為了更好地讓學(xué)生了解人類英雄的運(yùn)氣與實(shí)力,,影視教學(xué)課上,,甚至還穿插播出了幻族卡對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則。
隨著不斷有人類獲得幻族認(rèn)可,,配合陸續(xù)征服下來星球上的文獻(xiàn),,以及逃亡時(shí)偶探出更高級(jí)文明的信息,幻族卡體系的規(guī)則也慢慢被人類摸索出來,。
只有摸透了規(guī)則,,方能在宇宙高等文明中站穩(wěn)腳跟。
規(guī)則當(dāng)然是全宇宙統(tǒng)一的,,目前人類聯(lián)邦官方確認(rèn)幻族卡的卡牌共有49張,,模擬系統(tǒng)能調(diào)用,且未曾有人構(gòu)筑出來的會(huì)多1張,,剛好半百之?dāng)?shù),。
卡牌分有軍隊(duì)、建筑,、法術(shù)三種類型,。
確實(shí)跟曹元中記憶中的《王室戰(zhàn)爭(zhēng)》大致一樣,。
雖然曹元中確實(shí)記得那份記憶中的所有卡牌,類型也相符,,但這現(xiàn)實(shí)中會(huì)不會(huì)出現(xiàn)如今還沒確認(rèn)有的牌,,他也不敢保證啊。
心中肯定想著會(huì)出現(xiàn),,誰都不想泯然眾人,,那就先仔細(xì)看看教學(xué)課上介紹的先手戰(zhàn)。
簡(jiǎn)單說,,先手戰(zhàn)即是幻族會(huì)在通過幻族精靈,將敵對(duì)雙方宿主的意識(shí)整合到一起,,然后構(gòu)建一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),。
這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中,會(huì)讓敵對(duì)雙方兩兩隔河相對(duì),,河面上左右各有一座無法摧毀的橋,,可讓幻族卡中無飛行、瞬移等特性,,只能按部就班行進(jìn)的召喚物經(jīng)過,;
同時(shí)雙方各自生成一個(gè)英雄塔和兩個(gè)勇士塔,其中勇士塔分別在左右拱衛(wèi)英雄塔,,三個(gè)塔的等級(jí)與宿主已構(gòu)筑出的幻族卡總等級(jí)成正比,。
塔等級(jí)決定著攻擊力和生命值。
勇士塔可以攻擊進(jìn)入其范圍的幻族卡人物,,勇士塔任一塔未破且英雄塔未受傷害,,則英雄塔不會(huì)攻擊。
然后雙方在所擁有的幻族卡中預(yù)先挑選出至少1張,,至多8張幻族卡組成出戰(zhàn)卡組,,擁有了出戰(zhàn)卡組,方能進(jìn)行先手戰(zhàn),。
在曹元中的記憶里,,其實(shí)是必須要湊足8張才可以出戰(zhàn)的。
但現(xiàn)實(shí)是沒這限定,,一張也能出戰(zhàn),。
在開始戰(zhàn)斗后,隨著時(shí)間流逝,,雙方會(huì)逐漸增加使用幻族卡的權(quán)能,。
考慮到使用幻族卡多數(shù)是用召喚功能,所以該權(quán)能按著人類英雄所在古國(guó)的定義,,如今被稱為符水,。
含著招魂的潛臺(tái)詞,。
符水上限最多十碗。
開局時(shí)各自操控面會(huì)有4個(gè)格子,,格子內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)出戰(zhàn)卡組中隨機(jī)的4張幻族卡,;如果預(yù)設(shè)的出戰(zhàn)卡組不足四張,則4個(gè)格子中會(huì)出現(xiàn)相同的卡牌,。
宿主可將格子內(nèi)的幻族卡放入戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),,將每張卡牌召喚上戰(zhàn)場(chǎng)所消耗的符水碗數(shù)各自不同。
先手戰(zhàn)以一方的英雄塔生命值被對(duì)方清零作為結(jié)算勝負(fù)的依據(jù),。
先手戰(zhàn)中,,軍隊(duì)類型的卡牌可以召喚對(duì)應(yīng)數(shù)量各異的召喚物進(jìn)入角斗場(chǎng),直至被消滅或?qū)Ψ接⑿鬯淮輾А?p> 建筑類型的卡牌可以布置具備一定能量值的建筑來吸引敵方的攻擊,。
能量值可以體現(xiàn)為存儲(chǔ)一些軍隊(duì),,消耗能量即可召喚召喚物;
也可以體現(xiàn)為在射程足夠或特定情況下會(huì)形成攻擊性能量,;
建筑被對(duì)方攻擊命中后,,也可通過消耗能量來抵消對(duì)方的攻擊傷害。
能量消耗完即代表該卡被消滅,。
法術(shù)類型就更簡(jiǎn)單了,,單純就是施放法術(shù)。
既有可以直接造成傷害的,,也有可以召喚軍隊(duì)類人物入場(chǎng)的,,甚至有特殊效果的,變化極多,。
法術(shù)卡牌一經(jīng)使用就意味著該卡沒了,。
但相應(yīng)的,使用得當(dāng)?shù)脑?,能?duì)敵方極大的損失,。
總體而言,如今蔚藍(lán)星的系統(tǒng)教材中,,認(rèn)為先手戰(zhàn)的原則就是消耗更少的符水,,對(duì)敵方造成更大的傷害,獲得更大的戰(zhàn)場(chǎng)上優(yōu)勢(shì),。
倒也不能算錯(cuò),。
但是曹元中畢竟有著全部卡牌的記憶,心中知曉其實(shí)是因?yàn)槿缃裎邓{(lán)星已知的卡牌數(shù)有缺口,,部分強(qiáng)力且只能攻擊敵方建筑類型的肉盾卡牌尚未出現(xiàn),,所以認(rèn)識(shí)上略有差異。
結(jié)合自身記憶,他認(rèn)為其實(shí)先手戰(zhàn)的原則就是很簡(jiǎn)單粗暴的,,干掉對(duì)方的塔就完了,。
如今的先手戰(zhàn)可沒有記憶中那游戲里的時(shí)間限制,不存在說磨血等時(shí)間到,,塔的血量剩余數(shù)比對(duì)方高就贏,,這樣簡(jiǎn)單的判定。
當(dāng)然了,,先手戰(zhàn)只是橫行蔚藍(lán)星,、征戰(zhàn)宇宙海必不可少的一道開胃菜,真正要獲得勝利,,現(xiàn)實(shí)中還是必須得有足夠的幻族卡傍身,。
畢竟還得防著對(duì)方扮豬吃虎。
而且就算對(duì)方?jīng)]有扮豬吃虎,,先手戰(zhàn)勝利一方的宿主,,在等級(jí)差距不大的情況下,若一分出勝負(fù)后,,對(duì)方馬上逃遁,,確實(shí)也很難留得住敗方,。
最好的辦法自然是屠龍少年終成龍,,自己去扮豬吃虎。
用相對(duì)較弱的出戰(zhàn)卡組,,盡量保證先手戰(zhàn)不會(huì)輸?shù)奖怀聊?次,,誘惑對(duì)方現(xiàn)實(shí)中追擊后,方便自己反殺,。
先手戰(zhàn)中,,若勝方取勝,且自身一塔未掉,,則可在現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗中的任意時(shí)段沉默對(duì)方3次,;
若被對(duì)方干掉了一個(gè)勇士塔,則只能沉默2次,;
若兩個(gè)勇士塔都被對(duì)方干掉了,,那就只能沉默最少的1次。
由此可見,,曹元中也知道自己的處境,,哪怕非常自負(fù)是理論上蔚藍(lán)星無敵的先手戰(zhàn)選手。
但想在現(xiàn)實(shí)中龍傲天,,不僅是差得多,,甚至可說是連起步都還沒起步。
隨著影視教學(xué)課逐漸進(jìn)入到幻族卡與現(xiàn)實(shí)的相輔相成關(guān)系講解,曹元中收回思緒,,繼續(xù)聽了下去,。
現(xiàn)實(shí)中,每一張幻族卡的卡牌展現(xiàn)出來的特性和攻擊方式,,乃至召喚物的表象及行動(dòng)軌跡等等,,會(huì)按不同宇宙族群的理解在各自識(shí)海中具現(xiàn)不同的感官效果。
但若是達(dá)成的現(xiàn)實(shí)功效一樣,,那就定義為相同的卡牌,。
只是相同的卡牌對(duì)應(yīng)到不同的宿主使用的話,具現(xiàn)技能的表象是不一定相同的,。
又因?yàn)樗拗鲗⒒米蹇ň攥F(xiàn)到現(xiàn)實(shí)后,,才可以使用幻族卡的自帶技能,包括卡牌所使用的各種匪夷所思的攻擊方式,、特性等,;
所以,除非將幻族卡打造成本命卡,,否則現(xiàn)實(shí)中幻族卡具現(xiàn)出來后,,讓宿主獲得增益的方向大致相同。
當(dāng)宿主擁有一張幻族卡卡牌,,在現(xiàn)實(shí)中遭遇戰(zhàn)斗時(shí),,若選擇召喚召喚物來具現(xiàn)使用幻族卡技能的話,使用幻族卡技能的即是你所召喚的召喚物來使用,。
差別只是幻族卡等級(jí)的不同,,會(huì)導(dǎo)致召喚物的個(gè)體差異。
同時(shí)不同等級(jí)卡牌的召喚物有進(jìn)化,,進(jìn)化后使用的攻擊方式各族群也有不同,。
若是宿主選擇加持己身,則是先將本該召喚的召喚物與宿主本身的體質(zhì)相比較,,取其中更優(yōu)數(shù)值一并加諸到宿主身上,,然后宿主便可使用該幻族卡所能使用的技能。
蔚藍(lán)星人類軀體較為脆弱,,目前已知的幻族卡召喚物俱都比人類要強(qiáng)悍,。
至于意志力、忍耐力等等較為虛幻,,課堂上的介紹就簡(jiǎn)單視為將召喚物的攻,、防、血量等三圍屬性給到宿主身上,。
若是增加攻擊或防御或血量等基礎(chǔ)屬性的,,那別人擁有同樣的卡牌,也同樣選擇加持己身,那他的具現(xiàn)技能也是增加基礎(chǔ)屬性,;
差別只是一個(gè)可能是加攻擊,,另一個(gè)加防御,還有個(gè)加血量,;
幻族卡具現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技能確實(shí)是五花八門,。
但若是排除宿主個(gè)體差異及環(huán)境等一切外在影響,相同等級(jí)的相同卡牌,,且均非本命卡的情況下,,單純地互砍就是平局。
鑒于幻族卡具現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)存在召喚召喚物或直接加持己身兩種模式,。
平局的意思即是只要完全相同的卡牌,,哪怕一方宿主選擇帶著召喚物攻擊加持己身的宿主,最后的結(jié)果也是平手,。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能將一張卡牌加持己身一次,,無視該卡的等階,畢竟等階越高的,,加持增加的屬性本就越高,;
而選擇召喚召喚物的話,是可以按照幻族卡等階來實(shí)現(xiàn)召喚1-4次的,。
這個(gè)平局意味著召喚召喚物的宿主得召喚完對(duì)應(yīng)等階的次數(shù)后,,方能打成平局。
至于本命卡,,這個(gè)曹元中就更感興趣了,。
不過倒也不難理解,。
幻族卡的生成是得幻族認(rèn)可后,,通過幻族精靈協(xié)助宿主或自行構(gòu)筑而成。
若附體的幻族精靈認(rèn)定宿主十分適配某張幻族卡,,會(huì)有幾率將該卡提升效果,,這個(gè)提升是真的沒有規(guī)律可言了,故此又稱本命卡牌,,是每個(gè)宿主壓箱底的底牌,。
均非本命卡的情況下,相同等級(jí)的同一卡牌是平手,;但若都是本命卡,,其他一切也相同,這卻不一定是平手了,。
幸好,,除非菜雞互啄,否則也不可能出現(xiàn)單純一張,而且是相同卡牌互砍的情況,。
此時(shí)幻族的公平就體現(xiàn)為一位宿主有且僅能有一張本命卡,。
就是因?yàn)榛米鍢O其公正客觀,又與明面宇宙無利益相關(guān),,如今,,三大族群盡皆信任幻族設(shè)定好的幻族卡差距,即是雙方實(shí)力對(duì)比的真實(shí)差距,。
沒轍,,幻族卡具現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)的技能太香了。
教完了幻族卡大體的規(guī)則,,自然也介紹了人類對(duì)幻族卡的命名,。
聯(lián)邦律法上規(guī)定了首位構(gòu)筑出幻族卡卡牌的人類,可以為全新的幻族卡命名,。
曹承遠(yuǎn)既然拿到了人類第一張幻族卡,,還是傳奇卡,當(dāng)然就由曹承遠(yuǎn)為其命名,,也不避諱,,名為【掘墓礦工】。
【掘墓礦工】,,傳奇卡,,軍隊(duì)類型,先手戰(zhàn)消耗符水3,。
由此往后,,出現(xiàn)新的幻族卡名字,會(huì)附帶簡(jiǎn)單介紹,,且加上實(shí)心括號(hào),。
至于前面出現(xiàn)過的【狂暴】,史詩(shī)卡,,法術(shù)類型,,先手戰(zhàn)消耗符水2。
好黑鳳梨
逆子今天第二戰(zhàn),,加油啦~贏了就再來一章,。