2D時期相關(guān)解釋及請假條
鞠躬......
感謝每一位書友,,感謝你們的支持,!
看了標題,,大家應(yīng)該知道我想說什么了,所以,,真的很抱歉,。
原因一會兒再說,,首先,應(yīng)張小凡V書友的要求,,做一個2D時期的裝備,技能簡介,。
2D時期詳細的裝備屬性出現(xiàn)的不多,,多半以游戲里面發(fā)生的事件為主線,所以裝備方面,,大家只需要記住兩點;
1.盔甲與武器不能升級,,只能夠用改良書增加屬性,盔甲需要收集夠材料進行打造,。
30個巖石,,打造出一件50級盔甲,50級盔甲加30個蝎子卵,,就會得到90級盔甲,,120級盔甲被抹掉了,那就不說了,。
2.其他的裝備全部需要升級,,可能成功也可能失敗,失敗了的話,,裝備就不復存在,,用游戲里的話說,就叫做“廢了”,,沒有任何辦法可以避免,,因為盾牌類貫穿首尾,所以做一下詳細說明:
盾類裝備有五種,,從低到高共分為九級,,根據(jù)材質(zhì)的不同,分別具有不同的屬性,。
木盾:防御+6,,中型以后,多了攻擊速度+3
青銅盾:簡稱鳥盾,,防御+8,,攻擊力+3。
鐵盾:防御+8,,生命值+10
骷髏盾:簡稱骨盾,,防御+10,命中率+3
石盾:防御+12,,中型以后,,多了速度-1.
每升一級,,都是按照以上的初始數(shù)值提升,比如中型鐵盾屬性是:防御+16,,生命值+20.大型鐵盾:防御+24,,生命值+30。
然后技能方面,,重點介紹三個公會特點鮮明的法術(shù):
神的佑護:增強防御屬性20%,。
狂野之力:增強攻擊屬性15%。
狂暴:犧牲自身全部防御,,獲得150%攻擊屬性,。
角色的三圍和裝備,全部按照以上百分比來加成,,隨著魔法修煉度提高,,加成幅度也越來越大。
這里是后期瘋狂追求裝備的伏筆,。
數(shù)據(jù)太多的話,,難免有些枯燥,所以諸多裝備屬性,,書里都是一略而過,,如果任由我這里殺個怪,爆個什么說一說,,那里掉個材料,,什么用途也講講的話,50萬字也打不住,,呵呵~,,所以2D時期只是以職業(yè)玩家的角度,去描寫游戲的各個階段,,玩家所要經(jīng)歷的過程,,大家概略知道什么裝備好就可以了。
說句實話,,這書的前十幾萬字左右是按計劃寫的,,后面做過調(diào)整,削減了許多情節(jié)和人物,,經(jīng)過這一改動,,整個脈絡(luò)有點失控,變得難以把握,,只能推倒重建,,所以寫一章發(fā)一章,很是艱難,。
一百二十二章發(fā)完,,2D時期就結(jié)束了,,這一段推進太快,差一點寫崩,,所以,,得跟大家請個假了。
不是要太監(jiān),,也不是就要斷更,,關(guān)鍵2D結(jié)束的比預想中的早,下個階段還沒徹底的梳理清楚,,需要幾天時間緩沖,,很慚愧~
今天只有一更了,,明天后天先請兩天假,,看情況有沒有更新吧,我也說不太清,,解決幾個關(guān)鍵問題以后就會正常,,再次跟大家道歉~
想一句嘮一句的,就不多說了,,祝大家閱讀愉快~