末日戰(zhàn)場是EVENTS性質(zhì)的超級國戰(zhàn)區(qū),。每次戰(zhàn)場開放,,都會預先以系統(tǒng)公告形式放出通知。開放同時,,會關(guān)閉國戰(zhàn)狩獵區(qū)和部分高級練功區(qū),。所以在末日戰(zhàn)場中,,玩家將有機會進行空前數(shù)量的大軍團作戰(zhàn),一圓軍團做戰(zhàn)之夢,。
攻城拔寨
末日戰(zhàn)場的魅力之一,,就是刺激的要塞戰(zhàn)系統(tǒng)。戰(zhàn)爭開始時,,參戰(zhàn)雙方各有三座要塞,。兩國玩家各組軍團,向?qū)Ψ揭M發(fā),。每個要塞里除了有大量NPC守衛(wèi)外,,還有一個要塞守備長。只要殺死對方要塞里的守備長,,就可以攻陷對方要塞,。這聽起來很容易,但在真正的戰(zhàn)爭中,,玩家除了要面對強力的守衛(wèi)和守備長外,,還要面對敵國的防守玩家。所以要攻陷一座敵方要塞,,絕非易事,。
豐富的戰(zhàn)術(shù)
末日戰(zhàn)場有盧那峽谷和平原國戰(zhàn)以及迂回城堡三張地圖。
其中盧那峽谷地如其名,,是一個迂回的大峽谷,。延著峽谷的底部,有一條大路連接著人獸雙方的要沖,。在兩國中央地帶,,有一座中立要塞。人獸雙方都可以在這里設(shè)置重生點,,同時,,可以攻擊對方的復活石碑。在中立要塞重生,,可以大幅節(jié)約在路上跑動消耗的時間,,所以這個要塞在國戰(zhàn)中,將成為雙方爭奪的要地,。除了峽谷中的大路,,盧那峽谷還充斥著各種高地,,山崖,草場,,湖泊,。玩家可以在這里尋找通往對方基地的小路迂回前進,也可以在高地山崖上設(shè)伏,,突襲對方小隊,。在盧那峽谷中,有很多供玩家隱蔽藏身的地方,。善用這些地點,,可以對敵方軍團造成極大的困擾。
而平原國戰(zhàn)相比之下要簡單很多,。在一片廣闊的大平原上,。人獸雙方玩家可以盡情的對對方陣地發(fā)起沖鋒。這張地圖更直接的體現(xiàn)出了兩軍對陣的宏大規(guī)模和軍團作戰(zhàn)的爽快感,。當然嘍,,地形簡單并不意味著沒有戰(zhàn)術(shù)可言。和盧那峽谷一樣,,雙方玩家在平原戰(zhàn)場里同樣需要攻擊并守住三個堡壘,。因為幾個堡壘之間分隔的比較開,所以雙方指揮官必須要妥善指揮己方軍團的分布和配合,。否則,,很有可能被對方聲東擊西,,最后一敗涂地哦,。
盧那峽谷和平原國戰(zhàn)一個是山地地形,一個是平原地形,,為彌補這兩張地圖共有的地形缺陷,,所以特加入迂回城堡這張地圖。迂回城堡地圖較大,,道路不像平原和山地地形那樣直接,,部隊指揮官在選擇多條進攻路線的同時必須更注意防守多條通往自己城堡的道路,否則很容易被敵人迂回包抄哦,。這種地圖的好處就是更考驗部隊指揮官的指揮能力和作戰(zhàn)能力,,能做到攻守兼?zhèn)涞能婈牪攀亲詈玫能婈牐?
戰(zhàn)爭懲罰
在末日戰(zhàn)爭中,死亡不會帶來任何經(jīng)驗值上的懲罰,。所以玩家可以放心沖鋒,,盡情送死,不用擔心因此而影響到國戰(zhàn)后的正常騎士生活,。當然,,一定的懲罰措施還是必須的,。首先,死亡會削減身上一半的金錢,。因此國戰(zhàn)前把錢寄存在老板娘那是必須的,。其次,死亡后,,玩家會被送進己方的監(jiān)獄,。監(jiān)獄大門每3分鐘會開放20秒,在此期間,,就只能與同時入住的難友們聊天度過啦,。最后,死亡的玩家會被扣除相應的國家貢獻度,。這個數(shù)值不會影響到玩家的正常游戲,。但是驕傲的你,怎么能允許國家貢獻度為0呢,?
戰(zhàn)爭獎勵
如果某一方取得勝利,,便可以在結(jié)束之后的規(guī)定時間內(nèi)入侵失敗方國家,那么,,艾莫爾和卡魯斯的宿怨就可以快意恩仇了,。
另外在末日戰(zhàn)爭中,所有英勇作戰(zhàn)的玩家都會得到神圣的國家榮譽值獎勵,。
每次戰(zhàn)爭結(jié)束時,,游戲的登陸界面都會變成勝利方的標志圖,以對勝利的一方進行表彰,。獲得勝利的國家,,在接下來的時間內(nèi),打怪掉寶和掉錢的幾率會增加,。增加比例與戰(zhàn)爭勝利次數(shù)緊密相關(guān),。每次戰(zhàn)爭結(jié)束后,都會公布戰(zhàn)爭結(jié)果,,雙方比分,,個人英雄榜和殺人數(shù)排行。讓你和你的騎士團能夠一戰(zhàn)功成,,英名遠揚,。
戰(zhàn)爭準備階段
當末日戰(zhàn)場開放時,系統(tǒng)廣域公告全體玩家,,盧那峽谷已開放,。這時,所有玩家可以通過傳送到達盧那峽谷門口,。走進結(jié)界門,,即可自動傳送到末日戰(zhàn)場境內(nèi),。不同種族傳送路線不同。具體如下:
人族:畢安拿城→阿斯卡城→雷伊法城→盧那峽谷入口
獸族:卜雷斯城→貝路爾城→理納特城→盧那峽谷入口
每次戰(zhàn)場開放時,,雙方都會有一段準備時間,。這段時間內(nèi),系統(tǒng)會自動指定兩國國家貢獻度最高的五位玩家為軍團指揮官,。指揮官可以用系統(tǒng)公告指令來指揮本國軍團的作戰(zhàn)方向,。在地形復雜的盧那峽谷,一個英明的指揮官可是會影響到整個戰(zhàn)局發(fā)展的哦,。
敵國的基地占領(lǐng)
作為末日戰(zhàn)場的重要組成部分,。城塞攻防戰(zhàn)可以為玩家?guī)碚鞣目旄小H俗搴瞳F族各有三座要塞,,里面駐扎著大量的守衛(wèi)及一名守備隊長,。守備隊長手拿光武,實力強勁,。建議消滅掉周圍守衛(wèi)后,,再用法術(shù)圍攻搞定。
占領(lǐng)對方基地有兩個條件:
1,、把敵國基地隊長殺死的玩家姓名會系統(tǒng)廣域公告全體玩家
2,、把敵國基地的守衛(wèi)隊全部殺光后,系統(tǒng)會提示基地占領(lǐng)的公告信息,。
戰(zhàn)爭勝利
勝利條件1:把敵軍第一基地守備長,,第二基地守備長和主城守門隊長全部殺死就算勝利。
勝利條件2:在規(guī)定時間內(nèi)無法全滅對方,,就以殺死敵軍NPC數(shù)最多的國家為贏家,。
勝利條件3:兩個國家都殺掉了同樣數(shù)目NPC時,殺掉敵軍玩家數(shù)最多的一方獲勝,。
勝利條件4:假使兩方依然無法分出勝負,,以上周失敗的一方為勝利方,。
入侵規(guī)則
1,、入侵條件
只有勝利一方可以入侵敵國村莊。
2,、如何入侵
在末日戰(zhàn)場中,,勝利國玩家在取得勝利之后可以通過"要塞守備隊長"附近的"凱旋門"入侵戰(zhàn)敗國,并與戰(zhàn)敗國的玩家展開村莊爭奪的拉鋸戰(zhàn),。雙方要做的事情就是對城市結(jié)界石進行反復的爭奪,。
3、入侵規(guī)則
任何一方占領(lǐng)對方的城市結(jié)界石并守護一段時間,,即可獲得大量國貢和騎士幣的獎勵,,如果被對方重新奪回,,對方也可以獲得國貢和騎士幣。具體細節(jié)如下:
?。?)侵方打破對方的城市結(jié)界石之后,,原結(jié)界石位置會立即刷新出屬于入侵方的城市結(jié)界石,這樣,,入侵方就占領(lǐng)了對方的該村莊的結(jié)界石,,大約1分鐘以后,在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家即可獲得大量國貢和騎士幣,。人族的畢安那城,,獸族的卜雷斯城這2個主城若被攻破,那么入侵方將獲得獲得1000貢獻,、2000000騎士金幣,;其他城市被入侵方攻破則只獲得獲得200貢獻、100000騎士金幣
?。?)如果入侵方守護該結(jié)界石大約10分鐘而不被對方奪回,,在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家也可再次獲得前述一樣多的國貢和騎士幣。
?。?)如果入侵方繼續(xù)守護該結(jié)界石而不被對方奪回,,那么在該結(jié)界石周圍100米之內(nèi)的入侵方玩家每5分鐘也可獲得第1次一半數(shù)目的國貢和騎士幣。
?。?)防守方玩家如果奪回被入侵方占領(lǐng)的結(jié)界石,,也會得到國貢和騎士幣,獲得的方式同入侵方,。
如此爭來奪去,,攻防轉(zhuǎn)換,誰勝誰敗,,一切都取決于強大的兵團和優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)安排,!
戰(zhàn)地英雄榜
末日戰(zhàn)場是對玩家個人級別和團體應戰(zhàn)配合的一次考驗,也正是在戰(zhàn)爭中才能涌現(xiàn)出最優(yōu)秀和勇猛的戰(zhàn)士,!在不同的戰(zhàn)爭中凸現(xiàn)出來的人物,,是不會輕易被歷史的煙塵所埋沒的。
戰(zhàn)地英雄榜分為兩部分,,分別為刺殺守衛(wèi)隊長的英雄榜和殺敵人數(shù)排行榜,。針對國戰(zhàn)中不同的細節(jié)而設(shè)置的排行,可以通過不同的方面來記載一個戰(zhàn)士對一場戰(zhàn)爭所作的貢獻,!
戰(zhàn)地英雄榜,,書寫了英雄們血染的記憶,也記載著一個國家血淚與輝煌……