關(guān)于本書(看前必看!)
很多朋友抱怨說,這是一本中西結(jié)合的大雜燴,,中不中,洋不洋的,。我承認,我確實是融合了相當一部分當前國際上比較流行的設(shè)定,,比如魔法之類的,,雖然我在書里將其定義為道術(shù)。
在我的設(shè)想里,,一個游戲如果要想全球同步發(fā)行,,首先最重要的一個就是標準化,統(tǒng)一化,。如果真象大多數(shù)武俠網(wǎng)游那樣的,,把中西方分成兩個系統(tǒng),甚至一個國家一個系統(tǒng),,我承認,,這么做的確很有特色,但是不知道諸位有沒有想過,,當內(nèi)功系統(tǒng)遇到斗氣系統(tǒng)后,,究竟孰優(yōu)孰劣呢?
是內(nèi)功系統(tǒng)強,?還是斗氣系統(tǒng)強,?抑或是兩者一樣強?
是內(nèi)功附加的屬性比較霸道還是斗氣系統(tǒng)附加的屬性比較厲害呢,?
很多人會比較想當然的認為:這還用說,?當然是內(nèi)功強了!不是我有意詆毀內(nèi)功,,你認為西方人都是傻子嗎,?一個開發(fā)出來的游戲,一個系統(tǒng)明顯強于另一個系統(tǒng),人家能干嗎,?還有人陪你玩嗎?
好吧,,既然有意見,,那大家就一樣強吧。只是這時又有問題出現(xiàn)了,。
既然兩者一樣強,,那對于附加屬性、攻擊,、防御,、閃避之類的又要怎么分配呢?爭辯到最后肯定是大家相互妥協(xié),,兩個系統(tǒng)的最后設(shè)定相同才會罷休,。
既然相同了,那內(nèi)功系統(tǒng)的技能和斗氣系統(tǒng)的技能在本質(zhì)上還有區(qū)別嗎,?估計唯一剩下的區(qū)別就是大家的技能名字不一樣而已,。
所以,懇請各位在看到有中西合璧傾向的時候,,理解一下,。因為這是一個面向全球的游戲,所以標準就比較全球化,。大家都在同一個系統(tǒng)里玩,,不存在誰強誰弱,你有的技能我也有,,我有的技能你也有,,唯一的區(qū)別就是技能名稱在翻譯成本國語言的時候,比較傾向本國的歷史和文化,。
“中西合璧”的問題就此打住,,還有一個爭論的比較激烈的問題就是書名了。
“武林”在大多數(shù)玩家的心里,,很自然的便將其理解為了刀光劍影的古代俠客的時代,。對不起,在本書里,,武林,,只是一個泛指,如果要看有內(nèi)功的江湖,,我只能抱歉的說一聲,,這里沒有。
俗話說:有人的地方就有爭斗,,有爭斗的地方就是江湖,。武林也算是江湖的一種,,這個概念延伸到現(xiàn)代,也就成了所謂的“社會”,。所以我給本書取名武林,,其實暗指的也是一種江湖,一種社會,。和狹義的武林是有著根本的區(qū)別的,。
最后要說的一點就是本書只是網(wǎng)游,一個游戲怎么設(shè)置都是有可能的,,不要因為沒有見過就大驚小怪,,畢竟從來沒有哪條法律規(guī)定說“這個東西必須在游戲里出現(xiàn),那個東西就絕對不許出現(xiàn)”,。游戲嘛,,就是用來玩的,弄的太嚴肅,,太沉重,,太滄桑,還玩什么,?