!?p> “哦?,!還有這樣的設定,,那如果游戲無法通關(guān),玩家會不會有意見,?”
袁杰笑道:“我就是想創(chuàng)造一款可以讓玩家通宵娛樂的游戲,,35關(guān)已經(jīng)很長了,往往循環(huán)一遍后,,新鮮感也不會減少太多,。
雖然游戲永遠不會結(jié)束,不過這未必不能成為一種精彩的設定,?!?p> 宮本茂說道:“這就跟你創(chuàng)造的方塊游戲一樣,沒有結(jié)局,,只有游戲過程中體驗到的娛樂,。”
“還是宮本先生知道我的想法,?!?p> “斯國一,這款游戲等面市后,,一定又將大賣,,袁先生出品都是精品啊?!?p> 袁杰笑道:“除此之外,,這個游戲還有一個玩法,就是可以自定義地圖,,也算是一種創(chuàng)新,,各位請看?!?p> 他將游戲復位,,進入地圖編輯器模式,宮本茂等人再次發(fā)出斯國一的驚嘆聲,,嘗試自己來編輯游戲,,妙不可言。
上村雅之嘖嘖道:“我開發(fā)出紅白機以來,,都不敢相信能做出這樣了不起的游戲在這個平臺上運行,,真是太棒了,!”
山內(nèi)博點頭道:“袁先生真的很了不起!
這一玩法可大為提升游戲的游戲性,,也可作為市場銷售時的賣點進行宣傳,,我仿佛已經(jīng)看到大把鈔票進入口袋了?!?p> 眾人哈哈大笑,,看過這款游戲的人當中本有不少輕視于袁杰的年輕,但此時卻不得不佩服,,腳盆雞是最容易被實力所征服的,。
“另外一款游戲怎么樣?”山內(nèi)博期望的問道,。
坦克大戰(zhàn)還是在R天堂原有的卡帶框架下制作出的,,另一款游戲居然要用到強化芯片,想來質(zhì)量應該非常優(yōu)秀,。
R天堂眾人難免充滿期待,。
冒險王只能在仿真機上面玩,不過效果也差不多,。
游戲一開機,,竟然有個CG畫面彈出,只見龍虎兄弟二人正在沖浪,,后方有大浪席卷而來,。
所謂的CG雖只一副畫面,卻讓在場眾人大感震撼,。
畫面下方出現(xiàn)字幕,,袁杰同步開發(fā)了英文版與日本版。
山內(nèi)博等人一看,,居然還有過場劇情,,宮本茂說道:“游戲還能這樣設計?”
袁杰笑道:“我嘗試將動漫劇情引入到游戲當中,,效果看起來還算不錯,。”
按下開始鍵后,,進入正式游戲畫面,,明朗仿佛夏日海灘一般的畫面再次讓人眼前一亮,這個畫面一看就讓人感覺舒適,。
再加上仿自原冒險島開局那舒緩的音樂,,真讓人像來到了夏威夷的沙灘,進行著日光浴或沖浪,。
開局主角沒有任何攻擊手段,,只能隔著磚塊將怪物頂死,,或者跳起來踩死怪物,有些怪物長滿了刺,,還不能踩,,只能躲過去,。
等吃到變大種子之后,,人物體型會變大,也能扛一次攻擊,,這時頂磚塊便可以直接破壞掉,。
等到吃了向日葵后,可以獲得日光彈,,也是最初的子彈,。
游戲里面一個關(guān)卡分為四個小關(guān),有些小關(guān)里面有隱藏通道,,可以拯救某些NPC得分,,也能從NPC口中獲知BOSS的弱點。
根據(jù)所得信息,,第一關(guān)BOSS獨眼巨人弱點在眼睛,,很容易就給干掉。
這一關(guān)難度不大,,基本用于熟悉操作,。
第二關(guān)也一樣,地圖的復雜度稍微增加了點,,整體難度不大,,給玩家以練手。
直到第三關(guān)開始,,新增了多種怪物,,有些甚至無法一下解決,BOSS戰(zhàn)難度顯著上升,。
如果不知道弱點,,沒有取得專門克制BOSS的子彈,打起來會非常難受,。
游戲設定人物變小后,,依然保留子彈系統(tǒng),所以打BOSS也有技巧,,變小狀態(tài)的角色雖只有一條命,,但更容易躲避攻擊。
從第四關(guān)開始,,甚至需要解謎才能獲悉BOSS弱點以及克制彈藥所在,。
一款橫版卷軸過關(guān)類游戲,,充滿濃郁的動作RPG風格。
但這類游戲模式是前所未見,,新鮮感讓每個人都想上手體驗一番,。
袁杰索性調(diào)了代碼,開啟無敵模式,,給在場眾人介紹每關(guān)特點,。
直到打完第八關(guān),宮本茂笑道:“終于結(jié)束了,,這款游戲玩下來要很長時間呢,。”
袁杰道:“熟練的話,,一個半小時也就能打完前八關(guān)了,。”
“咦,,前八關(guān),?后面還有關(guān)卡?不是已經(jīng)找齊了八顆水晶嗎,?”
袁杰示意看著電視屏幕,,果然,反轉(zhuǎn)來了,!
蒂娜取過主角手中的水晶,,用魔法將之打個粉碎,兩名主角原地跳腳,。
而后真正的大魔王出現(xiàn),,主角與蒂娜開始交戰(zhàn),擊敗蒂娜,,魔王將之背刺并且拋棄,。
種種劇情在這個年代自然是從未有過的新鮮刺激,斯國一的呼聲接連響起,。