第八十章 群策群力(求追讀,,這太關鍵了)
譚一峰整理好思緒后,叫住前來和他對接工作的策劃組全體人員:
“各位,,袁總之前帶大家去參觀網(wǎng)莉和騰息,,我想這背后的意圖已經(jīng)很明顯了。
“我前幾天和大家還討論過如何規(guī)避‘上帝孫子’的套路,,從袁總如此抵制網(wǎng)莉模式的態(tài)度中,,我相信大家也應該都已經(jīng)看出來了咱們這款游戲的定位。
“同樣是西幻題材,,同樣是休閑類型的手游,同樣是主打輕松省心的模式......
“沒錯,,我們就是要和如今網(wǎng)莉如日中天的頭牌手游《圣劍遠征》來一場硬碰硬的較量,!
“所以,,我按照袁總之前對我的指使,在這里給大家定下個調子,,我們今后的一切標準,,要全面超越圣劍遠征,而且事事都要和它對著來,,它優(yōu)點我們要超越,,它的缺點我們一個都不能有,它要做逼氪的高消費活動,,我們就做狂送福利的超值活動,,它做耗時耗力的爆肝活動,我們就做省心省力的輕松掛機活動,!”
隨后,,譚一峰更是把袁仲之前和他貶斥網(wǎng)莉“上帝孫子法”的所有話語都重復了一遍。
“我們現(xiàn)在的預算還有不少,,制作時間還剩兩個多月,,希望大家可以針對性地提出一些想法創(chuàng)意,讓我們上線時能充滿足以和圣劍遠征分庭抗禮的特色和吸引力,?!?p> 眾人聽完之后,頓覺豁然開朗,,腦中有多出了不少的思緒,。
這話要是放在一個星期之前,肯定沒有人會聽,。
一定會把譚一峰的這番話,,當成畫大餅來聽,私下嘲笑公司的不自量力,。
但自從上周去實地參觀了一圈,,了解到這些以往在他們心中高高在上,牛逼無比的頂級工作室的實際情況后,,眾人的心態(tài)已然發(fā)生了變化,。
制作出圣劍遠征的辟地工作室,不過也就那樣,。
工作環(huán)境差,,制作流程繁瑣龐雜,設計內容全向業(yè)績看齊,,制作雖然精良,,但預算的大頭全都放到了營銷和推廣上面。
論花費在畫面、美術和音樂上的資源,,遠遠比不過袁總讓他們能夠肆意使用的上千萬預算,。
雖說員工的個人能力這塊,他們自覺是要比網(wǎng)莉那些行業(yè)精英們差了不少,,但有著袁總高屋建瓴的指導和規(guī)劃,,以及對圣劍遠征針對式的弱點攻擊,他們還有什么好怕的,?
袁總都把通關攻略擺在大家面前了,,這要是還沒信心干翻對方,那還不如直接辭職回原來的黑心小公司里當咸魚呢,,還賴在恒穹干嘛,?
所以,譚一峰這話一出,,各種提議瞬間就淹沒了他:
“譚哥,,咱們能不能加一個天梯競技PK功能?這樣可以和只是單純掛機的圣劍遠征形成差異,?!?p> “最好再弄個公平競技模式,拋去養(yǎng)成,、等級,、星級和裝備的差異,只比拼玩家之間的消除技術和對陣容的理解,,這樣肯定能吸引許多消除高手,!”
“可是弄這種玩家對戰(zhàn)的PVP競技,會不會偏離的休閑的初衷,,給玩家?guī)淼膲毫μ罅???p> “只要不側重這個方面就好了,把獎勵弄得適中一點,,讓喜歡競技的玩家玩就好了,,不想玩的人完全可以當做沒有這個功能,不影響大家過關沖主線就沒問題,?!?p> “現(xiàn)在進度這么快,經(jīng)費也夠,,我覺得咱們的卡池還能再多做一點出來,,開服時就能有上百個召喚物,給玩家的體驗能更豐富一些,?!?p> “我也贊同,而且咱們做的各種人設也都很豐滿,召喚獸要是多了以后,,彼此之間還能做點互動出來,,沉浸感也更棒一些,?!?p> “既然都做到這份上了,那咱們?yōu)槭裁床慌獋€劇情模式出來呢,?”
“這恐怕不行吧,,雖然時間和產(chǎn)能都夠咱們弄段還算可以的劇情出來,但之前設計的關卡和主線,,都完全沒有考慮過劇情的事情啊,,怕是融不進去了,而且現(xiàn)在大部分玩家都挺討厭看游戲里的劇情,,完全是吃力不討好啊,。”
眾人聚在譚一峰的工位上,,激烈地討論著,。
也就是恒穹的工位足夠大,才能容得下眾人你一言我一語地站在桌前展開討論,。
沈非站在旁邊聽了半天,,靈機一動說道:
“那干脆就分開好了,主線關卡是玩家和召喚物一起協(xié)力過關,,那劇情就拋開玩家,,直接獨立開來,給劇情開一個單獨的板塊,,只描繪各個召喚物彼此之間的故事,,揭示它們私下或者曾經(jīng)的關系和感情不就好了嗎?
“而且最近我看小說,,那個聊天群的題材很火,,咱們要不干脆也給召喚獸們拉個聊天群,讓這些從各個異域世界被玩家召喚而來的生物們,,私下能夠彼此交流,,互相還能跨界幫忙,學習成長什么的,?!?p> 對于這些合理且有效的提案,譚一峰從善如流,,全都將其容納進了游戲的框架之中,。
對于要不要制作劇情這件事情,譚一峰考慮了許久。
最后看了看賬面上還剩幾百萬的充裕資金,,他還是一咬牙,,下了決心。
做,,必須要做劇情,!
那么多別出心裁的召喚獸,真的太適合做成劇情來向玩家進行展示了,。
不做真的可惜,。
而且不僅要做,還要把劇情做成精品,,要有特色,,要讓人耳目一新,做到效果拔群才行,!
不然玩家根本不會愿意放下游玩,,去看一段又繁瑣又復雜的長劇情。
強迫玩家看劇情的游戲,,基本都要被罵,,堪稱是游玩時的大毒點。
那有沒有什么辦法,,能讓玩家一眼就心動,,能讓他們心甘情愿地點進去欣賞劇情呢?
“我可以把關卡設計融入到劇情之中,,增強玩家的代入感,。”
“劇情的設計,,咱們可以找點專業(yè)的編劇作者,,打造一段充滿史詩感的精彩西幻故事?!?p> “咱們平時就能多想一想,,這些來自不同世界,不同界域的召喚獸匯聚一堂時,,會有什么有趣的對話和連鎖反應,,這肯定很有趣?!?p> 策劃組的眾人倒是支了不少招,,但都是些細枝末節(jié)的事情,完全不足以一下子就把玩家拉入到劇情之中,。
就在譚一峰和眾人苦思冥想之時,,過來對接美術資源的王凌忽然說道:
“把劇情弄成動漫不就好了嗎,?我以前就很想吐槽了,為什么手游的劇情全都是galgame那樣,,一個立繪配著一大堆的文字,,人家galgame的人設和劇情好到爆炸才敢那樣弄,為什么那些手游的劇情那么普通甚至垃圾,,但卻有著如此莫名的自信呢,?
“而且就算資金不夠,需要更快地展示速度,,做不成動畫,,那也完全做成漫畫的形式啊,,只要畫得好,,肯定一下子就能吸引住玩家!之后再慢慢展示優(yōu)秀的劇情就好了,?!?p> 王凌隨意的一句吐槽,卻如同醍醐灌頂一般,,點醒了譚一峰,。
對啊,做成漫畫不就好了嗎,?
高質量的漫畫,,肯定能吸睛,勾起玩家的觀賞欲,。
而且產(chǎn)能的問題也好說,。
只要把主要的場景、角色和重要情節(jié)用漫畫的形式呈現(xiàn)出來就好,,中間無關緊要的部分,,都能用文字進行補充,穿插一些立繪和字幕就好,。
兩個多月的時間,,完全足夠用這種文字+漫畫的形式,做出一大批的優(yōu)質劇情來了,。
華中第一深情
晚點還有一章,,今天真的需要大家追讀一下了,這周有沒有推薦,,全看今天追讀的人數(shù)了,! 書已經(jīng)二十多萬字了,但因為之前追讀過低,,到現(xiàn)在都沒來試水推,,一個推薦都沒上過,,要是再沒推薦,這書真的就要寄了o(╥﹏╥)o