攻擊力與穿甲,。
這兩種AD常用符文,毫無疑問是英雄聯(lián)盟這款游戲中數(shù)十種符文中當之無愧的焦點,。
同為最直觀的攻擊類屬性,,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低,。
只不過,,游戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳,?說穿甲收益更高的有,,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,,自英雄聯(lián)盟誕生以來,,從S1到S6,幾乎從未停止過,。
在左霧前世,,游戲中似...
攻擊力與穿甲,。
這兩種AD常用符文,毫無疑問是英雄聯(lián)盟這款游戲中數(shù)十種符文中當之無愧的焦點,。
同為最直觀的攻擊類屬性,,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低,。
只不過,,游戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳,?說穿甲收益更高的有,,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,,自英雄聯(lián)盟誕生以來,,從S1到S6,幾乎從未停止過,。
在左霧前世,,游戲中似...