第五十二章 真的沒有可以補充的地方了
譚一峰從來沒聽說過這種事情,。
大量送?
定期送,?
這不是狠狠地打擊玩家的充值欲望嗎,。
起初,大部分手游只有游戲內(nèi)可大量獲取的金幣,,以及需要充值和做任務才能得到的鉆石,,這兩個資源。
但現(xiàn)在的手游廠商,,為了區(qū)分稀有資源和普通資源,,全都又在鉆石之上強行加了一個特殊的鉆石單位。
普通鉆石是買不到稀有資源的,,只能通過充值才能得到的特殊鉆石來獲取,。
鉆石也就了一種打發(fā)玩家的補償性道具,淪為了和金幣一樣的下場,,僅僅只能用來換取些普通資源而已,。
玩家急缺的東西,要不就是根本不能用鉆石來獲取,,要不就是需求的鉆石數(shù)量極為夸張,,絕不能輕松換取。
多年擔任數(shù)值策劃的譚一峰,,剛翻了沒幾頁,,就察覺到了這件事情的嚴重性。
袁總和莫總,,居然把特殊鉆石和普通鉆石的購買力,,都設計到了相同的地位!
那這數(shù)據(jù)該怎么做,?
這充值體系從一開始,,不就已經(jīng)崩塌掉了嗎?
別家都是努力將氪金與非氪金玩家的體驗區(qū)分開來,。
怎么袁總卻非要一個勁地將這種區(qū)別消除掉呢?
尤其是面對袁仲所說的全送理念,,他更是一時難以接受,。
不僅是他,在座的基本都有著好幾年的游戲工作經(jīng)驗,全都看出了這樣會導致上線后引來極為慘淡的營收局面,。
袁仲看到了眾人臉上疑惑的表情,,卻仍自顧自地,將他和莫聰想了兩天,,和系統(tǒng)反復扯皮確認了數(shù)值的具體實例都舉了出來:
“比如,,每個節(jié)假日,咱們都要給玩家發(fā)一封附帶著相當于價值268元的鉆石的節(jié)日郵件,,作為祝福,,營造出歡慶節(jié)日的氣氛,和玩家一同享受節(jié)假日,!
“別的游戲里的什么入游后的超值首充禮包,,和每日特惠首充獎勵,咱們不用玩家充錢,,直接送給他們,。而且禮包里送的東西,絕不能敷衍,,要和其他手游首充禮包一樣超值,,甚至更豐厚,絕不能比他們還小氣,!
“對于消費鉆石,,其它手游不都有消費后的額外獎勵嗎?咱們也要弄,,而且還得是無限制循環(huán)獎勵,,別管玩家花的是不是充值后兌換來的鉆石,只要是鉆石,,獎勵一概都給,!
“要是玩家還是充值了,那咱們也要給足福利,,不能讓花了錢支持咱們的玩家心寒,,充值商場里每周每月都要有至少十次的超低折扣兌換價!
“我看別的游戲好像都是268元十連抽,,那咱們就打一折,,再抹個零,26塊錢十連抽,,每月提供十次,!
“哦對,還有月卡和永久卡,,咱們的游戲也要弄這些,,月卡賣30塊,,永久卡賣198,兩個卡每天都可以同時領取到鉆石返利,。
“但是咱們也同樣要留給玩家白嫖月卡和永久卡的權利,,只要登錄時間每夠半個月,咱們就送玩家一張月卡,,登錄夠半年,,咱們就把永久卡也送給玩家!”
譚一峰越聽,,雙手就越是止不住地顫抖,。
聽到就連月卡和永久卡都要送出去的時候,他都快要忍不住地質(zhì)疑袁仲的決策了,。
是,,他看出來袁仲是認真的,不會以眼前的利益做為公司的主要目標,,也不想沾染手游圈為了盈利,,無所不用其極的那些蠅營狗茍。
但這么做下去,,咱們就鐵定要虧錢了?。?p> 譚一峰苦著臉,,完全思索不出來這游戲要如何確保足夠的盈利點,。
就在他以為事情已經(jīng)要結束的時候,沒想到袁仲又開口道:
“第二點,,就是要盡量勸告玩家不氪金,、少氪金,以平常心來玩游戲,,優(yōu)先照顧好自己的生活,。1塊錢檔位和6塊錢檔位的充值,咱們就直接送給玩家,,讓他們?nèi)ヲT個共享單車,,或者買瓶水,吃個雞腿什么的,。
“大家可以想想,,自己在做玩家的時候,有沒有過因為一時沖動,,而進行過大額的消費充值,?是不是事后就會后悔?是不是后續(xù)還因此影響到了現(xiàn)實生活,?
“我們恒穹,,絕對不會以這樣的方式來賺黑心錢,,只要我還在一天,,恒穹就一天不會恰這種爛錢,!
“具體的辦法,就由莫聰你來和譚策劃協(xié)商,,我只有一個要求,,就是一定要有足夠的感染力,能夠情真意切地傳遞給玩家正確的游戲消費觀念,!
“第三條......嗯,,第三條涉及到了具體的玩法,就由莫總來給大家講講吧,!”
勸誡玩家理性消費,,是宣傳正確的消費觀念,并不是禁止和限制玩家消費的渠道,,并不算違背了系統(tǒng)的盈利規(guī)定,。
并且,袁仲用一個極為合情合理,,且正能量的理由,,解釋著為何要特意勸誡玩家進行理性消費。
還能夠避免讓眾人猜出自己是故意要虧錢的真實目的,,以免違反了系統(tǒng)規(guī)定,。
面對這樣趕著玩家,不讓他們充值的做法,,直接送出一元錢檔位和六元錢檔位的做法,,譚一峰也沒了想法,已經(jīng)徹底麻木了,。
甚至,,他現(xiàn)在還莫名被袁仲的理念所同化,對這些事情居然覺得真的還頗有幾分道理,,是真正凈化維護良好游戲環(huán)境的大好事,。
現(xiàn)在的譚一峰,還隱隱有些期待被外界譽為直播鬼才的莫總,,又會說出些什么來,。
莫聰沒有讓他失望,直接將自己這兩天總結出的玩法優(yōu)化方法,,和盤托出:
“第三條呢,,也是我受到袁總的指點,在前面那兩條不讓玩家多花一分錢的基礎上,,延伸出絕不讓玩家多費一份心,,多花一秒鐘的不肝原則,。
“咱們的游戲,有養(yǎng)成,、升級,、升星、強化和抽卡的元素,,我總結了市面上同類手游之所以費肝的原因,,在這里提出幾個簡單的想法,希望大家可以隨時幫我補充哈~
“咱們的游戲是玩家一邊進行消除來召喚怪獸,,然后召喚出的怪獸在一邊進行自動戰(zhàn)斗的模式,。
“但為了杜絕重復行為的操作,避免玩家每一關都要進行一場消除的勞累行為,,我建立了一個兵營系統(tǒng),,玩家可以保存之前任意一次最佳消除之下召喚出的最強怪獸們,可以跳過消除環(huán)節(jié),,直接用它們來推圖,。
“但玩家還很容易看膩實際戰(zhàn)斗的過程,尤其是咱們這種自動放置的戰(zhàn)斗模式,,更是讓玩家無所事事,,產(chǎn)生厭煩情緒的重災區(qū),那些幾倍速的播放也不過是治標不治本的法子,。
“所以我覺得,,挑戰(zhàn)關卡時要有跳過功能。
“不僅每一關都可以跳過戰(zhàn)斗過程,,咱們還要做一個自動挑戰(zhàn)關卡的功能,,除了boss關卡,其它所有小關卡都能直接根據(jù)戰(zhàn)斗力來判定結果,,連戰(zhàn)斗畫面也不用播放了,,徹底解放玩家的雙手!
“體力這東西,,更是讓玩家深惡痛絕,,極其惡心人,咱們絕對不能弄這東西,,玩家想怎么玩就怎么玩,,玩到實在玩不了卡關了為止!
“養(yǎng)成方面就干脆直接做成共享通用的模式,,所有裝備和召喚物都共享一個等級,,避免玩家獲得新裝備和伙伴后,還需要重復刷刷刷的枯燥環(huán)節(jié)!
“掛機收益也別小氣了,,那些最多幾個小時或者一天掛機上限的游戲太讓人不爽了,,咱們的掛機系統(tǒng)直接弄成半個月,十五天內(nèi)不上線,,也能獲取到足額的掛機收益,!”
一口氣說完之后,莫聰興奮地看向大家,,問道:
“我暫時就只能想到這么多了,,大家覺得平時玩游戲還有什么不爽的地方,要進行補充的嗎,?”
譚一峰和一眾策劃驚恐地搖了搖頭。
譚一峰頭一次用不是恭維領導,,而是發(fā)自內(nèi)心地感慨道:
“沒了,,真沒了,袁總和莫總你們都總結得太到位了,,我們真想不到別的可以補充的東西了,。”