“好嘞,?!边溥湔f完翻著白眼像是算命先生一樣掐起手指嘴里念叨了起來,。過了一會咪咪再次對平凡說道:“有兩個方向一個是《神魔金身》的戰(zhàn)斗功法占主導的方向,一個是你現(xiàn)在的戰(zhàn)斗功法占主導的方向,。
第一個方向你的戰(zhàn)斗功法將帶有善惡性也就是修煉了不同陣營方向的功法,不是神就是魔,,比如鬼修,,修煉信仰之力的鬼修就是正義的陣營,吸收怨念陰氣的鬼修就是邪惡陣營,。吸收日月精華中的靈氣的妖修就是正義陣營,,吸收生靈精血靈氣的妖修就是邪惡陣營。
這么說吧你的攻擊傷害要嘛對邪惡一面的修士增加傷害,,要嘛對正義一面的修士增加傷害,。而且傷害加的還不是一般的高,是對方越強你的傷害越高哦,。而且功法品級提升到完美以后你在戰(zhàn)斗中會有一定幾率召喚出神或者魔幫你的,。當然有好就有壞。第一個方向可以讓你面對其他陣營的敵人的時候攻擊傷害加強甚至反倍,,但是面對同陣營的敵人的時候攻擊傷害會削弱,。
第二個方向你的戰(zhàn)斗功法不具有善惡性,但是你的攻擊會有一定的概率直接擊中對方的靈魂,,并對對方造成靈魂創(chuàng)傷,。靈魂傷害的強弱與你的心神屬性和功法等級與品級有關,而靈魂攻擊出現(xiàn)的概率與你的功法等級和品級有關,。這個方向將功法提升到完美品級以后也只是靈魂攻擊出現(xiàn)的概率提高到最大值罷了,。而這個方向的弱點就是靈氣消耗會增多。不光是你魂系方面的特殊技能,,就連你現(xiàn)在的特殊技能的靈氣消耗都會有變化,。比如你三級的追殺消耗3%的靈氣,當你選擇了這個方向后會增加至5%,。同時威力也會提升50%,。
不過不論是選擇哪一個方向,你的戰(zhàn)斗功法都會在融合了《神魔金身》后直接進階到稀有品級,,如果你能再點亮術法系別的話,,你的功法將會進階到完美哦。好了,回答完畢,,請問玩家還有什么想問的嗎,?”
“沒有了,謝謝,?!?p> “不客氣……”
咪咪離開后平凡沉思了起來。平凡認為這兩方法都有好有壞,。像第一個如果他選擇正義一面的話,,那么他以后在任務中只要是遇到邪惡一面的敵人他輕松的戰(zhàn)勝的概率將會大大提高??梢哉f只要選擇了方向一,,他就會成為某一個陣營克星。當然不好的一定他也會成為哪一類陣營的眼中釘肉中刺,。
而選擇方向二的話雖然他不會成為某一陣營玩家的眼中釘肉中刺,,但是他卻會被貼上標簽只要是個玩家都會知道自己。
‘聽閆爽剛才說目前玩家中大部分的人的功法還是以高級或稀有為主,,完美的都很少,。而我現(xiàn)在有個機會將功法提升到稀有等到畢業(yè)的時候提升到完美的概率有很大。這樣一來的話單從戰(zhàn)斗功法上說我和第一梯隊的玩家基本就沒有差距了,。至于其他的武器防具還會有修為功法可以慢慢找,。畢竟好幾萬玩家呢,相信到后面會找到合適我的東西的,。
至于選擇方向,。無論第一種還是第二種結果都是暴露。而直接選擇第一種的話相當于給自己豎立了上萬的敵對玩家,。而第二種雖然也暴露,,但是沒有玩家或組織敵視自己,最起碼不會在知道我的情況后想著主動滅了我,。這樣就給了我發(fā)育的時間,。不像第一種需要尋求保護。
而且除了這個以外,,第一種方向還有局限性,,就是面對同陣營的敵人的時候攻擊力會削弱,這點可比增加靈氣消耗要讓人惱火的多了,。哎,陣營這玩意就是個幌子,。從修煉屬性去判斷正邪那只能說是正或是邪的概率大而已,。一臉正義背后捅刀子的事情又不是沒有,長相丑陋但心地善良的人也不是沒有出現(xiàn)過,。單從這點判斷正邪有些太絕對了,?!?p> 想到這兒平凡直接選擇了融合戰(zhàn)斗功法,并且選擇了第二個融合方向,。
“?!瓚?zhàn)斗功法融合成功。戰(zhàn)斗功法名稱更新為《影血刀訣》,。
戰(zhàn)斗功法:《影血刀訣》(需要裝備武器,,裝備刀可發(fā)揮百分之百的功法效果。其他武器則只能發(fā)揮百分之五十的功法效果,。),,品級:稀有(部分特殊技未解封,完全解封后可晉級至完美,。升品條件掌握未解封特殊技或融合其他高品級戰(zhàn)斗功法,。)熟練度0/2000,目前等級3級,,最高可甚至9級,。
效果:攻擊中有30%的概率讓攻擊直接擊中對方的靈魂。
附著:每分鐘消耗10點靈氣,,使你的攻擊增加10%的陰寒傷害,。
影殺:可掌握,消耗一點特殊技能點掌握,?!?p> 花費了一點特殊技能點掌握了影殺后,影殺的說明出現(xiàn)在了平凡眼中,。
影殺,,目前等級1級,最高可升至5級,。熟練度0/100,,升級條件,需要熟練度100/100,,
需要2點特殊技能點,,心神5點。消耗,,滿靈氣狀態(tài)下10%的靈氣值,。1級效果,向敵人發(fā)出一道凝聚了自己3個練功身影的,,威力相當于最大基礎傷害150%攻擊力的氣刃,,無論敵人是否擋住你的練功身影都會出現(xiàn)在接下來的3秒內向對方發(fā)起攻擊。影子每擊殺一名敵人,影子的存在時間將增加3秒,,1級狀態(tài)影子最多存在時間為30秒,。攻擊傷害為你目前最大基礎傷害的50%,同時影子的攻擊同樣擁有靈魂攻擊效果,。1級影殺影子受到的傷害為全屬性傷害,,并且玩家同時承擔影子受到的30%的傷害。使用后需要休整1分鐘時間,,否則受到精神類抵擋能力下降20%,。
說明:影子的攻擊招數(shù)與玩家的行為習慣有關,可通過不斷修整個人攻擊習慣完善影子攻擊招數(shù),;
說明:玩家的自身屬性越高影子的自身屬性越高,,影子的攻擊頻率與玩家的個人攻速有關;
說明:影子的攻擊力可通過提升戰(zhàn)斗功法品級和提升影殺等級而提升,;
說明:殺人越貨不同怕,,你有影子打天下。
看完影殺一長串的描述與說明平凡砸吧了下嘴在心中說道‘有點像分身,,不過就是有點弱了,。不知道等級高了之后會不會有些其他變化?!?