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英雄聯(lián)盟之天王時代

第五十四章 倒序錯覺

英雄聯(lián)盟之天王時代 妖冶嫻都 2008 2017-07-13 07:33:37

  “還好,,符文不占什么便宜?!?p>  甩出一發(fā)Q,,被亞索扭身躲開,小虎左鍵點(diǎn)擊,,查看基礎(chǔ)屬性,,露出笑意。

  實(shí)力達(dá)到一定程度,,rank輸贏基本不放在心上,,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見獵心喜,,否則五六百分,,排在王者末尾,還沒有資格引那么多人出手,。

  靠符文壓制,,勝之不武,贏了也沒什么意思,,公平一戰(zhàn),,擊敗對手才是一種榮耀。

  ——中上單符文有微弱區(qū)別,,對劫選擇護(hù)甲,,對石頭人黃色符印會搭配成長生命值。

  不過,,柳雯場次不是特別多,,金幣比較少,目前只攢了3個,,所以蘇杭干脆沒配,,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點(diǎn)無關(guān)緊要,。

  這樣一來,,也算歪打正著,對上劫沒有吃虧,。

  非常關(guān)鍵,。

  亞索和船長前期很相似,硬拼,、清線能力弱勢,,很多新手玩家選擇放棄主動,,一心發(fā)育,是錯誤的對線方式,。

  弱,,不代表要慫。

  所謂人善被人馬奇,,連動物都知道在狩獵者面前表現(xiàn)出威懾性,,何況是人?

  而且,,LOL分強(qiáng)弱,,有克制,可設(shè)計師的初衷,,是盡量讓英雄屬性處于均勢,,能憑操作相互對抗。

  對拼弱,,消耗能力自然會提升,。

  和劫相比,亞索耗血更加容易,。

  劫前搖短,,后搖長,補(bǔ)刀的瞬間,,亞索出Q,,抓好時機(jī)、位置幾乎必然命中,。

  反之,亞索用AE或Q收兵,,劫很難成功耗血,,即便打到,也有護(hù)盾能夠抵消傷害,。

  “經(jīng)驗(yàn)很足,。”小虎認(rèn)真程度提升了一個檔次,。

  主玩上單的選手,,大多人缺乏和劫對線的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)榇蚪俜阜ā瓤?,影流之主不會出現(xiàn)在上路,。

  面前這個亞索不同,不僅知道怎么打,,而且細(xì)節(jié)非常到位,,在補(bǔ)刀,、躲Q的同時,站位隨時產(chǎn)生威脅,,僅僅幾秒,,小虎就感覺自己進(jìn)入了全神貫注狀態(tài)。

  “他竟然有這么強(qiáng),?”

  小虎腦中閃過一個想法,。

  能在對線期造成壓力,說明實(shí)力旗鼓相當(dāng),,甚至……高出一線,!

  從歷史戰(zhàn)績可以確定,對手是專精上單的玩家,,打野,、中單只是次選位置,在次選位上都有這樣的實(shí)力,,主選位呢,?

  深吸一口氣,把所有想法拋之腦后,,小虎精力全部集中在對抗中,。

  提升實(shí)力有兩種方式,一種是用大量的場次去堆砌,,一絲一毫疊加,,每次對戰(zhàn),熟練度都會提升微不可查的一點(diǎn),。

  第二種比較速成,,和比自己強(qiáng)的玩家練習(xí),讓對手‘喂招’,,黃金分段和鉆石練上一個月,,在去打鉑金,平分秋色甚至取得優(yōu)勢都不難,。

  不過,,這種方式有很大局限性,水準(zhǔn)達(dá)到一定高度,,對線就會得心應(yīng)手,,根本沒辦法認(rèn)真。

  原因很簡單,,拿出七八成實(shí)力,,就能壓的對面不敢還手,還怎么練,?

  全力以赴,?

  對手不出塔,,做防御裝,和刺猬一樣慫成一團(tuán),,老虎也無處下口不是,。

  壓力,普通玩家司空見慣,,甚至?xí)杏X不爽,,對小虎這個層次的高手,可以說是夢寐以求,!

  升至2級,,亞索滿血,劫血量損失了五分之一,。

  ……

  “我去,,屌爆了?!卑棠樓嗄旰舭籼?,開著OB模式錄制。

  手打王者分段,,好友當(dāng)然不少,,根據(jù)蘇杭結(jié)束游戲的統(tǒng)計,加上排隊(duì),、BP,,能大致確定下一局開始時間。

  用這個方式,,疤臉青年兩天來存了不少獨(dú)家素材,,相比其他視頻作者只能跟著OB直播找,已經(jīng)搶占了先機(jī),。

  對線期壓制小虎,,即便只是短時間壓制,也相當(dāng)難得,,職業(yè)選手加上路人王,能做到這一點(diǎn)的人不超過一只手,。

  “沒什么用吧火哥,,劫1級確實(shí)不強(qiáng),等3級后,,亞索肯定打不了,。”黑框眼鏡撓撓頭,。

  “不,,你不懂,,正常對線,劫3級不虛亞索,,但是這一場,,小虎到3級也要抗壓?!卑棠樓嗄暾Z氣認(rèn)真,。

  ……

  “還要忍?!毙』⒛曋聊?,沒有絲毫分心。

  亞索打的很激進(jìn),。

  對線,,不能只挨打不還手,亞索不斷利用反折E耗血,,劫也必須丟技能還擊,。

  這里就涉及了一個問題。

  ——劫用能量,。

  只要躲開劫的爆發(fā),,不被打的太傷,亞索可以說是肆無忌憚,,然而劫必須考慮能量消耗問題,。

  QWE全開,穩(wěn)賺不虧,,只用兩個技能,,問題也不大。

  然而,,在能量不足的時候,,單純Q命中率很低,找準(zhǔn)角度也往往被風(fēng)墻格擋,。

  “等到4級,。”

  小虎后退兩步,,躲避亞索的吹風(fēng),,將一個個殘血兵補(bǔ)到。

  推線,,并不一定占優(yōu),。

  第三波兵,收掉兩個近戰(zhàn),,亞索先一步升到3級,,這時候兵線會隨炮車壓制到塔下,。

  第四波兵,三近戰(zhàn)一遠(yuǎn)程死亡,,劫可以率先升至4級,!

  這是一波機(jī)會。

  塔下,,被威脅的次數(shù)少很多,,劫可以等待能量、血量回滿,,主動出擊,。

  炮車倒下,第一個,、第二個……

  就是現(xiàn)在,!

  紅方近戰(zhàn)兵出現(xiàn)一個殘血,小虎找好角度,,WEQ同時用出,!

  “漂亮!”疤臉青年出聲喝彩,。

  升級瞬間陰人,,在rank中已經(jīng)被用爛,稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家都不會上當(dāng),。

  不過,,凡事都有例外。

  實(shí)力越強(qiáng),,對經(jīng)驗(yàn)計算越精確,,給自己留的余地就越小。

  低分段玩家,,還差一小段升級時就會求穩(wěn),,未嘗不是一種優(yōu)點(diǎn),有備無患,,防范于未然,,出問題的概率小很多。

  王者局,,不卡到最后一個兵經(jīng)驗(yàn),,根本不甘心放棄壓制,小虎就是抓住了這個心理,。

  亞索手中斬鋼閃疊加兩層,旋風(fēng)蓄勢待發(fā),,將要進(jìn)行最后一次消耗時,,小虎選擇出手,!

  影奧義,鬼斬,、諸刃同時出現(xiàn),,閃爍著雷霆的十字手里劍旋轉(zhuǎn)飛出。

  當(dāng)然打不中,!

  劫十幾秒沒有進(jìn)行消耗,,亞索風(fēng)墻已經(jīng)冷卻完畢,風(fēng)之障壁隨劍而出,。

  風(fēng)雷之力碰撞,,手里劍被徹底抵消,此時,,劫的影分身才剛剛出現(xiàn),。

  ——手速達(dá)到極限,可以產(chǎn)生‘倒序錯覺’效果,,本是WQE操作,,眼中看到的卻是QE先出。

  下一瞬,,影流之主移形換位,,身上亮起升級光效!

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