戰(zhàn)力說明+求收藏求推薦
不算太新的設定,但做了一點變化,,力求看起來還有點新的樣子,。
以擂臺戰(zhàn)力標準由,技能+能力+武器+命格上限,,綜合來決定雙方具體實力,。
技能,、能力、武器這些都比較好理解,,會有明顯的分級,,普通,精妙的戰(zhàn)技啊,,多見易學的能力,,和稀有,血統(tǒng)唯一等等,。
命格,,分別是眾生、英雄,、天命,、使徒、律者,、主宰,、羽化、圣,、帝,、擬神
命格就是實力的上限,限制了更高級的技能,、能力,。
但會出現(xiàn)高命格,技能,、能力無的狀況,,那么戰(zhàn)力就基本等于普通人。
例如主角,,主宰命格,,但因為封印的緣故,若打擂臺,,那他的戰(zhàn)斗力跟個普通人差不多,。該敗還得敗。
但主角要是突然掌握了一種只有主宰命格才能掌握的絕招,。那么主角就會實力暴漲,。
靈能相當于藍條。
例如你大招100藍耗,,夠用就行,。你一萬的藍條,可以多放幾次,但不影響技能的破壞力,。
影響技能破壞力的是命格,。
例如,同樣100藍的火球術,。主角剛好100藍,,主宰命格;敵人一萬藍條,,眾生命格,。
那主角可以虐殺。
簡單來說就是,,命格跟能力是分開的,,命格不能靠修煉獲得。
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命格另外一個作用,,那便是人的命運軌跡,,命格越高,氣運越高,,對環(huán)境有主觀影響,。
眾生命格,基本上就是說死就死的狀況,。
到達了天命境界,,則擁有最基本自主資本,挑戰(zhàn)自己的天命,。
只有到了主宰,,才能不被命運所左右,。
影響命格的因素有,,他人的命格互相影響、環(huán)境局限,、自己作死,。
下面拋出一些命格的極限和局限的設定。
眾生:說死就死,,無能為力,,隨波逐流,為世所遺,。
英雄:更容易獲得力量,,容易完成某些常人做不到的事,只是不那么容易死,,該死還得死,。
天命:努努力帶點運氣,或許能突破天命的局限,甚至成為一方霸主(多數(shù)人的局限)
使徒:更容易接觸到高命格的力量和存在,,屬于被盯上了,。命格中的一道坎,過不去就死,,過去了就蛻變(靠自己過的都是狠人)
律者:掌控靈能和世界的規(guī)律,,做到創(chuàng)造和規(guī)律,雖然還無法徹底擺脫個人命運的束縛,,但擁有了很大的自主權,,會看到世界的真相。
主宰:天上地下,,哪都去得,,命運束縛不住。你是自由的,。
羽化:入圣的基本跡象,,屬于進化方向的前期,可以向混亂進發(fā),,也可以向著秩序前行,,躺平也可以。
后面3個暫時保密,,留一丟丟期待,。