第四十八章 太好了,一下子得罪兩個人,!
外賣來得不算太慢,。
兩個人看了一集半的新番動漫后,,便收到了騎手小哥送來的飯菜,。
“這也太豐盛了吧,,咱倆怎能吃完嗎,?浪費(fèi)了多不好,?!蹦攲χ鴿M滿一桌的大餐,,擔(dān)憂地問道。
“吃不完放冰箱啊,,反正咱們現(xiàn)在都搬出來了,,又不是還住在宿舍,怕什么,?!痹匐S意地說道。
莫聰一想,,確實(shí)如此,。
袁仲看他還是一副謹(jǐn)小慎微,思前想后的拘束思維,,搖頭提醒道:
“聰啊,,你這觀念和想法可得抓緊變一變了,你現(xiàn)在都是恒穹的副總了,,就得享受應(yīng)得的公司福利啊,。
“你連福利都不敢大膽享受,我還怎么放心地把開發(fā)游戲的項(xiàng)目都交給你,?該吃吃,,該用用,有什么想法就要大膽地去做,,可不能畏手畏腳,,思前顧后的?!?p> 莫聰是個實(shí)誠人,,為人老實(shí),雖然他前后跟著袁仲賺了上千萬,,但他的言行卻絲毫沒有產(chǎn)生變化,。
即使暴富之后,,他又擔(dān)任了副總,手握重權(quán),,絕對算得上是年少有為,,也并沒有因此就變得膨脹起來。
甚至就連大手大腳花錢的跡象,,都沒在他身上出現(xiàn)過,。
要不是袁仲時常以“員工餐”和“通勤效率”為由,強(qiáng)行帶他吃吃喝喝,,給他打豪華網(wǎng)約車,。
莫聰怕是每天依然還要去食堂買雞腿飯吃,選擇坐著地鐵往返在學(xué)校,、租房和恒穹公司,。
面對袁仲的勸導(dǎo),莫聰直接一個從善如流,,一邊若有所思地乖乖點(diǎn)著頭,,一邊品嘗著大酒樓做出的蓮藕排骨湯。
嘿,,還真別說,,這大酒樓的蓮藕湯就是和食堂套餐里送的味道不一樣。
莫聰喝完以后,,瞬間感覺自己渾身暖洋洋的,,舒服極了,整個人都精神了不少,。
這讓他不禁重新思考起了袁仲的話語,。
或許,他這段時間確實(shí)是太過于保守和循規(guī)蹈矩了,。
所以策劃案才寫的那么煎熬,,雞了個雞更新后的表現(xiàn)也極度低迷。
兩人吃了沒一會兒,,莫聰忽然問道:
“袁哥,,你說得對,我最近確實(shí)感覺到自己好像受到了束縛一樣,,設(shè)計游戲時總覺得寸步難行,,你有什么好辦法嗎?”
“哦,?我覺得你的狀態(tài)還挺好的啊,,會不會只是壓力帶來的心理作用?這樣吧,,你和我說說你現(xiàn)在的想法,,我來幫你琢磨琢磨?!?p> 袁仲慢條斯理地夾起一塊新鮮的江魚肉,,絲毫不覺得意外。
一款游戲,,想要初步策劃弄出一個雛形和框架,,就要根據(jù)所面向的玩家群體,設(shè)計核心玩法,,以及安排配套的輔助玩法,,調(diào)整機(jī)制......
然后還要設(shè)計任務(wù)、關(guān)卡和事件,,列出所有選擇和過場,,確定世界觀和主要角色設(shè)定、主線劇情的方向,、劇情分支圖......
最后還要選擇引擎,,羅列出所需資源清單,才能開始正式制作,。
這些事情,,哪一個都不簡單,絕不是隨隨便便就能完成的工作,。
袁仲淡淡一笑,。
莫聰這邊出問題了?
那就對嘍,!
就憑莫聰那極為不專業(yè)的門外漢思路,,策劃游戲時要是不出問題,那才不正常,。
但這個時候,,他卻不能戳破這點(diǎn),反而他還要盡可能增強(qiáng)莫聰?shù)男判?,讓他在能夠在錯誤的道路上一路狂奔,!
袁仲因?yàn)樽罱诿緞?chuàng)立的事情,一直沒了解過莫聰具體的想法,。
正好也能借這次機(jī)會來探探底,,看看莫聰一直念叨著的那些“好點(diǎn)子”和“新創(chuàng)意”,到底是些什么東西,。
莫聰放下碗筷,,認(rèn)真地介紹道:
“是這樣的,我原本的打算是,,把消除游戲和放置類養(yǎng)成游戲相結(jié)合,,弄一個合成召喚的手游,。
“玩家在游戲里是一個召喚師,以消除方塊的形式來充當(dāng)施法念咒的環(huán)節(jié),,消除不同的圖案就可以召喚出不同的怪獸,,重復(fù)消除能提升怪獸的戰(zhàn)力。
“玩家在下面消除,,召喚獸們在上面打架殺怪,,完美解決了消除游戲的畫面不夠豐富,以及放置游戲操控性太低的缺點(diǎn),!”
袁仲不怎么喜歡玩消除游戲,,只在小時候玩過連連看和祖瑪彈珠什么的,長大后就沒在手機(jī)上碰過消除游戲,。
放置類手游,,他嫌其無聊,更是一個都沒碰過,。
一時間,,他還不太能在腦中想象出莫聰所描述的場景到底是個什么模樣。
但袁仲即使想不出來具體的畫面,,也能瞬間這個玩法設(shè)計的幾個大問題,。
“呃,要是做成手游的話,,是不是召喚物打怪的畫面和消除的區(qū)域,,只能在手機(jī)上分割成兩個小小的部分?”袁仲小心翼翼地問道,。
“對,,而且我想弄個新的消除模式,可以把方塊全局移動,,隨意放置到任何地方,,這樣子在上半部分怪獸們瘋狂對毆,打著酣暢淋漓的大戰(zhàn)的時候,,玩家們就可以在下方緊張刺激而又自由地消除著方塊,!
“玩家就會和怪獸保持同時作戰(zhàn),直接人獸合一,,心意相通,,體驗(yàn)真正成為召喚師作戰(zhàn)的快感!”莫聰沒聽出袁仲的言外之意,,仍在興奮地解釋著,。
一聽這話,袁仲就放心了。
一開始,,聽到莫聰那充滿想象的構(gòu)思,,他還頗為緊張,覺得確實(shí)有些噱頭,。
但在細(xì)想之后,,他就發(fā)現(xiàn)了這種模式的硬傷。
戰(zhàn)斗和消除的分區(qū),,勢必會影響玩家的操作空間。
如果是電腦端還好,,大屏顯示器也不在乎損失那一點(diǎn)半點(diǎn)的顯示區(qū)域,。
但莫聰要做的,可是在手機(jī)上運(yùn)行的手游??!
手機(jī)再大,撐死了也就六七英寸,。
這也就意味著,,拋去呈現(xiàn)召喚獸戰(zhàn)斗的畫面部分以外,留給玩家進(jìn)行消除的屏幕空間,,就只有四寸不到,!
相當(dāng)于一個iphone4都不到的大小。
誰會愿意在2015年,,拿一部iphone4大小的手機(jī)來玩消消樂?。?!
更別說,,消除玩家所追求的就是一個沉浸式的消除體驗(yàn)。
就算是不怎么玩消除游戲的袁仲都知道,,在消除時被別的事情所分心,,是破壞這類游戲體驗(yàn)感的最佳途徑。
你消除的時候,,看不看上面的怪獸殺怪,?
看的話,你就別想在下面好好消除了,。
不看的話,,那你為什么要選擇在2015年,把自己的大屏手機(jī)變成一塊連iphone4都不到的超小屏幕,,然后在上面玩消除呢,?
那些佛系、怠惰的放置類玩家,,更是不可能放著休閑的正經(jīng)游戲不玩,,要來玩一個需要大量操作,,不斷思考,本質(zhì)還是消除方塊的“麻煩”游戲,。
完美解決了消除游戲和放置游戲的缺點(diǎn),?
袁仲聽著莫聰?shù)倪@番癡人說夢,就不禁想要在心里發(fā)笑,。
太好了,,他一下得罪了兩批玩家用戶!
什么叫天才,。
天才就是,,能在東搞西搞之下,把兩種大熱門手游的缺點(diǎn)全都完美地融合在一起,!
袁仲抿了抿嘴角,,強(qiáng)制不讓自己笑出聲來,欣慰地給莫聰塞了顆定心丸:
“你的想法太妙了,,這已經(jīng)很完善了,,還有什么好繼續(xù)完善和猶豫的呢?你什么都別管了,,明天咱們好好上一天課,,后天直接讓譚一峰按照你的想法開始制作游戲就好了!”
華中第一深情
書的成績很差,,可以說是撲到底層了,,明天又是決定能不能有推薦位的周二,但追讀數(shù)據(jù)肯定還是不夠,。 再堅(jiān)持一段時間試試吧,,畢竟自己感覺寫的倒也不至于會差到這個程度,希望能好起來吧,。