第九十五章 民意如天
幸福如果來的太強(qiáng)烈,,沖昏沒準(zhǔn)備的腦袋并不奇怪,。
有多少高人能獨(dú)具慧眼,,真是無法統(tǒng)計(jì),,但此番變動(dòng)給游戲里經(jīng)濟(jì)帶來深刻影響,,樂天派們顯然還沒有預(yù)見到,。
正所謂大道至簡,,真正的經(jīng)濟(jì)規(guī)律,并不區(qū)分現(xiàn)實(shí)還是游戲,。
有一個(gè)概念應(yīng)該了解:
在信用貨幣制度下,,流通中的貨幣數(shù)量超過經(jīng)濟(jì)實(shí)際需要而引起的貨幣貶值和物價(jià)水平全面而持續(xù)的上漲,叫做通貨膨脹,。
拋開現(xiàn)實(shí)與虛擬的絕對定義,,其實(shí)兩者的經(jīng)濟(jì)體系,本質(zhì)上沒有什么不同,,玩家們同樣要進(jìn)行勞作來取得收獲,,游戲幣就是唯一的信用貨幣,裝備材料礦石水產(chǎn)品甚至月卡,,都代表了一定的物價(jià)水平,,需求的不同造成了價(jià)格上的差異。
那通貨膨脹有沒有,?
這不僅限于亙古,,目前世面上所有的游戲,玩家都不會給出第二個(gè)回答,,游戲開的越久,,道具的價(jià)格基本都在天上飄著,往簡單里說,,就是產(chǎn)出和消耗不成比例,,錢太多了而已。
那內(nèi)掛的應(yīng)用,,無疑為每日產(chǎn)出的游戲幣找到了出路,,一寸光陰一寸金,放在這里再也恰當(dāng)不過,,肯定有能人會對未來有所預(yù)判,,但這并不妨礙大家得到暫時(shí)的喜悅。
真的只是暫時(shí)的喜悅......
玩家們高興的早了點(diǎn),,實(shí)際無論圣水還是濕書,價(jià)格高是由于供應(yīng)量少,,當(dāng)這個(gè)情況發(fā)生逆轉(zhuǎn),,賣方市場轉(zhuǎn)變?yōu)橘I方市場的時(shí)候,不管多稀有的東西,,想繼續(xù)維持高價(jià),,就未免有點(diǎn)癡人說夢的味道了。
現(xiàn)如今這情形,,誰也不比誰傻,,買你的還不如自己釣,提升垂釣技能先不說,至少,,烤烤魚省點(diǎn)藥費(fèi)是毋庸置疑,。
而更讓大家歡欣鼓舞的練級問題,也沒有想象中的那么美,。
扛怪是個(gè)硬指標(biāo),,看重的是角色自身的綜合實(shí)力,屬性裝備方面沒有提升,,就只能用藥來頂,,本質(zhì)上跟手動(dòng)刷怪打?qū)毑畈欢啵瞬辉诘脑?,?nèi)掛確實(shí)給解決了扛怪補(bǔ)血的問題,,可手動(dòng)刷怪是有收益的,掛機(jī)扛怪自然就賺不到,。
那么問題就來了——藥水不花錢嗎,?
一組紅藥當(dāng)然不算貴,問題是,,這玩意是按秒來計(jì)算消耗的,。
諸如石頭人豬頭妖一類適合掛力的怪物,那攻擊力都不算低,,角色的硬標(biāo)準(zhǔn)不達(dá)標(biāo),,一巴掌下去幾十成百的血就沒了,人物背包里全部裝滿,,算下來要二百多萬黃錢,,一巴掌一瓶,那不叫扛怪,,完全可以稱為燒錢,,就算一組藥頂上5分鐘,80組能扛得了多久,?一天得消耗多少藥費(fèi),?
班浩杰一點(diǎn)也不在乎豬洞的生意,那從頭至尾都不是重點(diǎn),,籌謀已久的收益正一步步接近,,或許所有的人都該哭,那里面可真不包括他,。
怪就在哪里,,不遠(yuǎn)也不近,那個(gè)有能耐盡管來扛,,吃瓜群眾搬個(gè)馬扎,,就看能不能吃死他,。
說實(shí)話,對于官方是不是搞過試點(diǎn),,他的印象非常模糊,,可用不了多久,這個(gè)重大革新就會在各服全部實(shí)行,。
從上帝的視角來看,,這是個(gè)值得紀(jì)念的日子,內(nèi)掛收費(fèi),,并且只收游戲貨幣,,從此成為亙古霸業(yè)最為獨(dú)特的標(biāo)志之一,跟任何游戲相比較,,它都顯得非常的另類,,但它的出現(xiàn),深刻改變了游戲里的利益格局,,從而延伸出特別引人入勝的重要特征:
依靠RMB的金錢戰(zhàn)士們,,占據(jù)不了游戲的主導(dǎo)權(quán),這個(gè)虛擬世界里的頂級富豪,,才是真正的高玩,!
在亙古霸業(yè)以后的發(fā)展過程里,這個(gè)特質(zhì)會逐漸顯現(xiàn),,當(dāng)它鼎盛一時(shí)只手遮天的時(shí)候,,有無數(shù)的磚家會從頭解讀它的發(fā)展歷程,其中的經(jīng)典評析,,據(jù)說成為了高校里授課的商務(wù)案例,,班浩杰只模糊記得一個(gè)結(jié)論:
內(nèi)掛的收費(fèi)設(shè)置,平衡了游戲里的經(jīng)濟(jì)態(tài)勢,,貨幣的產(chǎn)出與消耗形成的良性循環(huán),,維持了游戲世界里的物價(jià)穩(wěn)定,對虛擬貨幣的需求增強(qiáng)了它的吸引力,,從而降低參與者對現(xiàn)實(shí)貨幣的渴望性,,進(jìn)一步削弱外部環(huán)境帶來的影響力,獨(dú)創(chuàng)性的在現(xiàn)實(shí)和虛擬之間找到新的平衡點(diǎn),。
如果說的通俗簡單一點(diǎn),,那就是進(jìn)了這游戲,再牛B的土豪也得練級,,沒錢你就沒那么容易練,想買游戲幣,?那還得哥愿意賣給你,。
因此會賺錢普通玩家,,就擁有了相當(dāng)?shù)脑捳Z權(quán),你有錢是你的,,我有游戲幣,,惹老子不爽就是不賣,誰能隔著網(wǎng)線咬我口,?不入坑的拿你沒轍,,既然掉進(jìn)來了,誰還怕你有錢不成,?
平民不怕有錢人,,很大程度上代表了整個(gè)社會的公正性,必須得承認(rèn)一個(gè)事實(shí):普通玩家的參與程度,,決定了一個(gè)游戲的生命力,,民意如天,古人誠不欺我也......
..........
游戲里的動(dòng)蕩,,并沒有影響工作室的運(yùn)行,,滄海桑田之后,黃錢的重要性一天天的凸顯,,幾天來形勢已漸漸明朗,,對未來的預(yù)期也變的非常清楚。
大家都很平靜,,依舊忙碌著手里的事情......
自從烈日狂沙滿60級以后,,班浩杰給三人下達(dá)的新指示從沒變過——刷武器。
矮人號已經(jīng)武裝到了牙齒,,從頭到腳的一身裝備,,論攻擊可能稍微差一點(diǎn),可講防御就是一等一的角色,,估計(jì)整個(gè)游戲都無出其右,,這么高的配置打造出來,自然要起到應(yīng)有的作用才行,,因此三人開荒的主要地圖,,就是游戲里的軍火庫——混亂地牢。
毫不夸張的講,,這里真等于一個(gè)藏寶庫,,雖然怪物兇猛,但流行的狂人戰(zhàn)刀,,狂戰(zhàn)士之盔等裝備,,只是這兒普通怪物掉落的大路貨,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,,各專業(yè)全種類知識,,武器跟盔甲的改良書,,包括法師們朝思暮想的魔法杖,都要闖監(jiān)獄里拼命才行,。
初次探秘,,班浩杰當(dāng)仁不讓的帶隊(duì)進(jìn)行示范,熟悉過之后,,馬天輝等人成為了主力打?qū)毘蓡T,,幾個(gè)月時(shí)間玩下來,他們別的本事沒見漲,,可游戲里的東西一點(diǎn)就透,,這張地圖具備了非常大的危險(xiǎn)性,而班浩杰指定刷的,,又是80級的BOSS類怪物,,自然就有了不小的難度,但精心打造之后,,烈日狂沙的硬件基本達(dá)標(biāo),,兩個(gè)法師火力兇猛,跟其他玩家相比,,工作室更有著溝通方面的優(yōu)越性,。
坐在一起打游戲,最大的優(yōu)勢就是交流方便,,有什么情況張嘴就說,,怎么也快過打字,危機(jī)四伏的地圖里探險(xiǎn),,這一點(diǎn)尤為重要,,三個(gè)人吃藥隱身步調(diào)一致,進(jìn)退之間就條理分明,,齊心合力之下,,獲取成果就只是個(gè)時(shí)間問題了。
這些天,,三人除了裝備完自己,,賺回來的黃錢也不是小數(shù)。
班浩杰指定的獵物“雙刀狂戰(zhàn)士”,,是地牢里等級最低的小BOSS,,攻擊力強(qiáng)大,但血量并不算太高,,混亂地牢共有五層,,每一層場景相同,但怪物的等級會不斷提升,,這怪每層只刷一個(gè),,既然用雙刀來命名,,那自然而然,就可能會掉落兩種60級武器:
1.血?jiǎng)Γ汗袅?38,,攻速+6,生命恢復(fù)+2,。
2.雪劍:攻擊力+32,,攻速+8,魔法恢復(fù)+5,。
只有六十級以后的武器,,裝備上才會出現(xiàn)攻速的屬性,而此類武器稀缺的最主要原因,,就是必須得殺死BOSS級的怪物,,有道是富貴險(xiǎn)中求,說的正是這么個(gè)道理,。
兩柄長劍屬性上有所差異,,適用的職業(yè)自然也不盡相同,但是,,打不了怪的,,那就沒有挑食的權(quán)利,所以九載風(fēng)塵隨便拿出來一把,,馬上能引起玩家們的瘋搶,。
班浩杰維持著自己的一貫作風(fēng),定價(jià)合理買賣公平,,姜太公釣魚那叫愿者上鉤,,只要是朋友打過招呼,按照慣例也都給一部分優(yōu)惠,,九載風(fēng)塵鐵打的招牌再刷上遍金漆,,那就叫做個(gè)光芒四射,電視劇大染坊里有一句話:看起來仁義禮智信,,這就叫做奸商,。
這個(gè)稱號,班浩杰當(dāng)之無愧......
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西窗滄海
這一章早發(fā),,不拖時(shí)間了,,今天兩更完畢,晚上沒有了,,祝大家閱讀愉快~