在擊潰了敵軍集團(tuán)之后,,云梟寒很清楚短時(shí)間內(nèi)再?zèng)]有可以阻礙大部隊(duì)長驅(qū)直入的因素存在了,所以他不失時(shí)機(jī)的在聊天室里喊道:“大家不用在意隊(duì)形了,,敵人完全潰散了,,下面就是賽跑了,馬塞特城下匯合,?!?p> 其實(shí)不用云梟寒提醒,不少玩家也都明白這個(gè)道理,,但到目前為止,在整個(gè)活動(dòng)中云梟寒一直表現(xiàn)的很完美,,大家也自然愿意給他一個(gè)面子,,再者說靠近大部隊(duì)更有安全感。
云梟寒并沒有去勸說那些去追人頭的帝國玩家一起行動(dòng),,盡管他明白這些人的選擇其實(shí)是相當(dāng)不聰明的,。
商業(yè)聯(lián)盟的玩家只是被擊潰,但實(shí)際傷亡絕不會(huì)超過一半,,網(wǎng)游中可沒有士氣崩潰一說,,不會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)人追著幾十個(gè)人殺的情況,,等敵人逃出一段距離,發(fā)現(xiàn)追兵不多,,就會(huì)立刻展開反殺,,這些腦子一時(shí)發(fā)熱的帝國玩家的結(jié)局基本不會(huì)太好。
有人或許會(huì)說,,那這樣云梟寒更應(yīng)該在聊天室里苦口婆心的勸說了啊,,哪怕那些人不聽勸也不要緊,更能顯示出他的高瞻遠(yuǎn)矚,。
但事實(shí)上,,這么干的人或許是個(gè)合格的指揮,但離優(yōu)秀就相去甚遠(yuǎn)了,,缺乏對(duì)大局的判斷,,對(duì)人性也沒有足夠的認(rèn)知。用一句時(shí)髦的詞匯來形容就是“Tooyoung,,Toosimple,,”把事情想的太簡(jiǎn)單了。
云梟寒不勸說那些追殺的玩家歸建是經(jīng)過深思熟慮的,。
首先是時(shí)間問題:
現(xiàn)在已經(jīng)是19:42了,,還有8分鐘大部分人的任務(wù)時(shí)間就到了,跑到馬塞特城下還得2分鐘,,那么接下來的6分鐘里有多大可能爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)斗,?
不會(huì)超過二成的可能,因?yàn)橐坏┒律像R塞特城東門,,商業(yè)聯(lián)盟就很難從相對(duì)狹窄的城門里出來展開部隊(duì),,其展開的過程就會(huì)損失不少的玩家。而如果從其他門集結(jié)并出擊,,就需要浪費(fèi)很多時(shí)間來進(jìn)行組織,。
因?yàn)榇蟛糠滞婕叶际呛芏桃暤模麄儠?huì)選擇留在東門與眼前的帝國玩家對(duì)峙,,試圖占上一點(diǎn)便宜,,并美其名曰等其他方向友軍來到一同進(jìn)行夾擊。
但事實(shí)上,,在網(wǎng)游中分兵夾擊是可行度極低的一項(xiàng)策略,,很容易被敵軍各個(gè)擊破,分兵夾擊的最大的難點(diǎn)就在配合時(shí)機(jī)上,,玩家是沒有什么軍事素質(zhì)的,,很難讓他們默契的在同一時(shí)段夾攻對(duì)手,而且行軍上的問題也很大,,完全沒有隱蔽性,。
如果兩方總?cè)藬?shù)所差不多,,一方分兵被發(fā)現(xiàn),另一方又不是傻逼,,肯定是先下手為強(qiáng),。分兵方面對(duì)另一方優(yōu)勢(shì)兵力的迎頭打擊,被擊潰就是必然的結(jié)果,。
大兵團(tuán)夾擊的實(shí)際效果也值得懷疑,,玩家可不會(huì)懼怕死亡,也沒有士氣一說,。被分兵后的兩支部隊(duì)逼近只會(huì)選擇其中一支進(jìn)行奮力一搏,,出現(xiàn)慌亂和失措之類的表現(xiàn)的可能性實(shí)在不高,除非《抉擇》的游戲系統(tǒng)在這方面有相關(guān)的設(shè)定還差不多,。
但眼前根本就不是什么正規(guī)戰(zhàn)場(chǎng),,自然不存在這種可能。
現(xiàn)在玩家的平均等級(jí)并不高,,守城的NPC都是30級(jí)的,,帝國玩家完全沒有可能發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻,那不是攻城,,而是找死,。而且帝國玩家過來都是混騷擾任務(wù)的,任務(wù)結(jié)束時(shí)死沒死關(guān)系到功勛獎(jiǎng)勵(lì),,自然不會(huì)有人愿意大規(guī)模自殺,,然后還被商業(yè)聯(lián)盟一頓反殺。
而商業(yè)聯(lián)盟方今晚臉已經(jīng)丟的夠多了,,集結(jié)了一次部隊(duì)還被迅速擊潰,,如果再被堵在城下大敗一場(chǎng)而導(dǎo)致橫尸遍地,就徹底無臉見人了,,在沒有什么把握的情況下,,可沒有哪個(gè)大公會(huì)愿意承擔(dān)這種責(zé)任和風(fēng)險(xiǎn)。
在這種情況下,,雙方在馬塞特城下爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)斗的可能性實(shí)在是低的可憐,。那么將那些比較在乎個(gè)人利益,希望多搶人頭的玩家勸回來后,,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)沒有任何好處可撈,,自然會(huì)怨言不斷,那云梟寒就完全是吃力不討好了,。
其次是大局問題:
這些熱血上頭的玩家,四處追殺的行為并不是沒有價(jià)值的,,相反,,對(duì)整個(gè)大局極為有益,。
在一場(chǎng)大規(guī)模戰(zhàn)斗中,人員支援通道是無比關(guān)鍵的,,如果沒有這些玩家,,那么等那些被打散的商業(yè)聯(lián)盟玩家重新集結(jié)起來,那么練級(jí)區(qū)到馬塞特城的支援通道必然會(huì)受到極大的威脅,。
那些試圖與大部隊(duì)匯合的零散玩家很可能在路上就被殺回雪漫城了,。而有了這些追殺的玩家,追逃之下必然會(huì)影響敵軍的重新集結(jié)效率,,而且商業(yè)聯(lián)盟反殺這些玩家的過程也肯定會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間,,這一來一去,就為后續(xù)的玩家營造了一個(gè)相對(duì)比較安全的支援通道,。
最后就是人性問題:
網(wǎng)游玩家中的中二黨還是很多的,,他們覺得現(xiàn)實(shí)里就要受到各種約束,游戲里就希望能夠自由一點(diǎn),,而且逆反心理也很重,,很多時(shí)候并不是你說的有道理,他們就會(huì)聽的,。
哪怕最終的事實(shí)證明你的說法是正確的,,玩家的反應(yīng)卻很有可能和你想的截然相反,他們不僅不會(huì)認(rèn)為是自己的聽不進(jìn)對(duì)的建議,,還會(huì)把責(zé)任推到做出正確判斷的指揮者身上,。
就以當(dāng)前的情況做個(gè)例子,如果云梟寒在聊天室里浪費(fèi)一大堆口水,,做出全面的分析來勸告這些玩家不要去追人,,因?yàn)樽啡朔炊泻艽蟮目赡鼙焕潇o下來的商業(yè)聯(lián)盟玩家反殺。
結(jié)果會(huì)是什么樣子呢,?
最大的可能是這些追殺的帝國玩家沒聽云梟寒的,,等到他們被反殺了,發(fā)現(xiàn)云梟寒說的是對(duì)的,,他們當(dāng)中只有極少數(shù)人會(huì)反思自己的錯(cuò)誤,,有此結(jié)果是因?yàn)樗麄儧]把云梟寒的分析聽進(jìn)去。
而絕大多數(shù)玩家只會(huì)這樣想,,“云梟寒他明知道會(huì)這樣,,為什么不多安排一些人來幫忙進(jìn)行掃蕩,反而為了提高自己的聲望而去帶人堵城門,,明明可以多殺點(diǎn)商業(yè)聯(lián)盟玩家,,結(jié)果卻沒殺到多少人,到最后只是完成了一個(gè)沒什么實(shí)際作用的示威活動(dòng)?!?p> 他們不會(huì)去想,,如果真的派人很多人去掃蕩,先不說有沒有那么多人肯聽云梟寒的,,商業(yè)聯(lián)盟玩家也不是傻逼,,人少打不過難道不會(huì)跑嘛?
而如果因?yàn)榉直鴮?dǎo)致正面戰(zhàn)場(chǎng)的帝國玩家過少,,甚至可能被商業(yè)聯(lián)盟翻盤,。
人性就是這樣,很多時(shí)候是用屁股想問題,,而不是腦子,。屁股坐哪邊,什么對(duì)自己更有利,,人們就會(huì)自然的只從自己的角度思考問題,。
云梟寒勸的越多,得罪的人就越多,;分析的越有道理,,就越會(huì)被人埋怨沒有照顧到他們的利益。相反,,像現(xiàn)在這樣不勸不指揮,,只是專心做自己的事,不僅不落埋怨,,還能刷到不少的聲望,,對(duì)戰(zhàn)局也大有裨益。
所以說,,具體情況需要具體分析,,不是什么時(shí)候都適合做出頭鳥的。玩RPG網(wǎng)游腦子永遠(yuǎn)比身體操作更重要,,而一名優(yōu)秀的網(wǎng)游指揮不僅需要強(qiáng)大的指揮能力,,還需要豐富的經(jīng)驗(yàn)、對(duì)戰(zhàn)局的準(zhǔn)確判斷以及對(duì)玩家心理的把握能力,。
即便做到上面的這些也僅僅是個(gè)優(yōu)秀的指揮,,離真正的頂尖指揮仍然有著不小的差距。