戰(zhàn)斗模式,,其實簡單點來說,也就是傷害的計算方式,。
在構(gòu)建夢幻世界的框架時,,齊天就設(shè)定了一種計算方式,,總攻擊減去總防御,就為所造成的傷害值,,
后來,,齊天感覺這樣有點太單調(diào)了,又修改了一次,,將之變得更復(fù)雜了些,,最終所造成的傷害,,不再是單純的攻擊減防御,而是與攻擊力,,使用的力氣,,疲勞值,攻擊的部位等等,,多個因素有關(guān),。
這套復(fù)雜的傷害計算方式,原本齊天感覺還是蠻不錯的,,比...
戰(zhàn)斗模式,,其實簡單點來說,也就是傷害的計算方式,。
在構(gòu)建夢幻世界的框架時,,齊天就設(shè)定了一種計算方式,,總攻擊減去總防御,就為所造成的傷害值,,
后來,,齊天感覺這樣有點太單調(diào)了,又修改了一次,,將之變得更復(fù)雜了些,,最終所造成的傷害,,不再是單純的攻擊減防御,而是與攻擊力,,使用的力氣,,疲勞值,攻擊的部位等等,,多個因素有關(guān),。
這套復(fù)雜的傷害計算方式,原本齊天感覺還是蠻不錯的,,比...