普通玩家對此眾說紛紜,,但主流的猜想總結(jié)起來無非就幾點(diǎn),,要么是刻意保持低等級獲取更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),要么是將經(jīng)驗(yàn)值全部投入公共論壇導(dǎo)致無力升級,,又或者是不想引起NPC勢力的關(guān)注,。
而在高端玩家的圈子里,“唯戰(zhàn)力論”一度盛行,。
所謂“唯戰(zhàn)力論”,,總結(jié)來說就是將戰(zhàn)力的重要性置于遠(yuǎn)高于等級、裝備和技能等因素的地位之上,,或者說干脆就認(rèn)為后者本就是為前者服務(wù)的,。
支撐這一觀點(diǎn)的最好證明就是無論等級首名的競爭如何激烈,始終無法撼動戰(zhàn)力榜上輪回的位置,。
前世林夕起初也比較贊同這個(gè)理論,,但后期開始察覺到“潛力界限”的存在,。
就比如林夕現(xiàn)在的裸裝總屬性值已經(jīng)達(dá)到了驚人的105點(diǎn),,如果有人能看到林夕此時(shí)的屬性面板,必定會被上面的華麗數(shù)值驚掉下巴,,要不是等級上清清楚楚寫明只有5級,,這個(gè)六圍屬性拿出去,任誰都會以為這是至少三階職業(yè)者(11-15級)的屬性,。
但這只是跟玩家相比,,同等級下和林夕相同甚至更強(qiáng)的實(shí)力,在NPC陣營和怪物中還是有的,。
例如上位惡魔,,高等精靈,傳奇龍種,,甚至是神明的后裔或選民,,只要血脈純正,一出生就可能有二三階以至傳奇的等級,。不過這樣的存在十分稀少,,或隱逸或據(jù)說前往了未知位面,活躍在這個(gè)世界上的,,大多是這些高等種族留下的血脈后代,。
即便如此,以這些血脈后代的底蘊(yùn),,同等級下他們的實(shí)力,,也不是大多數(shù)玩家職業(yè)者可以媲美的。
以無底深淵的惡魔為例,,只有在二階之前,,總屬性達(dá)到100以上的低階惡魔才會被它們頂頭的大惡魔打壓。
也就是說,,這些一階時(shí)總屬性就超過100點(diǎn)的惡魔潛力巨大,,有晉升上位惡魔的可能性。
其他種族也相差不遠(yuǎn),,可能因種族潛力差距有浮動,,但浮動也不會太大。
而包括林夕在內(nèi)的前世眾多頂級玩家認(rèn)為,,這條潛力界限,,或許也存在于玩家之中。
因?yàn)橥燃壣墡淼膶傩渣c(diǎn)都是一樣的,,那么額外獲取的屬性點(diǎn)就決定了玩家的技能,,專長乃至天賦,裝備的多少與強(qiáng)力程度,。
并且這種同等級下的優(yōu)勢,,越到高階越明顯。
對同樣的對象,,潛力高的玩家可以碾壓甚至越階挑戰(zhàn),,而潛力低的玩家只能采取人海戰(zhàn)術(shù)。
在這種理論興起之后,,遍布世界各地的戰(zhàn)斗塔也擁有了另一個(gè)功能,,那就是衡量玩家的潛力。
戰(zhàn)斗塔中的挑戰(zhàn)模式絕對公平公正,,幾乎排除了一切干擾因素,,在這種情況下能通過更高層,也就意味著玩家同等級下的潛力越高,,戰(zhàn)力越強(qiáng),。
玩家相對NPC最大的優(yōu)勢在于升級速度,NPC稱玩家為潛力巨大的天選者,,但玩家們的劣勢同樣在此,。
為了升級速度而犧牲潛力,將早早抵達(dá)瓶頸,,想彌補(bǔ)回來需要花費(fèi)數(shù)倍的時(shí)間與精力,。
然而大多數(shù)人并不清楚潛力界限的存在,這也是前世玩家升級迅速卻始終撼動不了輪回的最大原因之一,。
不過怪物的降臨也如死神般追趕著幸存者,,在生存面前,一切都是次要,,哪怕目光再長遠(yuǎn),,也不得不為眼下犧牲未來,。
對林夕來說,潛力界限同樣存在,,但并沒有那么重要,。
背靠潘多拉,擁有次元捕食和躍遷能力,,林夕的潛力幾乎是沒有上限的,。
當(dāng)然這并不意味著林夕就可以肆無忌憚的揮霍潛力了,只是會在爭奪等級首名與增強(qiáng)底蘊(yùn)之間作出平衡,。
首名獎(jiǎng)勵(lì)林夕勢在必得,,況且等級高也并非只有壞處。
以邪術(shù)師為例,,她們的法術(shù)位稀缺,,并且法術(shù)環(huán)階也是固定的,3級的邪術(shù)師每日法術(shù)位為2環(huán)法術(shù)6次,,5級的邪術(shù)師每日法術(shù)位為3環(huán)法術(shù)6次,。
對邪術(shù)師來說,提升等級雖然增加不了多少法術(shù)位,,但能提高法術(shù)環(huán)階,。以高環(huán)法術(shù)位施展低環(huán)法術(shù),會產(chǎn)生升環(huán)施法效應(yīng),,極大的提升法術(shù)效果,。
而且高環(huán)法術(shù)的領(lǐng)悟以及魔能祈喚和玄奧秘法的獲取都需要等級的支撐。
高等級也能便于獲取更多資源,,許多NPC勢力,,教會或者公會組織,想要接觸到相對核心的圈子,,至少達(dá)到二階才算夠著門檻,。
總的來說,等級提的過快有利有弊,,就看玩家選擇哪一條路,,又是否能夠利用好自己的優(yōu)勢,揚(yáng)長避短,。
林夕將思緒收回,,目前體質(zhì)為15,自由屬性點(diǎn)也有5個(gè),,是時(shí)候徹底解決體內(nèi)的隱患了,。
林夕毫不猶豫的將屬性點(diǎn)全部投入體質(zhì)。
“……你的體質(zhì)屬性達(dá)到20,,你獲得了超凡專長『強(qiáng)健體魄』,?!?p> 『強(qiáng)健體魄』:你擁有超凡脫俗的體魄。所有與體質(zhì)屬性相關(guān)檢定額外+10,,生命值上限,,體力,耐力+15%,,豁免10%傷害
“居然不是斷肢重生?”林夕眉毛一挑,。
前世林夕體質(zhì)達(dá)到超凡后獲得的專長是『斷肢重生』,,效果是再生能力,即使肢體斷裂,,及時(shí)接回也能重新長好,。
不過每個(gè)人的超凡專長不盡相同,就林夕所知,,單是魅力達(dá)到超凡獲得的專長就至少有『超凡魅力』,,『超凡魅惑』,『超凡親和』三種可能,。
一般來說,,玩家獲得的專長都是最適合自己的,也許是因?yàn)榱窒σ呀?jīng)擁有了再生能力,,才沒有獲得斷肢重生,。
不過林夕對『強(qiáng)健體魄』的效果也十分滿意,生命值上限,,體力和耐力都是任何玩家永遠(yuǎn)不嫌多的屬性,,豁免傷害更是大大增強(qiáng)了林夕的生存能力。
等了一會兒,,系統(tǒng)不再響起提示,。
林夕不禁有些意外。
如果說不是作為首個(gè)突破超凡體質(zhì)的玩家在情理之中的話,,那么失去三屬性達(dá)到超凡的首名就在意料之外了,。
有些天賦卓絕的人初始體質(zhì)屬性就有18,想要達(dá)到20點(diǎn)輕而易舉,,林夕的初始體質(zhì)差的太多,,爭不過是理所當(dāng)然的。
但三屬性超凡可不是一般人能做到的,,并且是在短短六天之內(nèi),。
輪回,林夕只能想到這一個(gè)人,。
作為前世的玩家第一人,,輪回的神秘和強(qiáng)大早已深深刻入其他玩家的腦海里,。
可以說,林夕將近一半的首名原本都是輪回的,。
也只有他/她,,能在失去這些首名的情況下還能追趕上來。
“真是不容小覷……”
林夕并沒有感到懊惱,,相反,,她對輪回很感興趣,并非常期待與之一戰(zhàn),。
當(dāng)然,,除了戰(zhàn)斗塔的對戰(zhàn)模式,不同地域的玩家很難碰面交手,。
第一個(gè)匯集天南地北玩家的大型公用副本——黃金之主的魔方迷宮,,也要在一段時(shí)間后才開啟。
在此之前,,首名爭奪與即將激活的公共論壇,,才是她們的主戰(zhàn)場。
……
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左腳指月
與原著相比,,增加了天賦與戰(zhàn)斗塔的設(shè)定,,所以玩家實(shí)力會比原著更強(qiáng)。輪回是原著的主角,,有興趣可以看看《末日在線》(?????)