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重生電子游戲之王

第六十六章 發(fā)售日

重生電子游戲之王 九洲重巒 2306 2022-07-30 00:05:00

  游戲發(fā)售日……

  小學(xué)生野比不二雄下午放學(xué)回家,,被同學(xué)叫住,,“野比,,你的零花錢帶好了嗎?”

  野比摸了摸口袋,,用力點(diǎn)頭道:“我可是整整存了一個(gè)月的零用錢,,再加上考試得了高分,爸爸又獎(jiǎng)勵(lì)了我一些,,應(yīng)該可以買下三國志了,!”

  “11000日元呢!那咱們說好了,,你買三國志,,我買惡魔城,我們交換著玩,?!?p>  野比搖頭道:“不行,惡魔城只賣到8000日元,,你至少還要把坦克大戰(zhàn)的游戲一起拿來換,。”

  那位同學(xué)欣然答應(yīng),,兩人一路來到常去的玩具店,,并沒有第一時(shí)間就去買游戲卡,而是站在門口試玩處看人家玩游戲。

  “什么嘛,,這就是三國志,?怎么就是一個(gè)地圖加上一堆城池,我選的曹操呢,?”

  正在玩游戲的不良看著游戲界面一頭霧水,,另一個(gè)不良搶過手柄,說道:“笨蛋,,點(diǎn)下城池就可以進(jìn)去啦,,游戲天堂上有介紹過的,,你都不看,。

  看我來征兵,我要大力征召騎兵,,這可是古代最強(qiáng)兵種,!”

  說著,那家伙把許昌城內(nèi)所有資金都用來募集騎兵,,然后等待下個(gè)季度,,再以曹操為主將,選擇夏侯惇,、夏侯淵,、許諸、徐晃幾員虎將,,直接出兵向北攻打袁紹,。

  結(jié)果袁紹軍兵強(qiáng)馬壯,沒有守城,,直接出城迎戰(zhàn),,雙方進(jìn)入野戰(zhàn)兵力部署畫面。

  地圖上標(biāo)藍(lán)區(qū)域都是可以部署兵力的地方,,紅色區(qū)域?yàn)閿撤讲渴鸨Φ牡胤健?p>  游戲畫面這時(shí)彈出郭嘉的頭像,,詢問主公是否要了解野戰(zhàn)玩法。

  兩個(gè)不良哪有這閑工夫,,其中一人喊道:“我曹操還用你郭嘉來教我打仗,?”

  直接選了否,然后開始正式部署兵力,。

  有戰(zhàn)略部署和戰(zhàn)術(shù)部署兩個(gè)方面,,戰(zhàn)略部署就是以出戰(zhàn)武將為大部隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)選擇擺放區(qū)域。

  一名武將最多統(tǒng)兵一萬,,可以有副將跟隨,,一名副將也能統(tǒng)兵一萬,但各方面屬性只是武將本人的三分之二。

  不良覺得這個(gè)做法很麻煩,,直接選了隨機(jī)部署,,然后進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)部署界面,就是每名武將下屬兵力排兵布陣,。

  這個(gè)不良好奇的點(diǎn)了下曹操,,進(jìn)入曹操下屬兵力排陣。

  游戲內(nèi)兵種大體分為步騎弓三類,,并且步克弓,,弓克騎,騎克步相互循環(huán)克制形成平衡,。

  這位不良之前大造騎兵,,曹操下屬的五千兵力,有四千騎兵,,五百弓兵,、五百步兵。

  戰(zhàn)術(shù)部署畫面上,,一個(gè)士兵的圖像下面寫有1000的字樣,,代表著這是一隊(duì)千人兵馬。

  他將四個(gè)千人兵馬的騎兵分四排在最前面,,然后弓兵其次,,步兵最后。

  其余武將也基本是這么排列,,就這么一番操作下來,,已過去將近十分鐘。

  作為小學(xué)生的野比和他同學(xué),,此時(shí)早已看暈了眼睛,,忽然覺得三國志這個(gè)游戲一點(diǎn)也不香,但還是強(qiáng)忍著看這兩個(gè)不良繼續(xù)玩下去,。

  戰(zhàn)斗正式開始,,那兩個(gè)不良不會(huì)什么戰(zhàn)術(shù),直接集中全部兵力打中央突破,。

  一開始袁紹軍中央主要是以步兵抗陣,,因?yàn)轵T兵強(qiáng)大的突擊能力,幾乎差點(diǎn)將袁紹軍一路突破打穿,。

  看得兩個(gè)不良興奮不已,,結(jié)果袁紹軍從正面調(diào)集了強(qiáng)弩手過來。

  不良控制曹操軍直接沖擊弩陣,,沖一波掛一波,。

  游戲的戰(zhàn)斗畫面很壯觀,,已做到八位機(jī)性能的極致,袁杰甚至為此特別設(shè)計(jì)了圖像增強(qiáng)芯片,。

  畫面中一排騎兵嘶吼著挺起長槍,,按照玩家的指示,一路向?qū)κ株囆蜎_去,。

  然后只見袁紹軍弩兵巋然不動(dòng),,兩倍于騎兵的弩兵強(qiáng)弩齊射,一波下來超過半數(shù)騎兵落馬,,并且整體沖鋒速度減慢,。

  系統(tǒng)彈出指令界面,提示玩家是否選擇撤退,。

  這不良十分頭鐵,,選擇繼續(xù)進(jìn)攻。

  然后剩下的騎兵以比較慢的速度沖至陣前,,沒能造成多少殺傷,。

  對方的弩兵換上近戰(zhàn)兵器與騎兵發(fā)生肉搏戰(zhàn),,旁邊的步兵也從兩側(cè)包圍過來,,不讓騎兵脫離接觸。

  曹操軍立刻顯示陷入三面合圍狀態(tài),,部隊(duì)陷入混亂,,士氣低落變成紅色,整體屬性瘋狂下降,。

  最關(guān)鍵的是,,袁紹軍的五百騎兵發(fā)起反沖鋒,直接沖垮了曹操后方支援而來的步兵,,然后避開弓兵,,背沖曹操軍在前方失去速度的騎兵。

  一下子,,曹操騎兵的士氣瞬間歸零,,部隊(duì)失去指揮,系統(tǒng)發(fā)動(dòng)強(qiáng)制撤退,,從戰(zhàn)術(shù)決斗畫面退回到了戰(zhàn)略畫面,。

  只見曹操名字下方代表兵力的數(shù)值只剩下五百,士氣的顏色也變成灰色,,代表崩潰,。

  如果是綠色則代表高昂,整體屬性達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的125%,;

  黃色代表相持,,整體屬性為正常的100%,;

  紅色代表緊張,屬性降低為75%,;

  灰色就是崩潰,,屬性降為50%,且會(huì)直接逃跑,,無法指揮,。

  這一設(shè)定也借鑒自全面戰(zhàn)爭系列。

  事實(shí)上袁杰設(shè)計(jì)的三國志與前世光榮公司出品的三國志有很多不一樣的地方,,現(xiàn)在是受限于硬件條件,,只能將大部分光榮三國志的玩法納入進(jìn)來。

  在未來,,他打算做出一款更類似于全面戰(zhàn)爭系列的三國游戲,,既有光榮系列的三國豐富的內(nèi)政、外交系統(tǒng),,也有偏向史實(shí)化的戰(zhàn)爭系統(tǒng),。

  這款游戲中,雖說三大兵種相互克制,,但事實(shí)上如果騎兵失去沖擊力,,在肉搏上面是打不過步兵的。

  如果弓兵沒有步兵抗線,,被騎兵沖進(jìn)陣線,,也一樣會(huì)很容易崩潰,所以表面上的克制不是絕對化的,。

  游戲內(nèi)置設(shè)定遵從史實(shí),,就是封建軍隊(duì)一旦傷亡超過十分之一就會(huì)崩潰。

  這是所有部隊(duì)的基礎(chǔ)特性,,搭配不同的武將,,可隨著武將本人的武力和統(tǒng)率兩項(xiàng)數(shù)值的變化,使得士氣崩潰極限加以提升,,最多提升到三成,,也只有少數(shù)名將可以達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

  等到十六位機(jī)上面,,隨著機(jī)能提升,,袁杰會(huì)將戰(zhàn)爭系統(tǒng)更加豐富化、史實(shí)化,。

  此時(shí),,那不良仍不甘失敗,將各大將領(lǐng)繼續(xù)往前攻打,,在戰(zhàn)略形勢上已陷入袁紹軍的口袋陣?yán)锩妗?p>  游戲的戰(zhàn)略畫面并非你打我一下,,我打你一下的回合制,,而是根據(jù)將領(lǐng)的統(tǒng)率能力,有著不同的行動(dòng)速度,。

  但是現(xiàn)在曹操軍被袁紹軍三面合圍,,全軍士氣同時(shí)低落,行動(dòng)速度也變慢了,。

  只見袁紹軍各部一下一下將曹操軍各部拉入戰(zhàn)術(shù)決戰(zhàn)畫面,,戰(zhàn)術(shù)決戰(zhàn)也遵從史實(shí)。

  如果戰(zhàn)略部署上敵方是突襲自己,,那么己方在戰(zhàn)術(shù)部署界面是部署不了軍隊(duì)的,。

  如果戰(zhàn)略部署上敵方突襲的方向是自己的側(cè)方或者后面,那么進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)決戰(zhàn),,敵方也是在己方部隊(duì)的側(cè)方或后方,,己方將會(huì)陷入絕對被動(dòng)。

  那不良眼睜睜看著自己的部隊(duì)被一個(gè)個(gè)側(cè)擊,,明明起兵用的是一群猛將,,此時(shí)也紛紛宣告戰(zhàn)敗。

  甚至因?yàn)椴懿贈(zèng)_在最前面,,戰(zhàn)役結(jié)束后直接給袁紹軍俘虜了,,馬上袁紹軍就傳來消息,將曹操斬首在白馬,。

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