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游戲之職業(yè)玩家

第十二章 錯位掛力

游戲之職業(yè)玩家 西窗滄海 2528 2016-08-04 19:00:00

    空地中間,,是“矮人礦洞”的入口,,玩家們達(dá)到15級,,可以去矮人村的公會找智慧使者,,學(xué)習(xí)到挖礦和鏟地兩種生活技能,。

  各類礦石,是游戲中不可或缺的重要材料,,最主要的出產(chǎn)地,,就是矮人礦洞,要挖礦,,必須到這個地圖里參加勞動,。

  所以,矮人村是生活技能公會,,每一個玩家都可以加入,。

  班浩杰的首要目標(biāo)是練級,他此行的目的地,,就是環(huán)繞著矮人礦洞的這條峽谷,。

  克爾曠野遍布的溝谷與河流,把整張地圖分割成一個個大小不同的獨立區(qū)域,,中間雖有石橋相連接,,但在狼人遍布的環(huán)境里,不熟悉地形的普通玩家很難順利通過,,如果要去矮人村,,最直接也最方便的手段是直接自殺,俗稱“死過去”,。

  游戲按不同的區(qū)域劃分,,設(shè)有多個復(fù)活地點,玩家們掛掉又不損失經(jīng)驗,,只要弄清楚各地圖復(fù)活后的出生點,,跨場景趕路的時候,下掉所有裝備之后死過去再死回來,,就是個很不錯的選擇,。

  所以,在有礦工出現(xiàn)之前,,這條峽谷稱得上偏僻,,另外,還有兩個重點:1礦洞周圍沒有主動攻擊怪,。2刷有大小兩種石頭人,。

  班浩杰費勁巴拉的也要趕來,正是看中了這幾點,,他要在這特別選定的環(huán)境里,,運(yùn)用一種特殊的手段來練級,。

  以后的名字叫——錯位。

  如果說他曾經(jīng)在這個時期有什么遺憾的話,,那么第一,,是沒享受到免費時間,游戲公測兩個月,,他上次入坑,,恰逢收費開始。

  第二,,就是新區(qū)沒什么機(jī)會用錯位來練級,。

  這兩個遺憾,現(xiàn)在都彌補(bǔ)了回來,。

  在狹窄的溝谷里穿行,,不到半圈,班浩杰就找到了合適的目標(biāo),。

  一個方頭方腦的60級石頭人,,正站立在地圖死角處,三面都是巖石,,只有左下方有一個身位格的通道連接著峽谷,,它面朝上方石壁,正在思考人生,。

  班浩杰連忙操作著阿柱上前,,緊貼著它站定,矮人的身高,,剛剛超過它的大腿,,想不渺小都不行。

  但游戲設(shè)定中,,玩家怪物不可重疊穿透,,螞蚱再小也是肉,矮人雖然不高,,那也得占個位置,,于是,這個石頭人四面都被徹底堵住,,一步也動彈不得,。

  阿柱阿柱,名如其人,,班浩杰長長的計劃單里,,它是必不可少的第一步,所起到的作用,,還真就是當(dāng)一根柱子,。

  亙古霸業(yè)里,所有的怪物都是死腦筋,,誰打它它打誰,,老實孩子不遭雷劈,就算是主動攻擊怪,,也是奔著先被發(fā)現(xiàn)的玩家打,,干翻了再找下一個,沒有其他游戲輸出高了會ot那一說,。

  所以,,如果要刷怪打BOSS,最重要的前提就看有沒有人能扛住怪,,一個人不行就排班輪流上,,如果有個強(qiáng)力肉盾沖鋒在前,那就是最爽的事情,,其他人放開了輸出拼命往死里打就行,,絕不會出半點問題。

  石頭人這種怪有四種,,被堵住的這個60級,,就叫石頭人,另外還有40級小石頭人,,80級巨石人和100級赤石人,,游戲?qū)治锏脑O(shè)計跟玩家相仿,也都是“三圍五臟”的具體屬性,,但數(shù)值肯定是要比玩家的高一些,,查一下官網(wǎng)上的怪物介紹就可以知道,石頭人是高力高敏弱智的類型,,移動速度較快,,物理殺傷力很強(qiáng),玩家即使練到跟它們一樣的等級,,裝備稍微差一點也輕易不敢招惹,。

  但它們有弱點,高級一點的巨石人和赤石人除外,,另外那兩種石頭都不主動攻擊,,憑良心說,60級以上的怪物里,,這么好脾氣的真心是不多,。

  蒼蠅叮不了無縫的蛋,有了弱點,,自然就有辦法可想,。

  玩家的智慧是無窮盡的,,他們或者有心或者無意,總能找出游戲中毫不起眼的蛛絲馬跡,,挖空心思進(jìn)行各種實驗,,從而進(jìn)行合理利用,發(fā)明出種種竅門,,讓升級變得簡單,。

  錯位,就是其中的一個重大發(fā)現(xiàn),,但它應(yīng)該在平均三四十級左右時出現(xiàn),,逐漸被大部分玩家熟知和運(yùn)用,悲催的是,,這屬于典型的見光死行情,,等人人都知道了,反而沒得玩了,。

  角色到位,,目標(biāo)也選定,吩咐著陳成田換一臺機(jī),,指定他申請一個人族號趕來克爾曠野,,班浩杰坐到他的位置,操作著“烈日狂沙”開始錯位,。

  正對著阿柱退到峽谷的另一端盡頭,,彼此相隔幾個身位格的距離,開了PK鍵,,點住鼠標(biāo)右鍵開始跑動,,同時左手快速敲打空格鍵.

  空格鍵,系統(tǒng)默認(rèn)為物理攻擊快捷鍵,,鼠標(biāo)跟鍵盤同時操作,,屏幕上的烈日狂沙馬上就進(jìn)入癲狂狀態(tài),跑一步打一拳,,打一拳跑一步的沒有任何邏輯,,人物一頓一頓很別扭的向前拱著,三步之后,,打了阿柱一拳,,人也站在他的面前.

  這就沒有成功,錯位,,要利用網(wǎng)絡(luò)延遲,,是需要撞撞人品的。

  再來...

  注意著阿柱的血量,重復(fù)了這個步驟七八次,,班浩杰想要的情景出現(xiàn)了:

  烈日狂沙擊出一拳之后,,身子一拱,沖進(jìn)了阿柱站立的位置,,屏幕上看少了個人,,兩個矮人合二為一站到了一起,但是打開坐標(biāo),,就會發(fā)現(xiàn)兩人的數(shù)值并不一樣。

  烈日狂沙的坐標(biāo)顯示位置,,應(yīng)該站在阿柱的面前,,但屏幕上的實際位置,卻和他站在同一個地方,,石頭人近在咫尺,。

  利用延遲,使角色的實際位置和坐標(biāo)位置差了一點,,這就叫錯位,,是個系統(tǒng)BUG,游戲里并不認(rèn)可這種重疊站位,,地勢稍微開闊一點的話,,烈日狂沙就會自動彈出來,能成功的前提,,是必須要有上下左右全都卡住的死角地形,。

  錯位不是目的,打到怪才是關(guān)鍵...

  現(xiàn)在,,如果阿柱攻擊石頭人,,它會馬上反擊,連帶著烈日狂沙一起削翻,,但換成烈日狂沙攻擊石頭人,,系統(tǒng)會默認(rèn)為中間的阿柱堵住了出路,阿柱可一動都沒動,,于是它就只能挨打不會反擊,,這個BUG,不知當(dāng)年被那個天才發(fā)現(xiàn),,成全了今時今日的班浩杰,。

  前后用了半個小時,計劃內(nèi)的第一步開局順利完成,。

  這個成果可不容小覷,,升三圍練等級,必須要參加戰(zhàn)斗,排除少數(shù)幾個人同玩一個號的情況,,絕大多數(shù)都是一人一號的玩家,,能有多少精力不停的手動刷怪?即使24小時在線,,又能熬得了幾天,?人力有時窮,終歸是有心練級,,無力回天,,沒人操作著打怪,三圍當(dāng)然不會有一點變化,,想要升級的速度快一些,,恐怕就沒什么其他選擇。

  一個字概括——掛,,兩個字形容——多掛,。

  這個年代的游戲基本都是如此,想猛就得練,,否則再有錢也是菜鳥,,所謂的拼時間就是這么來的,多年以后,,現(xiàn)在的玩家甚至?xí)@訝,,疑惑在這段游戲歲月中,自己為什么會有如此大的動力,,究竟是怎么熬過來的,。

  能說清楚的似乎不多,可也就這么熬過來了...

  怎么才是掛,?

  根據(jù)人物的等級和防御,,自己扛也好蹭別人的也行,弄個怪物當(dāng)沙包,,拳打刀砍的練力量,,簡稱“掛力”。

  不斷使用魔法增長智力屬性,,簡稱“掛智”,。

  弄上幾個能抗住的小怪攻擊自己,那敏捷屬性升的快,,簡稱“掛敏”,。

  在足能支撐傷害的前提下,怪物的血量越高越好,,抗擊打的時間越長越佳,。如果幾小時或者一晚上怪物都不死,,那就意味著玩家人盡管不在,但游戲角色卻一刻也沒停止練級,,這就叫掛機(jī)...

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