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游戲制作:打造肝帝宇宙

第四十九章 又要做手游,?《紀念碑谷》的消息

游戲制作:打造肝帝宇宙 星火chf 2021 2022-11-29 08:32:42

  《當太陽帆發(fā)射出去的那一刻,,我哭了》

  趙啟明饒有興趣點開這個C站視頻,up主看來是個比較熟練的游戲玩家,,沒有多長時間就玩到了太陽帆階段。

  “玩到一定階段的時候,,我忽然有些迷茫,。”

  “這些冶煉爐,、制造臺造起來,,究竟是為了什么?!?p>  “然而,,”

  畫面一轉(zhuǎn),在另一個星球上,,無數(shù)太陽帆從主行星上發(fā)射出去,,像是一個以行星為基的電磁炮。

  “當我飛到另一個行星上,,看到自己建設(shè)好的太陽帆被發(fā)射出去的那一刻,,我感覺我所做的一切都值了?!?p>  “身為‘愚公’,,我的身形很渺小,但是隨著我的努力,,能改變整個行星乃至星系的格局,。”

  “這種感覺你們能理解嗎,?”

  配著高燃的BGM,,視頻的彈幕也紛紛打出來,感嘆這游戲的宏偉構(gòu)造,。

  “不錯,,《夸父球計劃》的樂趣才剛剛開始?!?p>  這類生產(chǎn)線游戲,,都是越玩越上頭。

  后面的星際運輸,跨星系探索,,夸父球殼結(jié)構(gòu),,都是一個個達到想象力極限的爆點。

  玩家們越玩,,越能發(fā)現(xiàn)其中的樂趣,。

  “前世有些玩家還戲稱,到了大后期,,這游戲其實是個3D畫圖游戲,。”

  看著手中“夸父球金丹”的草圖,,趙啟明準備讓簡諧嘗試把這些酷炫的戴森球設(shè)計發(fā)布出去,,再拉一下熱度。

  “老板,,叫我,?”

  簡諧敲了敲門,走進來,。

  “嗯,,我讓柳哥給你們美工團隊開放權(quán)限,可以在游戲里開放創(chuàng)造模式,,你們看看把這幾個夸父球設(shè)計出來,。”

  趙啟明把草稿遞上去,。

  “嗯...嗯,?”

  簡諧隨意看了幾眼草圖,“這是夸父球,?”

  “這不是那什么,,仙人打坐的蓮花臺?”

  “這是蘇俄的那個國徽,?”

  簡諧眼睛瞪圓,,看了好久,有些不可思議的樣子,。

  “對,,你們可以嘗試一下?!?p>  “呃可能需要點空間想象能力,,但是應該不會很難?!?p>  “可以,,我試試,。”

  簡諧拿著草圖,,看了又看,,移不開眼。

  “對了,,還有件事,。”

  “最近手頭活不多,,我準備開發(fā)個手游,,你幫我設(shè)計一些貼圖出來?!?p>  趙啟明又給簡諧安排了個活兒,。

  “行,不過老板,,你又要做手游,《掘地求升》那樣的,?”

  趙啟明自己做的話,,顯然不會是對標《部落沖突》,那么就只能是《掘地求升》了,。

  想想現(xiàn)在還有不少主播拿著錘子受苦,,簡諧的嘴角就有些抽搐。

  也不知道當時老板心里是不是受了什么委屈,,才作出這么個游戲,。

  “不是不是,這個游戲應該挺美好的,?!?p>  “真的?”

  “對對,,你等我跟你說說貼圖風格就知道了,。”

  趙啟明白了一眼,,把自己電腦屏幕翻過來,。

  “大概是這樣”

  指著屏幕上以淺色調(diào)為主的一些房屋、人物,、花草裝飾,,簡諧才放下心來。

  “哦,,這個風格的話,,看著挺治愈的,。”

  “對,,你先把這個文件夾的要求做出來,。”

  趙啟明拍了拍簡諧的肩膀,。

  讓簡諧先去幫自己把美術(shù)貼圖做好,,對于D級設(shè)計師的素材權(quán)限來說,這點點東西并沒有特別困難,。

  “什么,?老板又要做《掘地求升》了?”

  安應仁脫口而出,,讓對面的趙啟明有些無奈,。

  “拜托,一年就那么一次愚人節(jié),,我總不能一直做這種‘解壓’游戲吧,。”

  “好吧好吧,,手游的消息我會和團隊搞好宣傳的,。”

  “確定是治愈類型是吧,,不是‘致郁’,?”

  “對對,放心吧,,今天我把游戲第一關(guān)給你做好,,你看看就知道了?!?p>  有系統(tǒng)的游戲文檔在,,《紀念碑谷》并不會困住趙啟明多長時間,一天開放一個關(guān)卡,,還是說的保守了,。

  “行,我先跟其它員工說一聲,?!?p>  回到自己辦公室,趙啟明沒有立刻進行《紀念碑谷》的開發(fā),,而是把系統(tǒng)給喚了出來,。

  《異星工廠》的銷量終于突破二百萬,是時候來一次抽獎了,!

  中級抽獎的獎池比初級抽獎要好不少,,趙啟明搓了搓手,,“系統(tǒng),現(xiàn)在給我抽,!”

  “恭喜宿主抽到藍色科技:一種優(yōu)秀的游戲配樂技術(shù)”

  簡單的看了看游戲描述,,趙啟明大概是明白了,不過卻沒有多少喜悅,。

  “隨著游戲進程的不同自動切換背景音樂,,額,目前可能還用不到吧,?!?p>  趙啟明撓了撓頭,前世倒是有一款叫《黑神話:悟空》的游戲聲稱會用到這項技術(shù),,但那是個動作類游戲啊,。

  自家工作室主打都是策略、經(jīng)營或者至少也是個益智游戲,,玩家的交互性并不像動作游戲那么強,,所以這個技術(shù),就只能先存起來了,。

  “以后有機會再用吧,,不過也對,”

  趙啟明轉(zhuǎn)念一想,。

  “論肝的話,又不是只有像《異星工廠》《夸父球計劃》這樣的游戲才能讓玩家肝下去,,一些動作游戲同樣也能讓人肝好久,。”

  “先存著,,現(xiàn)在自家工作室剛成立不久,,肯定沒有能力復刻前世那些3A大作,以后再說吧,?!?p>  從系統(tǒng)空間中抽回意識,趙啟明在下午將《紀念碑谷》的第一個關(guān)卡開發(fā)出來,,給安應仁發(fā)了過去,。

  “收到【OK】”

  安應仁那邊顯示“已讀”并且也回復之后,趙啟明就開始總結(jié)起今天的開發(fā)過程,。

  “游戲本身開發(fā)難度不算太高,,尤其是有系統(tǒng)文檔在抄作業(yè)?!?p>  “唯一難點就是將其中的空間變幻的概念落實下來,,第一次做,,難度真不算低?!?p>  如果說玩家想要在游戲中利用好空間的折疊,,難度是1,那么對于制作關(guān)卡的開發(fā)者來說,,難度就至少是個5.

  不過好在經(jīng)過系統(tǒng)對“美工”能力強化時,,就連空間想象能力也進行了一定的加強,所以趙啟明還是趕在下班前把第一關(guān)開發(fā)了出來,。

  萬事開頭難,,第一關(guān)做好之后,剩下的就是時間問題了,。

  囑咐了一下簡諧把各類美術(shù)素材制作好,,趙啟明去和安應仁討論了一下《紀念碑谷》的宣傳問題。

  “天才的設(shè)計,!”

  趙啟明剛走進去,,安應仁就急匆匆的迎了過來。

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