當(dāng)然,,這款游戲幾乎榨干了紅白機(jī)所有機(jī)能,卡帶也增加了畫面增強(qiáng)芯片,。
游戲容量當(dāng)然也大增,,跟神劍伏魔錄一樣是開放式探索游戲,,創(chuàng)新之處在于增加了搞笑的表達(dá)方式,,令整體游戲節(jié)奏變得比較輕快,,難度也沒有神劍伏魔錄那么大,。
市場表現(xiàn)的完美,,并沒有讓宮本茂沾沾自喜,,他覺得游戲肯定還有更進(jìn)一步的可能。
打開神劍伏魔錄2,,開頭CG是講述夏朝末年,,夏桀暴政,百姓皆苦,。
神魔兩界的斗爭依舊在繼續(xù),,而東方出現(xiàn)了一個強(qiáng)大的人類城邦,他們的王叫做商湯,。
商湯在神族支持下,,向夏桀發(fā)起了攻擊。
而在另外一邊,,一個沉睡了數(shù)百年的人物,,于九幽之地中蘇醒過來。
“哦,!主角竟然還是林羽,,開局會不會有軒轅劍呢?”
然后屬于教學(xué)玩法,,魔界十大魔神分別與林羽見面,,似在查看他有沒有恢復(fù)記憶,并且旁敲側(cè)擊的詢問軒轅劍下落,。
林羽不明所以,,他已在魔界被教導(dǎo)了許多年,,打心底認(rèn)為自己就是魔族,。
于是開始實戰(zhàn)教學(xué),宮本茂操作著主角,,發(fā)現(xiàn)手感比起一代來變得更加流暢舒服,。
主角有多種特技,,比如跳躍、沖刺,,右側(cè)面按鍵R是跳躍,,過某些地圖時必須要用到。
B鍵是短距離沖刺,,沒有無敵判定,,但可以快速移動躲避某些傷害。
一個魔王給主角展現(xiàn)了多種武器的運用,,在這里可以選擇自己喜歡的武器,,也可以在這里試用所有類型的武器。
宮本茂一看,,居然有六種武器可選,,而且特技還都不一樣,升級后還有著不同的技能,。
“哦哦,,這就是替代一代里面八種劍術(shù)的技能吧,好像比原來更加有趣,。
這么多武器,,就選擇雙手長劍吧,殺傷面比較大,,攻擊動作也很帥氣,!
還可以選擇一個副武器,那就弓箭好了,,打遠(yuǎn)程攻擊,!
五行生克的玩法被取消了,變成了附魔破盾,,也要注意道具的收集,。”
教學(xué)關(guān)卡結(jié)束后,,宮本茂忽然發(fā)現(xiàn)地圖是連貫的,,不像是一代那樣,地圖是一個牢房一個牢房的連接起來的形式,。
他評價道:“這樣的地圖形式,,使畫面更加流暢,鏡頭始終以主角為中心,,也加強(qiáng)化了主角的存在感,,了不起啊,!”
訓(xùn)練完畢后,,獲得一套基礎(chǔ)裝備和藥水,,宮本茂控制主角按照劇情發(fā)展往人間走去。
路上遇到一些攔路的魔怪,,成群結(jié)隊的撲過來,,宮本茂操作林羽游斗,輕松消滅,,一下子升到二級,。
這實戰(zhàn)的爽快感,也是一代無法比較的,,還有一定的打擊反饋,。
這一點很重要,宮本茂記在心里,,將來開發(fā)此類ARPG游戲?qū)?,一定要這么設(shè)計。
主角升級,,然后觸發(fā)劇情,,林羽說感覺體內(nèi)仿佛有股力量在升起來,然后屏幕提醒宮本茂按下Select鍵,,就能進(jìn)入天賦樹畫面,。
在這里,宮本茂找到了新天地,,這居然有三條天賦路線,,每一條都列有激活條件。
他稍一計算,,就知道哪怕升到滿級,,也只能激活滿一條天賦樹的技能,另外兩條只能激活少許,。
這或許就是不同玩法的流派,,使游戲有著可以重復(fù)游玩的樂趣。
“居然還可以這樣,?,!斯國一!啊,,這是根據(jù)主打哪兩種武器來決定天賦發(fā)展方向的,?
我選擇的長劍和弓箭不是一個天賦上面啊,可惜了,,但是感覺將長劍與劍盾一起用,,又有些多余,先玩下去吧?!?p> 連續(xù)過劇情升到十級,,這個時候天賦樹剛剛解鎖第一個主動技能,,游戲界面底部是主角的生命值和法力值,,右下角有著一個圓盤圖標(biāo),此時上面多了剛剛解鎖的一個技能,,圓盤內(nèi)總共可容納四個技能,。
按住L鍵,再按C鍵就可以使用這個技能,,宮本茂一看立刻明白,,如果后續(xù)解鎖了其他技能,設(shè)定到這個圓盤內(nèi),,那么都可以通過L+ABCD四個按鍵中的一個觸發(fā)技能的使用,。
使用技能是要燒法力值的,法力值不能靠吃藥恢復(fù),,只能自己恢復(fù),,或者通過持續(xù)攻擊怪物恢復(fù),所以掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏很重要,。
宮本茂終于明白為什么手柄設(shè)計了這么多按鍵,,因為做的游戲可以有這么高的復(fù)雜度,但上手以后,,戰(zhàn)斗起來尤其爽快,,一點也不覺得復(fù)雜。
當(dāng)下更加佩服起鴻游娛樂的創(chuàng)意,,“這游戲一定又是袁杰君設(shè)計的,,他的眼光真是超過了一個時代!
這感覺起來,,根本就不像是在神劍伏魔錄初代上面進(jìn)化過來的,!我已經(jīng)能想象它的火爆了,光是戰(zhàn)斗就讓人玩不釋手,?!?p> 這款游戲,他除了上班,,連著玩了一個星期,,沒有太多探索主攻主線。
發(fā)現(xiàn)這游戲的厚重度跟一代相比一點也不落后,,除了描述主角在魔族身份與人族身份之間的不斷搖擺掙扎的痛苦,,也透過眾多配角描述出生存于神魔夾縫中的人族之艱難。
尤其是夏桀這個BOSS給他很深刻的印象,夏桀是想擺脫神族的操控,,因此將魔族引入進(jìn)來,,意圖從中間制衡兩個強(qiáng)大的種族。
但結(jié)果因自身弱小,,反為魔族控制,,變成了一個殘暴無度的君王,即便如此,,他每能在清醒的時候,,改變有些錯誤的決策。
這些決策令陳湯和林羽多次逃過劫難,,并且獲得種種奇遇,,最終成長到足夠抗衡神魔的地步。
可以說主角與第二主角陳湯,,兩個人能夠成長起來,,都是夏桀的暗中布局,縱然最后被擊敗,,那也是他強(qiáng)行控制住體內(nèi)魔神,,給予主角的機(jī)會。
雖然是BOSS,,但其實可以算第三主角,,臨死前,讓記憶恢復(fù)的主角想起了他上一世遇到過的夏國國王,,同樣都是為了人族義無反顧之輩,。
然后再一個印象深刻的,就是陳湯這個人,,宮本茂從沒想過一個游戲內(nèi),,居然將各種NPC的心理描述得能那么細(xì)膩。
陳湯背刺主角的前后,,各種心理掙扎和細(xì)節(jié)展現(xiàn),,回憶起來都是經(jīng)典。
尤其當(dāng)所有人以為他會站在主角一邊對抗神魔時,,沒想到他真的背刺主角了,!
真當(dāng)所有玩家以為游戲?qū)⒔Y(jié)束時,他又站了出來,,得到了種種謀劃之下出現(xiàn)的軒轅劍,,令人族與神魔二族并立。
可以說,,他將情義和冷酷演繹到了極致,,但又合理的告訴玩家,,似乎只有這樣的人,才能給弱小的人族帶來強(qiáng)大的希望,。