一場惡戰(zhàn)下來,,除了劍法提升比較快,,內(nèi)功與輕功倒是變化甚少,。
內(nèi)功倒還好說,,多花一點(diǎn)時(shí)間修煉就可以了,,輕功就比較麻煩,,這也是令所有玩家都頭痛的難題,,作為一種閃避攻擊的手段,,輕功當(dāng)然是重中之重,,可它的缺點(diǎn)就是太難提升了!
想要將輕功盡快的提升上來,,最好的辦法就是與實(shí)力極為懸殊的敵人戰(zhàn)斗,每一次躲過致命攻擊,,所得到的修為都是以海量計(jì)算的,。
可是,即便這種辦法最快,,選擇的人仍少之又少,,原因無他,死亡懲罰過重,,輕功還沒提升多少,,便掉落了一個(gè)小境界,實(shí)在是太得不償失了,。
那么,,除了這一種就沒有別的辦法了嗎?
當(dāng)然有,。
快有快的方法,,慢,自然也有慢的方法,。
最慢的當(dāng)然要數(shù)用輕功趕路,,先不說品階高的輕功,只是需要修為比較少的基本輕功,,趕上一天的路,,也不過就是提升一小層。
如果行走江湖,,看見有人有馬不騎,,反倒用兩條腿在路上狂奔,毫無疑問,,他在修煉輕功,。
說到這里,就要說一件令游戲開發(fā)人員相當(dāng)郁悶的事了,,那就是《天下》的坐騎系統(tǒng),。
坐騎系統(tǒng)雖然每個(gè)游戲都有,但《天下》的開發(fā)人員,將它做到了所有游戲之最,。
《天下》能騎乘的馬共有兩千多匹,,每一匹馬的外形都各不相同,不僅僅表現(xiàn)在毛發(fā)與高矮胖瘦上,,它們的瞳色,、尾巴,還有四只蹄子都各有各的特色,。
而且,,不僅僅只有馬,還有一些觸發(fā)一定條件才能獲得的稀有坐騎,,就是這么一個(gè)開發(fā)人員挖空心思所打造的坐騎系統(tǒng),沒想到卻受到了玩家們的冷落,。
為了盡早將輕功升至圓滿,,哪怕用輕功趕路再慢,玩家們也不愿用省時(shí)省力的坐騎,,本以為能引起玩家轟動(dòng)的坐騎系統(tǒng),,完全成了一個(gè)尷尬的存在。
那么,,提升輕功的方法只有這兩種了嗎,?
不然。
比如攀登懸崖,,以及與勢均力敵的敵人戰(zhàn)斗,,都可以使輕功提升,只不過這兩種方法的升級(jí)速度也比較緩慢,,但還是要比用輕功趕路這種笨方法要快上不少,。
所有的武學(xué)都要盡快提升,尤其是輕功,,能不能避開敵人的攻擊,,這很重要,立即升到圓滿是不可能的,,也很不切實(shí)際,。
在碰到猿群之前,將基本輕功升到第四層,,這是方凡目前的目標(biāo),。
說來簡單,做起來又是另一回事,,在這里沒有懸崖,,用輕功在森林里亂逛也是在找死。
方凡現(xiàn)在只有選擇一種辦法,與鐵背猿戰(zhàn)斗,,提升基本輕功,。
當(dāng)然,別的野獸也不是不可以,,但他需要徹底摸清鐵背猿的路子,,才不會(huì)面對(duì)猿群時(shí)被殺得措手不及,所以,,用鐵背猿作為攀登高峰的墊腳石是他最好的選擇,。
方凡沉思一會(huì)兒,將之后的行動(dòng)計(jì)劃好,,把面板劃到了任務(wù)面板,。
任務(wù)面板依舊是老樣子,除了閃閃發(fā)光的七個(gè)大字,,再?zèng)]有任何東西,。
“任重道遠(yuǎn)啊……”
方凡搖搖頭,苦笑了一下,,關(guān)掉了眼前的面板,。
距離天黑還有段時(shí)間,不過方凡并不打算出去了,,雖然他的傷勢已經(jīng)恢復(fù)了,,可是體內(nèi)流失的血液卻沒補(bǔ)充回來。
現(xiàn)在他還感到頭腦一陣一陣的發(fā)昏,,眼前更是時(shí)不時(shí)地閃著金星,,在這片森林里,誰也不知道接下來會(huì)面對(duì)什么,,沒有一個(gè)充沛的體力,,是無法生存的。
在《天下》這個(gè)游戲里,,最注重的就是真實(shí)感,,不像別的游戲有血條,有等級(jí),,受傷之后只要灌兩個(gè)大血瓶就萬事大吉了,。
在《天下》,失血過多會(huì)昏厥,,嚴(yán)重時(shí)甚至?xí)?dǎo)致死亡,,受到斷肢等不可逆轉(zhuǎn)的傷勢,更是只能等到重新復(fù)活,,才能將殘缺的肢體修復(fù)回來,。
在多年前的游戲內(nèi)測時(shí),,游戲的開發(fā)人員甚至將痛感提升到了與現(xiàn)實(shí)100%接近。
可是相比現(xiàn)實(shí),,在游戲受傷簡直是家常便飯,,一場戰(zhàn)斗下來,多多少少都要增添幾條傷口,,身臨其境的感受太真實(shí),,也不是一件好事。
說到底,,只有身處游戲頂層的高玩才將游戲擺在了一個(gè)重要的位置,,多數(shù)的玩家都是將游戲視作一種娛樂方式,哪怕再有特色,,大家都不是進(jìn)去找罪受的,。
于是,玩家們?nèi)淌懿涣肆?,本有近千萬人參與內(nèi)測的游戲,,只是一個(gè)星期內(nèi),便銳減到了幾萬人,,《天下》還沒正式公測,,便險(xiǎn)些胎死腹中,。
這種情況下,,開發(fā)人員當(dāng)然不會(huì)一根筋走到底,他們立即將痛感調(diào)到了20%,,也就是說,,除了死亡與斷肢等傷勢有刀切到手的感受以外,受多大的傷也不過就是錐子刺大腿的感覺,。
這么一調(diào)整,,雖然痛覺仍在,玩家們還是勉強(qiáng)能接受了,,一個(gè)險(xiǎn)些死亡的游戲能重新活過來,,是一件很難想象的事,這主要的原因還是因?yàn)椤短煜隆酚泻芏嗵摂M游戲都沒有的小特色,。
虛擬游戲雖然很多,,可是還處于發(fā)展階段,多數(shù)都是走傳統(tǒng)網(wǎng)游的路子,,站樁打法是最常見的,,即便有無鎖定攻擊,也是那種你一刀我一掌,,清空血條的游戲,。
《天下》不一樣,周圍的環(huán)境,敵人的智力,,都可以成為你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵,,找到敵人的弱點(diǎn),甚至可以做到一擊斃命!
還有最最重要的一點(diǎn),,它沒有所謂的RMB玩家,,你能走多遠(yuǎn),全憑你自身的努力,。
在大多數(shù)靠錢堆戰(zhàn)力,,只為圈錢的游戲里,《天下》就像是一個(gè)異類,。
在所有自稱是另外一個(gè)世界的虛擬游戲中,,它也最像一個(gè)真實(shí)的世界。
在這里,,你可以將游戲里的金錢轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)里的財(cái)富,,你可以不用工作,只憑游戲,,便能成為一個(gè)富甲一方的土豪,。
你可以選擇成為稱霸一方的幫派幫主,也可以選擇成為用金錢改變世界的商人,,更可以選擇成為無拘無束的風(fēng)景黨……
就像是在現(xiàn)實(shí)中一樣,,在《天下》同樣有很多可能性,你可以成為你想要成為的人,,最重要的是,,它實(shí)現(xiàn)的可能要比現(xiàn)實(shí)中大的多。