開發(fā)游戲的第一部,,卻是制作一款正式的游戲引擎,。
游戲引擎可以理解為一款游戲內(nèi)部的底層邏輯,或者說是這個(gè)游戲世界的運(yùn)行規(guī)則,。
比如重力因子、物理碰撞、光影渲染、物理建模等等。
游戲引擎的出現(xiàn)是為了簡化游戲的制作過程,,縮短制作周期。
此前鴻游娛樂開發(fā)的所有游戲里面,,同類型的游戲基本都是共用一套“引擎”,。
比如機(jī)甲戰(zhàn)士這類的JRPG游戲,除了圖像,、數(shù)值,,...
開發(fā)游戲的第一部,,卻是制作一款正式的游戲引擎,。
游戲引擎可以理解為一款游戲內(nèi)部的底層邏輯,或者說是這個(gè)游戲世界的運(yùn)行規(guī)則,。
比如重力因子、物理碰撞、光影渲染、物理建模等等。
游戲引擎的出現(xiàn)是為了簡化游戲的制作過程,,縮短制作周期。
此前鴻游娛樂開發(fā)的所有游戲里面,,同類型的游戲基本都是共用一套“引擎”,。
比如機(jī)甲戰(zhàn)士這類的JRPG游戲,除了圖像,、數(shù)值,,...