前言
前言
賽博文化起源于菲利普·迪克于1968年發(fā)表的小說《仿生人會(huì)夢(mèng)見電子羊嗎,?》
起初的還處在搖籃中的賽博文化是更多的是在“炫酷”的高科技背景下,,襯托出個(gè)體的渺小,,在龐大的對(duì)比下帶著卑微的反抗,,反抗不公,
反抗權(quán)威最終逆襲成功的故事,,當(dāng)然我們這個(gè)故事也不例外,。
舉個(gè)不太合適的例子賽博朋克就是當(dāng)時(shí)的爽文,只是時(shí)代不同,。其中以尼爾·斯蒂芬森《雪崩》為例,。
后來的威廉·吉普森創(chuàng)作的《神經(jīng)漫游者》系列,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,,深化了其文化內(nèi)涵,,確認(rèn)了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。
在資本主義的發(fā)展陷入瓶頸和經(jīng)濟(jì)衰退的背景下,,賽博文化變成,,以巨型企業(yè)掌控經(jīng)濟(jì)和政治,充斥著高層對(duì)平民們毫無止境的傾軋,,
巨型企業(yè)像是漆黑的天穹一般,,而身為燃料的人們的徒勞反抗就像是剎那的花火般,之后便迅速燃盡,除了在某個(gè)瞬間在黑暗中帶來點(diǎn)光明外,,便化成了灰燼,,
而那漆黑的天穹依舊籠罩在平民的頭上。
賽博朋克文學(xué)有著強(qiáng)烈的悲觀主義色彩,。他們通常將視角放在未來科技高度發(fā)達(dá)的大時(shí)代下底層小人物上,,
在賽博朋克文學(xué)中,大多故事發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上,、數(shù)碼空間中?,F(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的界線很模糊。此流派經(jīng)常使用人腦和電腦的直接連接,。
賽博朋克經(jīng)常以隱喻義出現(xiàn),,反映了人們對(duì)于大公司企業(yè)、政府腐敗及社會(huì)疏離現(xiàn)象的擔(dān)憂,。
一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,,警示人類社會(huì)依照如今的趨勢(shì)將來可能的樣子。因此,,賽博朋克作品寫作的目的是號(hào)召人們來改變社會(huì),。
通常以驕傲,目空一切的態(tài)度看待在城市中犄角旮旯生存的過街老鼠為展開,。
僅為個(gè)人愚見,,不作為參考