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到了第二十個休憩日,,高天行去往任務區(qū)的次數(shù)就頻繁了起來。
輪回者每通過一個劇情世界,,可以得到三十天的休憩時間,,不過這三十天不是硬性規(guī)定,并非一定要等到三十天后才能進入下一個劇情世界,,而是自主選擇,!
任務區(qū)每六小時都會刷新一批劇情世界,供給輪回者進入,,三十天僅僅是上限日期,,過了這個日子還停留在空間主域不走,輪回者就會被隨機傳送到劇情世界內,!
而倘若輪回者不滿三十天就進入,,那多余下的休憩時間也不會浪費掉,會累積到下一次,,最多可以累計六十天兩個月的休憩時間,!
有鑒于此,輪回者一般在二十天后開始特別留意任務區(qū)的劇情世界,,選擇一個合適自己能力發(fā)揮,,或者有專門需求的世界進入。
總的來講,,這些劇情世界分為古武,、修真、科技,、魔幻以及綜合五大類,,前四者就是對應空間四大體系,后面的綜合則包容兩種或以上的體系,,在一難度出現(xiàn)得較少,。
高天行目前的能力發(fā)展是走科技向道路,目標當然是科技類的劇情世界,,不過在具體選擇時,,他也有另外的考慮。
這里還要說明一下,,劇情世界亦不是隨便進入的,,有著嚴格的進度要求。
任務區(qū)的正中矗立著一塊巨型石碑,,石碑分成五面,,分別對應五大類型,而每一面由上到下,,就是按照進度上限的多少排列,。
舉個例子,,生化危機系列世界是科技類常見的劇情世界,其中生化危機一的進度上限就是一難度四進度,。
這表示在排除特殊手段的情況下,,能夠進入生化危機一的輪回者最多也就是經歷過四次一難度世界的,再往上就進不了了,。
倒是下限進度是沒有的,,只要是任務區(qū)有的世界,進度少的輪回者都可以選擇進入,。
概括概括,,就是實力低的輪回者可以去往較高難度的劇情世界挑戰(zhàn),實力高的輪回者卻休想回到低難度的劇情世界耀武揚威,!
怪不得附身艾達的那位輪回者明言,,除了懲戒世界和區(qū)域競賽,二三難度的輪回者是不會和一難度輪回者見面的,。
劇情世界的進度還和主線任務的難度與獎勵息息相關,,每位輪回者初入空間,都是從一難度開始奮斗,,當空間權限達到一定等階,,并挑戰(zhàn)成功守關BOSS后,才能晉升到更高的難度,。
那么問題就來了,,誰都知道難度越高,敵人越強,,兇險越高,,許多輪回者勢必都幻想能一直在一難度世界中廝混下去,就如地球上厭學的小學生不想上中學,,恨不得像柯南那樣年年上一年級一樣……
但空間怎會允許那樣的情況發(fā)生,?
于是乎,難度遞增,、獎勵遞減的規(guī)則,,便如無形的皮鞭不停地鞭笞著輪回者盡快提升實力,攻克更難的任務,,沖擊守關BOSS,,晉升高難度!
進度每增加一個,,下一次的主線任務難度就會提升百分之十,,獎勵則下降百分之十,此消彼長之下,如果一個輪回者的實力原地踏步踏,,第一個世界完成D級任務,,第二個世界還是如此,,到了第三個世界他肯定就會被淘汰,!
就算是那種勇猛精進的輪回者,壓力亦是極大,,一難度最多經歷十二次左右的劇情世界,,如果還不能擊殺守關BOSS,獲得晉升二難度的資格,,基本上就完了,,難度不斷攀升的主線任務直接會將其壓垮,更別提越來越少導致入不敷出的獎勵了,!
到了二難度,,獎懲幅度變成百分之五,三難度變成了百分之三,,所以二三難度輪回者可以經歷的劇情世界數(shù)目大大增加,,不過別以為那就輕松了,更多的挑戰(zhàn)接踵而至,!
現(xiàn)在的高天行毋須想太久遠的事情,,他很有自知之明,絕不認為生化危機世界大收獲了一次,,就能回回如此了,,以目前自己的實戰(zhàn)水準,選擇的進度上限絕對不要超出三進度,!
除了進度外,,少部分劇情世界后面還閃爍著獨特的星點,示意里面有特殊的規(guī)定,,達到一定空間權限的輪回者就能夠提前查探,,獲得先手情報!
然后高天行尋思,,他進入這第二個劇情世界的提升目標是什么,?
武器、防具似乎暫時用不到,,且不說M-41A脈沖步槍和金絲軟甲相當不錯,,就算高天行想換,三進度上限的科技向世界也不會有什么好東西,。
技能更是沒必要,,高天行現(xiàn)在技能全面,級別也不低,煩惱的是掌控度不夠,,再多加技能不僅沒有幫助,,還會拖累原力的修煉。
那么剩下來就是積分和能量晶石,,積分自不必說,,一難度什么都可以沒有,積分不能沒有,,衣食住行都靠它,,高天行哪怕現(xiàn)在還存有三千點左右,亦是多多益善,!
能量晶石更重要了,,一旦有了能量晶石強化精神和悟性偏向,他的原力修煉勢必可以大大地加快修煉速度,,用以彌補外界條件的不足,!
難度范圍和獎勵需求確定下來后,世界的選擇依舊不少,,根據(jù)這段時日的了解,,高天行發(fā)現(xiàn)劇情世界根據(jù)收益的來源大致分為兩類。
借用網游的觀點來看,,一類是偏向于打怪,,一類是偏向于刷任務。
生化危機就屬于前一類,,里面的喪尸犬,、舔食者、暴君,、追蹤者擊殺后都可以獲得可觀的積分,,即便不做任務,就單純地嘻唰唰嘻唰唰,,戰(zhàn)斗力強的輪回者在一場劇情世界下來都能夠收獲頗豐,!
而后一類則顯然是跟著任務走了,這類劇情世界一般有著嚴格的社會體系,,劇情勢力不容忽視,,力求穩(wěn)定,不可能像生化危機般在無秩序的末日城市里大殺特殺……
論及自由度,,自然是前一類好得多,,但高天行經過深思熟慮后,還是決定進任務偏向的世界,。
原因很簡單,,他的實力尚且沒有到獨當一面的程度,,與那些四肢發(fā)達的輪回者爭搶敵人寶箱,不會是件劃算的事情,!
而有秩序的世界就有可利用的布局元素,,那樣才能充分發(fā)揮出頭腦上的優(yōu)勢,成為最大的贏家,!
全盤分析了難度范圍,、獎勵需求、收益來源,,高天行在第二十六個休憩日,,終于鎖定了一個上限三進度的科技世界——無間道一!
這個世界其他條件滿足上述的選擇,,只不過難度上限令高天行感到格外奇怪。
以無間道那種幾無槍戰(zhàn)的風格和實力,,別說三進度的輪回者,,就算是一進度的進去,只要不與政府全面對抗,,都能碾壓劇情勢力了吧,,三進度的難度又從何而來?
正是這個設定,,引發(fā)了高天行極大的好奇心,,他目前仍舊算是空間的新人,許多事情不了解,,趁此機會,,倒是能多瞧瞧空間設定的規(guī)律。
然而高天行不知道的是,,就在他整理好行頭,,神采奕奕地邁入傳送通道之際,無間道世界霍地閃爍出一個明亮的星點,,在任務石碑上顯得光彩奪目,,令虛空中隱約傳來一道驚咦聲:
“一難度怎么會出現(xiàn)未完全馴化的世界,應該在界碑上被屏蔽了才對???唉,傳送通道已經開啟,,無法挽回了,!前路漫漫,自求多福吧……”