061 論壇 3
兩萬遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了平凡的心理預(yù)期,,平凡還有什么不愿意的呢,。而且有了這筆錢平凡就可以立馬將他看中的那把‘刀客的劍’個買了,。而且他還有更多的游戲幣買練功券,雖然只有十張,。
“好,,怎么交易?!?p> “哎,,先不急。兄弟其實(shí)我們對你找到的那兩張魂系殘卷也有興趣,,不知道兄弟你有沒有興趣出售呢,。”
“一張兩千,,兩張伍仟”
“,??,?沒說錯,?”
“沒。那個殘卷都是三張合成的一張完整的卷軸的,。一張的價值肯定低于兩張了,,畢竟兩張湊一張好湊嘛?!?p> 看到閆爽的解釋,,平凡沒回話直接給對方發(fā)了個‘魂系殘卷(高級)3/3’的信息。
“平兄弟果然是真人不露相啊,。三張一萬,,我們特事局交定你這個朋友了?!?p> “……魂系殘卷(稀有)1/3”
“……平兄弟你不需要嗎,?現(xiàn)在多開一個系別其實(shí)對你是有好處的,有個帖子可是說了的……”
“謝謝閆老哥提醒,,我看了的,。所以稀有的是留給我自己的?!?p> “那你為什么讓我看,。”
“這不是為了配合你剛才說我‘真人不露相’嗎,?”
閆爽沉默了會直接給平凡展示了一件武器的信息,,讓平凡知道什么才是真正的真人不露相。
武器名稱:血魂刀
武器等級:稀有,,可錘煉,,錘煉后等級視錘煉效果而定,。
傷害傷害:略高
屬性:爆發(fā)+8,氣力+8,,攻速+5,,悟性+5,
特殊效果:1,、增加15%的特殊技能攻擊力,;2、戰(zhàn)斗時有一定幾率進(jìn)入‘血戰(zhàn)’狀態(tài),,血戰(zhàn)狀態(tài)下玩家額外增加5%的基礎(chǔ)屬性,;3、特殊技能戰(zhàn)斗消耗降低5%,;4,、特殊技能熟練度,戰(zhàn)斗功法熟練度提升速率增加5%,;5、每次出招都有30%的概率對敵人造成靈魂傷害,。
使用條件:1,、無裝備下玩家自身爆發(fā)屬性8點(diǎn),氣力8點(diǎn),,攻速8點(diǎn),,悟性8點(diǎn),心神8點(diǎn),;2,、戰(zhàn)斗功法品級稀有及以上,戰(zhàn)斗功法等級4級及以上,;3,、戰(zhàn)斗功法必須的適配武器必須是刀;4,、至少點(diǎn)亮了體魂兩個系別,;
說明:這是一位頂級戰(zhàn)將在成名一戰(zhàn)中獨(dú)自擊殺了對方上萬名將士,用這些將士的血與靈魂打造出來的嗜血戰(zhàn)刀,。
說明:當(dāng)敵人越多的時候這把刀爆發(fā)出來的戰(zhàn)意越濃烈,。
說明:不瘋魔談何嗜血,殺,。
只是看到這把刀身上那一條條長短不一的像是未干的血液一樣的紅色紋理,,就給了平凡一種嗜血的沖動,而當(dāng)他在看完血魂刀的信息后更是決定了要將這把刀握在自己手中,。
“……用不了,,限制太多了,。”雖然很想要,,但是平凡還是說出了婉拒的言語,。因?yàn)樗麖倪@把刀上的信息中讀出了閆爽試探自己實(shí)力的味道。
拋開體魂限制不說,,戰(zhàn)斗功法品級,,還有5種8點(diǎn)的屬性,這些都是能夠推斷出平凡實(shí)力強(qiáng)弱的依據(jù),。
“我說閆老哥,,你不是在給我看這么個東西,你是想讓我做夢都睡不好嗎,?”看到平凡發(fā)來的話后還帶著一個摳鼻屎,,兩個鄙視,三個哭笑不得,,四個唉聲嘆氣的表情,,閆爽嘿嘿一笑對他旁邊的一個穿著特事局制服的眼鏡男說道:“怎么樣,我就說他拿不起這把刀吧,。你還不信,,非要測試一下他的反應(yīng)。我都在報告里面寫了,,他只有靈縷境的修為,,就算他現(xiàn)在到了靈股境,加上靈股境給的屬性點(diǎn)獎勵也很難湊夠各項屬性8點(diǎn)的要求的,。而且還有最難的心神,。8點(diǎn)心神,那可是不穿裝備的8點(diǎn),。你初始的時候是多少有5點(diǎn)嗎,?不是我看不起他,他初始的時候能有3點(diǎn)就已經(jīng)很高了,。要知道我們特事局很多剛覺醒的玩家心神的初始值都只有2點(diǎn),,3點(diǎn)的就只有20%,4點(diǎn)的只有不到5%,,5點(diǎn)的就只有兩個人,。三千人里面就兩個人,這是啥概念,,你不會是不知道吧,。
不光是這個,還有稀有以上的戰(zhàn)斗功法和體魂兩門。我不覺著他會學(xué)任務(wù)中的那個把人煉成塑像的功法,。所以這三項他一項都不可能達(dá)到,。”
就在閆爽判斷平凡的時候,,平凡也在感嘆著,。“這把刀就是為我量身定做的啊,。就差心神了,。對了心神的提升方法我好像在論壇中看到過,好像有四種辦法,?!?p> 說到這兒平凡又打開論壇確認(rèn)了起來。在一片名為《論玩家極限屬性》的帖子中平凡找到了關(guān)于心神提升的方法,。
這片帖子有兩個方面是平凡認(rèn)為重要的,。一個是說玩家在每次提升完修為后都要想盡一切辦法先把極限屬性點(diǎn)給提升上去,因?yàn)闃O限屬性點(diǎn)提升比游戲給的屬性點(diǎn)提升一點(diǎn)的效果要好,。至于好多少對方做了很多測試給了個模糊的答案,,就拿氣力來說,如果加一點(diǎn)氣力的話可以讓人提動100公斤的重物,,那么提升一點(diǎn)極限屬性點(diǎn)就可以讓玩家提動110公斤的重物,。可以說極限屬性點(diǎn)的每一點(diǎn)比加的每一點(diǎn)給玩家?guī)淼男Ч叽蠹s10%的樣子,。
在這這個人還提到了一點(diǎn)那就是專屬屬性點(diǎn)。這個屬性點(diǎn)有些特殊,,是介于極限屬性與自由屬性之間的一種屬性點(diǎn),。
除了這個還有一個必須要在提升修為后先提升極限屬性點(diǎn)的原因則是,每加一點(diǎn)屬性點(diǎn),,想要靠練功房提升屬性點(diǎn)的話需要花費(fèi)的時間就會增加至少20%,。也就是說1點(diǎn)升到2點(diǎn)需要1個小時的話,那么2升3就需要1.2小時,,3升4就需要1.44個小時,,所以從節(jié)約練功券的角度考慮先提升極限屬性點(diǎn)也是非常有必要的。
至于心神這個屬性,,它的提升方法就四種,。第一就是加自由屬性點(diǎn),第二則是專屬屬性點(diǎn),,因?yàn)閷賹傩渣c(diǎn)其實(shí)在拿裝備和學(xué)習(xí)功法上等同于無裝備的自身屬性,。第三就是不斷的遭受靈魂攻擊或者是精神攻擊的洗禮從而被動的提升心神屬性,第四種辦法就是平凡目前可以做的,在戰(zhàn)斗功法提升空間中不斷的使用魂系技能,,或者是帶有魂系屬性的技能都能提升極限屬性點(diǎn),。
除了這個以外這片帖子還提到了一點(diǎn)平凡發(fā)現(xiàn)的情況。那就是悟性屬性,。悟性屬性不但可以讓玩家學(xué)習(xí)技能哪一些特殊裝備,,還能夠提升玩家的功法修煉速度,而提升的比例這個人也給了個模糊的結(jié)果,。大約是每點(diǎn)提升5%-15%的速度,,這個是需要根據(jù)玩家戰(zhàn)斗功法的品級,等級,,還有特殊技能的等級來決定的,。