關(guān)于電子競(jìng)技中的興奮劑
本來(lái)這章寫(xiě)了又刪了的,。
畢竟在百度里輸入“電競(jìng)興奮劑”就可以出現(xiàn)一長(zhǎng)串的東西。
如果寫(xiě)太多,,總感覺(jué)自己在科普,,然而我只想寫(xiě)故事。
但是還是有人不明白,。
那我就趁機(jī)水點(diǎn)字?jǐn)?shù),。
放心,不是V章,,不要錢(qián),。
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要了解電競(jìng)和興奮劑的關(guān)系,首先要明確一個(gè)概念,,電競(jìng)是什么,。
根據(jù)百度百科釋義:
電競(jìng),全稱電子競(jìng)技,,就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
通過(guò)該運(yùn)動(dòng),,可以鍛煉和提高參與者的思維能力,、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,,2003年11月18日,,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),。
2011年,,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
根據(jù)定義,,所以“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。
它的本質(zhì),,是一種競(jìng)技,,只不過(guò)它的平臺(tái)是電子游戲。
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電競(jìng)選手,,即“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員”,,是指那些出類拔萃,經(jīng)過(guò)層層選拔,,有資格參加電子競(jìng)技比賽的職業(yè)玩家們,。
與傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)員一樣,職業(yè)選手要對(duì)一款游戲(一個(gè)項(xiàng)目)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間不斷的練習(xí),。
選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,,區(qū)別在于業(yè)余選手只會(huì)以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè),。
職業(yè)選手一般都會(huì)隸屬于某家俱樂(lè)部/戰(zhàn)隊(duì),,形成雇傭關(guān)系。
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電競(jìng)比賽,。
電子競(jìng)技首先離不開(kāi)平臺(tái),,也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競(jìng)賽事都是基于游戲展開(kāi)的,。
截止2016年(今年),,國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、類dota游戲,、格斗游戲,,廣為人知的電競(jìng)游戲包括魔獸爭(zhēng)霸,、dota、DOTA2,、lol,、CS、雷神之錘,、星際爭(zhēng)霸,、帝國(guó)時(shí)代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。
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2015年7月6日,,新浪游戲英雄聯(lián)盟頻道發(fā)布了這樣一則新聞:
在體育競(jìng)賽中,,個(gè)別運(yùn)動(dòng)員不惜采用服用禁藥的方式來(lái)?yè)Q得比賽的勝利。
而當(dāng)下的電子競(jìng)技圈也面臨著這樣的問(wèn)題,,隨著巨額獎(jiǎng)金的誘惑,、知名度帶來(lái)的榮譽(yù),一些電競(jìng)選手開(kāi)始迷失自己,,在比賽時(shí)服用興奮劑,。
在最近的一篇名為:《電競(jìng):業(yè)內(nèi)人士稱存在濫用興奮劑的情況(Esports:Dopingisrampant,industryinsiderclaims)》的文章中,,作者指出了在電競(jìng)?cè)?,禁藥的使用開(kāi)始出現(xiàn)苗頭。
他寫(xiě)道:2014年,,英雄聯(lián)盟選手賽前服用三種不同的促智藥(smartdrugs),,以保證自己能夠全程集中精神或延長(zhǎng)訓(xùn)練時(shí)間已經(jīng)是十分稀松平常的事情了。
而更多的選手則通過(guò)合法手段獲得鎮(zhèn)靜劑,,以便在比賽中能夠保持更長(zhǎng)時(shí)間的精神集中,,和反應(yīng)速度。
反觀傳統(tǒng)體育,,運(yùn)動(dòng)員在藥物的使用上,,情況極其復(fù)雜,總得來(lái)說(shuō),,大多是直接作用于人體,,并產(chǎn)生直接的作用。
而目前來(lái)看,,電競(jìng)在藥物的使用上,,還僅僅局限在保持精神集中和比賽鎮(zhèn)定上。
類比傳統(tǒng)體育,,為提高競(jìng)技能力而使用的能暫時(shí)性改變身體條件和精神狀態(tài)的藥物和技術(shù),。都可以被稱之為禁藥。
在電競(jìng)領(lǐng)域,,尚沒(méi)有在藥物使用方面的明文規(guī)定,。
以后會(huì)不會(huì)有相應(yīng)的規(guī)定呢,?大家怎么看?
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與此同時(shí),,17173發(fā)出了這樣一則新聞:電競(jìng)比賽也有興奮劑問(wèn)題,,是時(shí)候推行藥檢了!
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本文設(shè)定的時(shí)間,,是2046年,。
隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,電競(jìng)?cè)Φ娜找嬉?guī)范化,、商業(yè)化,。
千層餅有理由相信,三十年后,,針對(duì)電競(jìng)比賽,,也會(huì)像今天的任何一項(xiàng)傳統(tǒng)比賽一樣,有復(fù)雜的藥檢,,相應(yīng)的處罰,。
故而葉心的遭遇,有且很有可能發(fā)生,。