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游戲制作:我不當(dāng)首富誰當(dāng)

第五十章 狒狒的又一篇小作文(4000字)

  花總看著聊天群里的信息直接看愣住了,。

  《八方旅人》成爆款了,?

  首日銷量二十多萬?第二天直接三十萬?

  兩天五十萬,?

  真的假的??!

  自己看錯(cuò)了,?還是他們吹牛逼啊。

  花總?cè)嗔巳嘌劬?,關(guān)閉聊天群,,打開官方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)各個(gè)游戲銷量的網(wǎng)站。

  映入眼簾的就是在銷售榜榜首的《八方旅人》,。

  52小時(shí)銷量:57萬三千份,。

  花總看著這個(gè)數(shù)據(jù)腦子有點(diǎn)發(fā)懵。

  這游戲口碑炸了,?

  它不是王道RPG加上像素風(fēng)的游戲嗎,?

  應(yīng)該是屬于小眾玩家的狂歡才對(duì)啊,這怎么能這么多的銷量,?

  看著這個(gè)數(shù)據(jù)可一點(diǎn)都不像是小眾游戲啊,。

  居然比當(dāng)初自己公司開發(fā)的《真·血蛋捉妖》的前三日銷量還高,那可是模仿《寶可夢(mèng)》到極致的游戲啊,,三天才賣了20來萬,。

  而且...

  不光是銷量,,口碑也是爆炸了,花總點(diǎn)擊了一下新聞版塊,,發(fā)現(xiàn)熱度最高這幾條新聞都是和《八方旅人》相關(guān)的,。

  花總點(diǎn)開其中一篇,,發(fā)現(xiàn)標(biāo)題是《八方旅人》已經(jīng)登陸全球各大城市,,并在全球玩家之間掀起了熱議。

  無數(shù)的現(xiàn)實(shí)和心中的不解,,直接一起涌向了花總的腦海最深處,,他怎么也想不明白這是怎么回事,只是呆呆的坐在電腦前面,,嘴上說著:“這根本不可能,!”

  ......

  隨著《八方旅人》上線的時(shí)間越來越長(zhǎng),游戲里面在玩家面前也慢慢展開了,。

  州內(nèi)的各大網(wǎng)站,,各大游戲媒體也在紛紛搶發(fā)著自己早早就準(zhǔn)備好的稿子。

  而且他們都是專業(yè)的,,準(zhǔn)備的稿子也是有著三份,。

  如果《八方旅人》銷量不佳,他們就出來分析撲街的原因,。

  像是什么:

  ——香草娛樂步子邁的太大啊,、香草娛樂就應(yīng)該好好的去做寶可夢(mèng)系列啊,不要想什么別的游戲啊,,這種之類的,。

  如果《八方旅人》的表現(xiàn)是中規(guī)中矩,反響平平,。

  他們就會(huì)發(fā)

  ——香草娛樂就是在吃老本,,靠著《寶可夢(mèng)》系列積累的粉絲,所以銷量還算可以,,但是本身的質(zhì)量有問題,,所以銷量不是很好。

  如果是《八方旅人》游戲上線直接火爆游戲圈,。

  那么這些媒體就什么也不管了,。

  直接一套彩虹屁就開始亂發(fā),連常規(guī)程序都不走,。

  走什么程序,,直接開吹。

  就比如現(xiàn)在這個(gè)樣子,。

  全網(wǎng)各種游戲媒體直接開始狂吹《八方旅人》,。

  圍脖這邊關(guān)于《八方旅人》的話題直接空降熱搜,。

  【香草攜新時(shí)代王道RPG,降臨地星,!】

  【香草娛樂再一次成為RPG分類的救世主,!】

  【《八方旅人》劇情庸俗老套也不能阻止我的吹爆!】

  【這就是香草娛樂的影響力,,《八方旅人》銷量持續(xù)走高,。】

  而作為州內(nèi)最出名的幾家游戲領(lǐng)域的媒體更是打出了高分,。

  三大媽游戲評(píng)測(cè),,將《八方旅人》評(píng)選為3月最具有影響力游戲獎(jiǎng)。

  A9VG更是把《八方旅人》評(píng)為月度最佳游戲,。

  而星空網(wǎng)則把于晏初評(píng)選為星空月度最佳游戲設(shè)計(jì)師,。

  一時(shí)間,《八方旅人》直接成為當(dāng)下最熱門的游戲,。

  無論是游戲劇情還是游戲內(nèi)的彩蛋和小技巧,,網(wǎng)友們都是在熱烈的討論著。

  香草娛樂的后臺(tái)被私信的一度癱瘓,。

  一陣全民轟轟烈烈的討論正在進(jìn)行著,。

  直到半個(gè)月后。

  狒狒開終于通關(guān)了游戲,。

  看著通關(guān)畫面心中激動(dòng)不已的他,,又開始在圍脖寫上了小作文。

  【《八方旅人開啟了傳統(tǒng)RPG蕩氣回腸的傳承之旅》

  大家都知道,,《八方旅人》在發(fā)售后口碑銷量雙豐收,,各路媒體還是對(duì)其贊譽(yù)有加,給出高分評(píng)價(jià),,游戲銷量持續(xù)走高,,擠進(jìn)各個(gè)地區(qū)一周銷量榜前三。

  有人說,,《八方旅人》能取得這樣的成績(jī),,只是得益于目前市場(chǎng)上沒有好的王道RPG游戲,占了個(gè)天時(shí),。

  但我對(duì)這種說法是頗有微詞的,,尤其在我體驗(yàn)過較長(zhǎng)的游戲流程后,更是覺得《八方旅人》無愧神作之名,!

  古典像素風(fēng)格彰顯匠人之心,!

  為了致敬和找回舊時(shí)代經(jīng)典傳統(tǒng)RPG的感覺,香草公司在一開始就定好了主題,刻意地把游戲做成像素風(fēng)格的游戲,。

  但是,,與科技大爆發(fā)之前,受機(jī)能限制的8-bit或是16-bit像素游戲不同,,《八方旅人》能讓我們?cè)谟瓮娴倪^程中時(shí)刻體驗(yàn)到前所未有的震撼與感動(dòng),。

  整個(gè)游戲只有8位人物立繪在選擇人物時(shí)出現(xiàn),除此之外,,全是像素,。

  但制作組并沒有糾結(jié)于像素與復(fù)古的表現(xiàn)形式,他們用新的技術(shù)制作的3D動(dòng)態(tài)背景進(jìn)行像素化后,,通過現(xiàn)代技術(shù)的一系列加工,,再把2D像素角色加入其中。

  那湖面水流一圈圈的紋理波動(dòng),;

  那富有層次景深仿佛真實(shí)存在的山脊洞穴,植株葉子在微風(fēng)中颯颯作響,;

  那瓦片房在城外斜陽之下泛著亮光,,熠熠生輝,這一切細(xì)膩,、富有層次的場(chǎng)景仿佛不該出現(xiàn)在粗糙的像素之中,。

  但就是這種別致的搭配,讓人流連忘返,,為之震撼,。

  同時(shí),《八方旅人》對(duì)于角色技能的特效和顏色處理上也相當(dāng)?shù)轿?,避開了過于夸張現(xiàn)代的色彩和粒子效果,,使得游戲中華麗的特效演出沒有絲毫矛盾與廉價(jià)感,讓玩家充分享受到了氣勢(shì)磅礴而又是屬于當(dāng)年像素游戲的沉浸體驗(yàn),。

  所以說,,《八方旅人》的制作其實(shí)是一個(gè)非常矛盾卻又十分自洽的過程。為了達(dá)到“懷舊”,、“復(fù)古”,,在畫面表現(xiàn)力高度發(fā)展的今天,將游戲強(qiáng)行像素化仿佛只是賣情懷的簡(jiǎn)單途徑,,但制作組并沒有安逸地循規(guī)蹈矩,,而是選擇符合當(dāng)下潮流,創(chuàng)新性地將高清3D模型精雕細(xì)琢成舊時(shí)代的古典像素作品,。

  一款游戲的賣相往往代表了游戲給人的第一印象,。這種“HD-2D”的新舊融合成功讓《八方旅人》從眾多復(fù)古像素作品中脫穎而出,牢牢吸引住玩家的眼球,。

  游戲中的8位角色均有其獨(dú)特的場(chǎng)景技能,,他們可以通過這些技能與NPC們發(fā)生額外的互動(dòng),。

  比如盜賊的偷盜技能,可以偷取NPC身上有價(jià)值的道具,;

  學(xué)者的打探技能可以打聽各個(gè)NPC的家底,,了解到更多有趣的信息;

  劍士則可以向NPC們發(fā)動(dòng)正面挑戰(zhàn),,戰(zhàn)勝他們來取得不俗的報(bào)酬,;

  而舞娘的魅惑更是一絕,可以用美色勾引NPC來為自己作戰(zhàn),。

  這種系統(tǒng)潛在地鼓勵(lì)玩家去不斷的與場(chǎng)景NPC互動(dòng),,讓玩家自發(fā)的去體驗(yàn)探索的樂趣,一下子就讓整個(gè)世界鮮活開放了起來,,一定程度上還保證了游戲的豐富度,,延長(zhǎng)了玩家的游玩時(shí)間。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度與樂趣兼容,!

  野外暗雷方式的遇敵,,你來我往的回合制,在乍看之下,,《八方旅人》似乎繼承的還是傳統(tǒng)RPG那一套戰(zhàn)斗玩法,。

  但細(xì)看起來,核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)得到了升級(jí),,不僅需要我們運(yùn)籌帷幄,,有時(shí)更需要我們腦洞大開。

  《八方旅人》,,八個(gè)不同職業(yè),,不同道路的人,卻因各自宿命,,最終八段人生交織出一首慷慨激昂的史詩(shī)樂章,。

  最后我對(duì)香草娛樂的制作組們說一句話

  ——你們負(fù)責(zé)藝術(shù),我們負(fù)責(zé)等待,!

  等你下一款巨作,!】

  狒狒的小作文一經(jīng)發(fā)布,全網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā),。

  桀哥也同樣看到狒狒發(fā)了小作文,。

  看完之后,他的手也癢癢的受不了,,迅速地打開了圍脖也寫上了一篇,。

  【我認(rèn)為傳統(tǒng)rpg最重要的是劇情。

  這游戲,畫面,,配樂,,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都非常棒。

  但是這劇情,,真tm無聊,。

  而且,如果做成單人還好,,做成多人就一堆劇情bug,。

  我堂堂神官/劍士要幫你一個(gè)盜賊偷東西?我舞娘被捅了一刀,,旁邊三個(gè)大漢不錘死你,!

  不過。

  是它將老式RPG的感動(dòng)帶給了我,,讓我得以重溫那簡(jiǎn)單懵懂的少年時(shí)光,,雖然在角色和劇情設(shè)計(jì)上存有不足,但瑕不掩瑜,,

  這個(gè)游戲八個(gè)主角的故事線大概總結(jié)起來就是,,

  盜賊:“兄弟”與信任;

  學(xué)者:求知欲和分享,;

  藥師:醫(yī)德;

  獵人:拯救我那令人放心不下的“老父親”,;

  神官:給人帶來幸福的傳火,;

  劍士:再次拿起劍的意義;

  商人:最珍貴的寶物,;

  舞娘:復(fù)仇和貫徹家訓(xùn),。

  八個(gè)角色的故事好像相互獨(dú)立,冥冥中卻又相互重疊,。游戲里跳舞技能很有意思,,歐皇的神技,酋長(zhǎng)的噩夢(mèng),,你永遠(yuǎn)不知道下回合的跳舞是團(tuán)滅還是滿級(jí),。

  在我個(gè)人看來《八方旅人》就是傳承之作。

  但是,,它是新的起點(diǎn),。

  在我心中,《八方旅人》就是年度最佳RPG,!】

  桀哥的評(píng)測(cè)相對(duì)于狒狒就稍微中肯一些,,《八方旅人》在劇情方面確實(shí)是個(gè)硬傷。

  雖然于晏初在原版的基礎(chǔ)上改進(jìn)了一部分,吸取了前世最佳的群像JRPG《最終幻想6》的設(shè)計(jì),,比如增加一些特定的支線任務(wù),,來增加的劇情的完整度。

  但還是跟前世頂尖的劇情游戲差些意思,。

  ......

  伴隨著越來越多的主播進(jìn)行了評(píng)測(cè),,各大游戲論壇已經(jīng)被《八方旅人》的帖子給充滿了。

  當(dāng)然也有著不少云游戲的,,自己并沒有上手玩過的玩家混雜在里面,,進(jìn)行著大吹或大貶。

  “絕對(duì)是神作,,看到像素畫面的我一開始是拒絕的,,但上手后才發(fā)現(xiàn)很漂亮,雪景還有沙漠里相當(dāng)真實(shí)的沙子跟反射的光影,,真的太漂亮了,。”

  “我也一直以為這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的像素游戲,,直到我玩上這游戲,,發(fā)現(xiàn)電腦的溫度居然比我玩大飛燕的《真·血蛋捉妖》還高的時(shí)候,我才知道我錯(cuò)的離譜[囧],?!?p>  “我是因?yàn)橐魳啡肟拥哪愀倚牛疫@種浮躁玩家只玩高畫質(zhì)的,,竟然因?yàn)橐魳窅凵狭诉@種畫風(fēng),,當(dāng)我選舞娘走出城鎮(zhèn)時(shí),撲面而來一首《踴子》差點(diǎn)讓我淚目,,好久沒聽到這么純粹,、這么有異世界幻想風(fēng)的音樂了”

  “舞女?JP100倍,!EXP100倍,!全員瀕死!地面爆炸了,!”

  “被毒霧包圍了,,被霧包圍了,聽到了死亡的低語,,召喚出魔物了,,敵人恢復(fù)了精神,全員瀕死+地面爆炸了,,我方全體的bp消滅了,,sp耗盡了,。”

  “不可思議之舞--我方全體硬幣-1,?!?p>  “哈哈哈,畫面感出來了,,我已經(jīng)氣的砸手柄了,。”

  “一時(shí)跳舞一時(shí)爽,,一直跳舞一直爽,,但是記得要存檔!”

  “這個(gè)舞娘好可憐啊,,香草娛樂你怎么寫這樣的劇情,?”

  “相比于舞女,我最喜歡學(xué)者和商人的劇情,,歲數(shù)小一些的玩家可能會(huì)喜歡舞女那種標(biāo)準(zhǔn)的復(fù)仇劇,,但我心目中的冒險(xiǎn)故事就是應(yīng)該不摻雜任何負(fù)面黑色的要素,是單純對(duì)未知的向往樂觀的面對(duì)冒險(xiǎn),,總之越陽光越好,!”

  “+1,我個(gè)人也最喜歡學(xué)者,,因?yàn)樗蛲磥?,相信未來,而且他直男的一面也是裝出來的,,舞女那章有提到,。”

  “商人真是很純粹的冒險(xiǎn)故事,,我也挺喜歡這個(gè)故事的,很像迪撕你的動(dòng)畫模式,,用簡(jiǎn)單好懂的劇情講述一個(gè)陽光積極的態(tài)度,。不過舞娘的故事也很喜歡,主要是劇情表現(xiàn)手法太戳我了,,最后一章閃回,,舞臺(tái)劇,以及聲優(yōu)的表演情緒讓我覺得這個(gè)故事是最有感情的,?!?p>  “我開局選的女獵人,結(jié)果讓我玩成了《寶可夢(mèng)》,?!?p>  “萌新提問,,15年前病逝的人是誰?”

  “+1,,還有大魔公要怎么打啊,,我打了太多次都沒打過了?!?p>  “冰龍口練級(jí)攻略出來了,,快來點(diǎn)贊收藏?!?p>  ......

  不過,。

  熱度上升的同時(shí)也給《八方旅人》來帶了不少除劇情方面的負(fù)面評(píng)價(jià)。

  主要就是最近熱度太高,,一些跟風(fēng)購(gòu)買的玩家買到手之后,,發(fā)現(xiàn)并沒有達(dá)到自己的期待值。

  對(duì)于這種玩家的出現(xiàn),,于晏初并沒有什么辦法,。

  因?yàn)閭鹘y(tǒng)RPG就是節(jié)奏比較慢熱以及長(zhǎng)時(shí)間的劇情,但是很多玩家并不喜歡這種走走路就進(jìn)入劇情的感覺,。

  他們只是因?yàn)榭吹阶罱栋朔铰萌恕返臒岫群芨?,認(rèn)為是個(gè)很不錯(cuò)的游戲,所以就進(jìn)行跟風(fēng)購(gòu)買了,。

  買之后一部分人感覺還行,,雖然沒到自己的期待值,但是能接受,。

  不過大部分人就會(huì)覺得自己被騙了,,這些吹的人都是香草娛樂請(qǐng)來的水軍,并沒有吹的那么好玩,,于是就給出了差評(píng),。

  至于理由就是劇情太老套了,這都什么年代了,,還有人做這種一看就知道結(jié)尾的劇情,、游戲節(jié)奏怎么這么慢啊,走幾步就一個(gè)劇情太難受了,。

  ......

  ......

  PS:XB3居然提名了,,恭喜高橋啊,跌宕起伏的三十年,,走到這一步不容易,。

浴霸好熱

求推薦,求收藏~~

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