第一百一十章 子不語(yǔ)
“y-e-也,三聲,學(xué)名叫上音。”疤臉聲音帶著幾分戲謔:“我老大說的,,你有什么意見盡管提,。”
“……沒有,!”
紛雪埋玉骨當(dāng)即改口,。
先賢曾經(jīng)說過‘子不語(yǔ)’,直譯過來的意思是:游戲被打成兒子就不要說話,。
如果被打爆了還和隊(duì)友振振有詞,,很可能引發(fā)罵戰(zhàn),讓本來有機(jī)會(huì)翻盤的對(duì)局變的不可挽回,。
送出一血,,指望疤臉的奧拉夫來上路幫忙扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),別說被評(píng)價(jià)為‘倒霉孩子’,,就算再過分一些也不能翻臉,。
更何況……一點(diǎn),是真的,,不多不少的一點(diǎn)?。?p> 只差一點(diǎn)生命值被擊殺,,還真找不到更貼切的形容方式……
購(gòu)買干擾守衛(wèi),,重新走回線上,紛雪埋玉骨扛著兵線稍微向外引了兩步,,利用草叢陰影,,進(jìn)進(jìn)出出,不讓近戰(zhàn)兵推進(jìn)到防御塔范圍內(nèi),。
潘森是一個(gè)非常適合控線的英雄,,點(diǎn)出E技能后攻擊殘血自帶暴擊,長(zhǎng)矛飛擲輔助補(bǔ)刀,,幾乎不存在漏兵,。
疤臉?biāo)⒁奥肪€是F6-紅BUFF-三狼-藍(lán)BUFF-魔爪蛙,此時(shí)正揮動(dòng)戰(zhàn)斧和吃了某種不明蘑菇發(fā)生異變的小青蛙做斗爭(zhēng),,等待銳雯出現(xiàn),。
“三秒!”疤臉時(shí)間把控地非常精確,。
潘森使用快速回城技術(shù),,先一步到家,銳雯脫離小兵攻擊,,按下B鍵后,,要在泉水等待回血。
計(jì)算技能位移,,來到線上的速度會(huì)慢三秒,。
1……
2……
3……
銳雯沒有出現(xiàn),。
“可能是計(jì)算誤差?!卑棠樃煽葍陕暎骸霸俚葍擅搿?p> 銳雯還是沒有出現(xiàn)。
“不應(yīng)該啊,,你去草叢插下眼看看,,他是不是藏著吃經(jīng)驗(yàn)?!卑棠樝雭硐肴?,估計(jì)只有這一種可能。
正常情況下,,有范圍眩暈護(hù)體,,四段位移逃生,加上召喚師技能閃現(xiàn),,銳雯不會(huì)小心到連兵都不補(bǔ),。
不過,找不到其他理由,。
聽著疤臉的話,,紛雪埋玉骨小心地向前移動(dòng)兩步,偵查守衛(wèi)落入草叢中,。
視野乍然點(diǎn)亮,。
——空無一人!
處于高度防備狀態(tài)下的紛雪埋玉骨微微一滯,,腦中冒出同樣的疑惑,。
銳雯呢?,!
難道偷學(xué)了個(gè)提莫被動(dòng),,隱身了?
異想天開的思維只停留了一瞬,,紛雪埋玉骨立即發(fā)出三個(gè)‘?dāng)橙讼А嵝?,金色問?hào)在地圖上連成一條路徑。
中路,,維克托因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力稍弱,,等級(jí)低時(shí)AOE傷害也不足,反被卡薩丁稍稍壓制了兵線,。
毫無疑問,,銳雯沒有回到上路,一定是前往中路尋找機(jī)會(huì),。
可是……晚了一點(diǎn),!
卡薩丁還沒有來得及后退,,草叢中就走出了一個(gè)手持?jǐn)嗳校聿穆畹耐门伞?p> 兩段折翼之舞上前,,截?cái)嗪舐贰?p> 虛空行者六級(jí)前,,無法學(xué)習(xí)自帶的超短CD位移,只能在貼近銳雯的同時(shí)使用穿梭閃現(xiàn),。
“卡薩丁反應(yīng)很快,。”二哥開著OB直播進(jìn)行解說:“如果只有銳雯,,再吃半套傷害回塔下不會(huì)死,,可惜……”
隨著話音,另一道閃現(xiàn)光斑閃爍,,同樣來自虛空的大蟲子三趾巨足用力踏向地面,,環(huán)狀突刺破土而出!
Q,,破裂,!
卡薩丁來不及走出技能范圍,被擊飛到半空,。
兔女郎上前一步,,周身環(huán)繞橙色護(hù)盾,普攻在虛空行者軀體上一‘沾’,。
鎮(zhèn)魂怒吼劍氣爆發(fā),,將剛剛落地,恢復(fù)行動(dòng)能力的卡薩丁再次眩暈,!
機(jī)械先驅(qū)維克托毫不猶豫,,在隊(duì)友出手時(shí)開啟疾跑,兩秒控制鏈,,已經(jīng)進(jìn)入了技能范圍內(nèi),。
三棱梭盤擲出,生成半透明防護(hù)罩,,強(qiáng)化普攻后跟上一發(fā)死亡射線,。
金色激光束掃過,即便卡薩丁有15%被動(dòng)減傷,,在維克托輸出下依舊損失了相當(dāng)一截生命值,。
銳雯身形躍起,在空中劃過一條曼妙的弧線,,斷刃砸向地面,。
折翼之舞第三段,擊飛!
上野包夾,,完美控制鏈銜接,,將虛空行者人頭取下!
“漂亮,!大家可以學(xué)習(xí)一下這波的處理,,兵線被潘森控在塔前,去吃非常危險(xiǎn),,打野一定盯著上路,。”
二哥計(jì)算得失:“先去河道打個(gè)迅捷蟹,,然后抓中拿到人頭,幫隊(duì)友推線,,經(jīng)驗(yàn)損失其實(shí)不太多,,而且經(jīng)濟(jì)更好。
如果我是奧拉夫,,現(xiàn)在必須要回家補(bǔ)裝備,,不可能在上路硬蹲幾十秒?!?p> 對(duì)打野來說,,一次GANK的合理時(shí)間是10秒內(nèi),出手,,擊殺或逼出技能,,稍稍糾纏,旋即后撤,。
首先,,避免對(duì)方支援,偽游走中單和在同一半場(chǎng)的打野,,十秒時(shí)間足夠接近戰(zhàn)場(chǎng),。
其次,不影響刷野流程,,剛好和野怪刷新時(shí)間同步,,避免被強(qiáng)勢(shì)英雄反野。
如果奧拉夫在上路死蹲,,本身戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì)會(huì)因?yàn)樯?jí)速度落后被抹平,,而且,等潘森先手Q逼出銳雯E才有GANK的機(jī)會(huì),,出手時(shí)間會(huì)被進(jìn)一步拖住,,完成擊殺也得不償失。
沒有閃現(xiàn)的卡薩丁,必須要保,。
疤臉沒有選擇,,只能回城。
蘇杭趁這個(gè)機(jī)會(huì),,來到上路,,頂著潘森消耗,強(qiáng)行將兵線推入藍(lán)方防御塔范圍內(nèi),。
——潘森控線,,紅隊(duì)小兵累積了相當(dāng)數(shù)量,加上銳雯1血后裝備優(yōu)勢(shì),,并不敢阻攔,。
打到現(xiàn)在,有一定眼界的觀眾都看出了游走的作用,。
銳雯損失了小半級(jí)經(jīng)驗(yàn),,在單人路確實(shí)影響很大,不過,,接下來兵線會(huì)向紅方半場(chǎng)推進(jìn),。
潘森控了接近一分半,接下來,,銳雯起碼能控上三分鐘,!
三十年河?xùn)|三十年河西!
“日了汪,,好煩,。”紛雪埋玉骨稍微有些難受,。
打架型玩家追求的是你來我往拳拳到肉的沖突,,無論誰攻誰守,都能從中獲得足夠快感,。
最討厭的就是‘運(yùn)營(yíng)’,。
兵線被蘇杭控住,4級(jí)潘森持矛四顧心茫然,,不知道自己應(yīng)該做點(diǎn)什么,。
沒有大招,不能跳下,。
抓中,?
別鬧了。
中路,,是全局關(guān)鍵點(diǎn),,向來沖突頻發(fā),,銳雯大蟲子剛剛抓了一次,維克托會(huì)沒有防備,?
什么時(shí)候見過坐臺(tái)小姐包里不帶安全套,?
“沒事,跟我反野,,我再反蹲你吃線,。”
疤臉經(jīng)驗(yàn)豐富很多,,精通各種迂回方式,,不是只會(huì)正面硬上的莽漢,當(dāng)即拿出對(duì)策,。