修了一些BUG(非劇情)和一些設(shè)定說明
作者寫著寫著突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)于設(shè)定上的BUG,于是重頭修正,。
不是劇情方面的,,是數(shù)據(jù)方面的。
主要是關(guān)于防御等級,。
首先,,這是一本網(wǎng)文,著重于現(xiàn)實(shí)描寫,。
所以說跑團(tuán)里很多的體魄,、反射、意志,,AB和AC的鑒定,,就是我一句話的是。
哪怕數(shù)值再小,,我都能讓它大成功,。
因此我還會在書里提及,但不是主要方面的,。
避免擲骰子過多,,閱讀不暢,。
主要方面的還是攻防,傷害的上限,,防御的多少,,涉及到了秒殺和破防。
所以為了避免發(fā)生一個(gè)21級的傳奇法師,,被一個(gè)1級盜賊捅死的尷尬,。
我改了生命值的設(shè)定。
跑團(tuán)里生命值為了游戲性,,可以因職業(yè)等級提升,。
但現(xiàn)實(shí)里就很尷尬,大家都是同樣的體質(zhì),,憑啥你血多我血少,。
還是同樣的例子21級法師和1級盜賊同樣12點(diǎn)體質(zhì)。
盜賊挨一刀死了,,法師還活著,,而且法師是硬挨一刀,沒用法術(shù)等能力,。
為了表明受傷程度,,傷口的深淺還不一樣。
這就離譜了,,有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí),。
因此我將生命值設(shè)定為個(gè)體升華后的加強(qiáng)。
等級高的和等級低的不是一個(gè)物種,。
生命值的提高,,也相當(dāng)于防御力的增強(qiáng)。
職業(yè)等級當(dāng)做生命等級,,這樣一來3R規(guī)則兼職等級相加的問題也解決了,。
不必兼職折一半(一直覺得深淵主宰兼職算一半,兼職的職業(yè)太Bug,,我1級戰(zhàn)士41級法師,,相當(dāng)于21級職業(yè)者,就如同卡BUG一樣,。)
也不會當(dāng)做平行職業(yè),,取最高職業(yè)等級做人物等級(這樣也BUG,哪怕有經(jīng)驗(yàn)懲罰,,也可以刷經(jīng)驗(yàn),,無限就職,不給就職又不現(xiàn)實(shí)),。
本來這些設(shè)定好好的,,有一天我腦抽,,嫌等級高的防御還不夠,怕被低級的砍死,。
新增了防御等級設(shè)定,。
每個(gè)生物等級加1點(diǎn)防御。
結(jié)果這樣一來,,我發(fā)現(xiàn),,等生物等級高了,同級壓根無法破防,。
趕緊尷尬的刪了這個(gè)設(shè)定,。
這里也說一些怪物的等級設(shè)定。
玩過跑團(tuán)的大家都知道挑戰(zhàn)等級這水分多大,。
一些生命骰高的怪物水的很,,一些生命骰低的很厲害。
比如生命骰都10了,,還是個(gè)挑戰(zhàn)等級5的,。
太垃圾了。
我為了增強(qiáng)傳奇強(qiáng)者的實(shí)力,,可是有位階加成的,。
不可能讓一個(gè)生命骰10的一階怪物,被一個(gè)等級5的未入階的干死,。
于是就直接挑戰(zhàn)等級當(dāng)生物等級了,。
也算是對怪物的一種加強(qiáng)。
以上是一些設(shè)定說明,,在正文不好寫,,就寫在這里。