《勇者無懼》的目標(biāo)不僅僅是殺死怪物或通關(guān)游戲,,而是引導(dǎo)玩家不斷挑戰(zhàn)自己的操作極限,。
把游戲的藝術(shù)創(chuàng)意變成自己的創(chuàng)作工具,把動作變成藝術(shù),。
力求爽快感和操作感雙重結(jié)合,。
整個游戲呈現(xiàn)出一種合理的藝術(shù)夸張,極大地滿足了玩家對冷兵器搏斗,、高超技藝,、動作高手的幻想。
天生的擂臺競賽游戲,。
在陳曉的計劃中,,后續(xù)通過《廢土世界》獲得相關(guān)技術(shù)。
爭取把《...