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十億玩家

第六十二章 另類游戲

十億玩家 詡銘 2060 2022-11-22 13:22:49

  在身邊有著這樣一個溫婉而又聰慧,,單純而又可愛,,能力超凡而對自己又是無比謙恭順從的可人兒,讓廖越星體會到了什么才是佳人相伴的那種酥麻如醉的幸福感覺,。

  但是在他心中升起的一個疑問很快就讓他的精神為之一懔,他的思緒被瞬間拉回到了眼前,。

  帶著這個疑問,,廖越星抬起右手在面前繞了個圈,問瀾翊道:“經(jīng)過摸索與體驗之后,,你在游戲中有了怎樣的發(fā)現(xiàn)呢,?

  對于我們現(xiàn)在所處的這個游戲,你又是怎樣來看,,如何予以評價的呢,?”

  “我就將您的這兩個問題會同先前的那個問題,一起來做答吧,?!?p>  說著話,瀾翊就將自己在將電子游戲選為自己重點關注的方向之后,,經(jīng)過一段較長時間的了解,,之所以會選中現(xiàn)在他們共同所處的這個戰(zhàn)爭游戲的由來過程,向廖越星細致地講說了一遍,。

  聽完了瀾翊的娓娓道來,,廖越星知道了瀾翊心中的想法是怎樣形成的,也了解了她會做出如此選擇的根本原因,。

  簡單地說,,在歷經(jīng)了摸索與體驗之后,瀾翊發(fā)覺沒有什么游戲可以像戰(zhàn)爭游戲一樣,,能夠包含如此眾多的游戲類型及參與模式,,囊括各種的游戲視角及攻關策略的,。

  有了這樣認知的瀾翊,就將自己的主要精力放在了對比篩選戰(zhàn)爭類電子游戲,,深入了解參與其中的各類群體之上,。

  沒有用多久的時間,目前她所處的這個戰(zhàn)爭游戲因為簡單的游戲主線邏輯,,卻有著復雜的游戲架構與之相結合的顯著特點,,從她嚴格的對比篩選中脫穎而出,成為了她要重點研究的對象,。

  不同于其它的戰(zhàn)爭游戲,,由“神鏡公司”開發(fā)的這款戰(zhàn)爭游戲,居然有著玩家線下親身體驗游戲的模式,,這讓瀾翊感到了一種莫名的不安,。

  在發(fā)覺熱衷操作體驗這款戰(zhàn)爭游戲的玩家人數(shù),正在以每日幾何倍增的速度在迅速增加之后,,瀾翊就更是認為這款戰(zhàn)爭游戲絕不是一個簡單的,,只是為人們在閑暇時提供娛樂與放松的電子游戲。

  穿越了幾百年地球歲月變遷的瀾翊,,雖然自認在接觸之初,,她是一個在認知方面絕對會呈現(xiàn)一片空白的電子游戲“小白”,但畢竟是見識過各式各色風雨的人,,豐富的閱歷在她轉向開始研究起電子游戲之后,,無疑是給了她巨大補益與幫助的。

  這樣的經(jīng)驗背景讓瀾翊對于電子游戲的發(fā)展是有著這樣一個認為的,,即當一個電子游戲的玩家規(guī)模達到一定程度的時候,就會發(fā)生足以改變這個游戲本來面目的變化,。

  這是一個雙向影響的過程,,永遠是成正比來進行的。

  當參與游戲的玩家少的可憐時,,發(fā)生在游戲內外之間的情況是比較好理解的,,無非就是開發(fā)游戲的機構或公司因為慘不忍睹的玩家實時動態(tài)數(shù)據(jù),而陷入亟待將游戲發(fā)展升級以增強自身的吸引力,,召集更多的玩家參與進來,,卻在一直趨小走弱的游戲規(guī)模的影響下,導致機構或資方再無能力或是信心可以繼續(xù)持續(xù)性地投入,,以對游戲發(fā)展提供支持的矛盾之中,。

  這樣被動的以“大力研發(fā)隆重推出-經(jīng)濟效益未達預期-無力投入提升規(guī)模-內核升級遙遙無期-失去持續(xù)發(fā)展動能-喪失攏聚人氣吸引力-最終黯然退出市場”為整體表現(xiàn)的惡性循環(huán)情況,一旦進入了是斷無脫身突圍之說的,。

  而對于故事情節(jié)設計符合市場的喜好,,受到眾多玩家持續(xù)追捧的電子游戲,則具體到由之而生的每個反應時,是有著截然不同表現(xiàn)的,。

  當前他們所處的這款戰(zhàn)爭游戲,,絕對在已被開發(fā)推向大眾的電子游戲中,算的上是一個“前無范例,,后無來者”的另類游戲產(chǎn)品,。

  依據(jù)瀾翊設定的電子游戲的發(fā)展規(guī)模,可以明確區(qū)分出每一款電子游戲是位于怎樣一個發(fā)展階段的,。

  具體而言,,當參與一款游戲的玩家進入上千萬人數(shù)規(guī)模的階段時,該游戲可被視為是對社會有一定影響力的游戲產(chǎn)品,。

  如果參與一款游戲的玩家人數(shù)沖到上億規(guī)模的階段時,,該游戲可被視為是對社會有著巨大影響力的游戲項目。

  但是當參與一款游戲的玩家突破一億人數(shù)大關的時候,,該游戲可被視為是在電子模擬世界中相對地再造了一個虛擬社會,,其對現(xiàn)實社會所造成的影響力究竟是怎樣的,已經(jīng)無法進行準確的衡量了,。

  瀾翊最終選擇親身進入并為了要等到會成為自己輔助服務之人而長久停留的游戲,,是有著遠超同類型游戲的迅猛發(fā)展勢頭,開發(fā)程度異常貼合市場喜好,,符合玩家對于戰(zhàn)爭所能有的全部想象的獨樹一幟的戰(zhàn)爭游戲,。

  瀾翊對于它今后的發(fā)展預期,已經(jīng)提到了玩家人數(shù)達到十億規(guī)模的超乎想象的程度,,經(jīng)濟效益突破千億大關的令人為之震驚的地步,,社會影響力足以震撼整個地球世界的恐怖水平。

  那么面對著這個今后會成長為電子游戲世界中的“巨無霸”,,瀾翊怎么會放過深入其中進行了解的機會呢,?

  瀾翊對此做出的解釋是,在這樣規(guī)模的電子游戲中,,她等到自己注定要等到的人的概率是最大的,。

  因為這樣一個有著超乎尋常吸引力的電子游戲,是不可能會被“極優(yōu)秀的人”所忽略無視的,。

  所以當打定了“守株待兔”主意的瀾翊,,進入這個戰(zhàn)爭游戲之后,就拋開一切雜念專心留意選擇合適之地,,為自己開辟一處能在游戲中立足久居的“密室”了,。

  巧合的是,她最終所選擇的宜居之地就是這處除了地勢是有些突出,,而在其它方面卻是毫不起眼的高地,。

  而選擇高地最為北靠幽僻之處的車廠,,做為開辟“密室”的地方,就是瀾翊的有意為之了,。

  她這么做的理由是,,一切值得珍惜的事物都是不容易獲得的,不給自己與主人的相遇添加一些必要的障礙,,似乎是對自己可謂是有著重大且關鍵意義的事情,,存在著進行作弊以制造機會,略顯輕率浮躁之嫌疑的,。

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