設(shè)定一章 斗點(diǎn)系統(tǒng)
這三天寫王漪滟,,簡(jiǎn)直能累死個(gè)人,,寫的時(shí)候感覺(jué)這不好,,那不好的,。但為了完善她的性格,,總是不斷的擴(kuò)充文字,,豐滿她的性格,,結(jié)果一章直接變成了三章,,雖然不知道你們滿不滿意,。
可就是這樣,,也許是我的功力有限吧,感覺(jué)還是無(wú)法把我心目中那個(gè)女主的形象表達(dá)出來(lái),,甚至描寫的過(guò)程中總有點(diǎn)控制不住,,跑題的感覺(jué),甚至‘主上’也是這樣,,不過(guò)不用太擔(dān)心,,我會(huì)竭盡全力駕馭住王漪滟這匹烈馬的。
什么,?王漪滟是女主,?
我沒(méi)說(shuō)嗎?在這里我跟你們透?jìng)€(gè)底,,別看王漪滟現(xiàn)在這樣只是一個(gè)柔弱的女子,,但后來(lái)她對(duì)‘主上’而言,是必不可少的重要存在,。
好了,,廢話不斷說(shuō),連寫三天王漪滟,,我寫累了,,你們也看累了。所以,,今天,,我們就講一些不太費(fèi)腦的東西,有關(guān)無(wú)盡幻想這個(gè)世界戰(zhàn)斗力的設(shè)定,,六大系統(tǒng)之一的斗點(diǎn)系統(tǒng),。
無(wú)盡幻想這款游戲因?yàn)槠浣跬耆杂傻某潭龋詮乃徽Q生,,就注定了其復(fù)雜的系統(tǒng)支撐,,大大小小的系統(tǒng)就有近萬(wàn)個(gè)左右。
不過(guò)因?yàn)槠渲薪^大部分都只是最為基礎(chǔ)的部分,,服務(wù)于玩家的游戲體驗(yàn),,所以他們被歸納成了一個(gè)系統(tǒng),,生活系統(tǒng)。
而剩余六個(gè)因?yàn)槠鋵?duì)游戲的重要程度,,所以就被統(tǒng)稱為六大系統(tǒng),,世界樹系統(tǒng),斗點(diǎn)系統(tǒng),,重生系統(tǒng),,功勛系統(tǒng),公會(huì)系統(tǒng),,戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)。
重生系統(tǒng)和功勛系統(tǒng),,在之前‘主上’復(fù)活時(shí)已經(jīng)介紹過(guò)了,,重生系統(tǒng)負(fù)責(zé)玩家角色死亡之后的重建任務(wù),功勛系統(tǒng)負(fù)責(zé)玩家角色重建之后能夠擁有更好的成長(zhǎng),。
世界樹系統(tǒng),,公會(huì)系統(tǒng),戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),,以后會(huì)有涉及,。
今天主要講一講六大系統(tǒng)之中的斗點(diǎn)系統(tǒng)。
不知道現(xiàn)在的大家有沒(méi)有看過(guò)《龍珠》,,那是我小時(shí)候最喜歡看的一部動(dòng)漫,。
其中有一集是孫悟空他哥來(lái)到地球,當(dāng)他剛到地球,,他遇見了一個(gè)地球人,,于是他用自己攜帶的儀器測(cè)量了一下地球人的數(shù)值,然后他爆出了一句十分經(jīng)典的臺(tái)詞‘戰(zhàn)斗力只有5的渣渣’,。
看到這,,想必大家都明白了吧,斗點(diǎn)系統(tǒng)的來(lái)源,。
鳥山明老師的這句話可以說(shuō)點(diǎn)醒了我,,為什么RPG游戲必須要用角色等級(jí)高低來(lái)作為其強(qiáng)大與否的表現(xiàn),固然它有便利簡(jiǎn)潔之處,。
可你見過(guò)那個(gè)人還有等級(jí)之分,,這樣怎能體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)生活,如何體現(xiàn)無(wú)盡幻想是另一個(gè)世界的主題,,現(xiàn)實(shí)就是復(fù)雜的,,艱難的,無(wú)盡幻想也理所當(dāng)然是復(fù)雜的,,艱難的,,所以我將斗點(diǎn)高低作為衡量無(wú)盡幻想玩家的強(qiáng)大與否的標(biāo)志,。
不過(guò),你們非要說(shuō)這不就是換個(gè)方式的等級(jí)嗎,?這我也無(wú)話可說(shuō),。
好,接下來(lái)我來(lái)說(shuō)說(shuō)有那些東西決定了斗點(diǎn),。斗點(diǎn)的數(shù)值主要有五大部分組成,。體質(zhì),智力,,幸運(yùn)值,,技巧值以及敏捷值。所以玩家個(gè)人信息圖的旁邊就有一個(gè)五角斗點(diǎn)圖,,每一個(gè)角代表著一個(gè)數(shù)值,。
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體質(zhì)
體質(zhì),為保證游戲的平衡,,除初期的玩家體驗(yàn)期內(nèi)玩家可以兼顧雙體質(zhì)外,,無(wú)論何種種族,在到達(dá)一定階段(二星評(píng)價(jià))之后,,他們?cè)隗w質(zhì)方面只有兩個(gè)選擇,,物理體質(zhì)或魔能體質(zhì),只能朝一個(gè)方向終極發(fā)展,。一單選定一個(gè)方向,,除初期掌握的另一體質(zhì)的基本技能外,更高層次的技能將無(wú)法學(xué)習(xí),。
物理體質(zhì),,使玩家更強(qiáng)的物理抵抗能力與魔法抵抗能力,更強(qiáng)的身體能力,。
魔能體質(zhì),,更多的魔力,更強(qiáng)大的攻擊力,,但防御力方面極其的弱,,所以需要通過(guò)高品質(zhì)的裝備來(lái)彌補(bǔ)。
從這你就可以看出來(lái)了吧,,‘主上’選擇的雙體質(zhì)系統(tǒng)是何等的變態(tài),,既有了防御力,近戰(zhàn)物理攻擊能力,,又有了強(qiáng)大的魔法攻擊力,,超遠(yuǎn)攻擊射程,對(duì)于其他玩家是何等不公。
數(shù)值的增加方式,,前期主要由不斷捕獲魔獸,,擊殺魔獸獲取屬性點(diǎn),然后進(jìn)行分配,,最高點(diǎn)數(shù)為1600,。
到達(dá)1600點(diǎn)之后,只能通過(guò)藥劑或其他特殊手段增加,,最高點(diǎn)數(shù)2333,。(笑)
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智力
智力:影響玩家學(xué)習(xí)技能能力的重要屬性。數(shù)值范圍1至1000,。完成特殊任務(wù)可增加智力,,受到系統(tǒng)懲罰的玩家則會(huì)掉落智力。
別看介紹極其短,,但它卻是十分的重要,。每一個(gè)無(wú)盡幻想的玩家,不管是選擇如何支配游戲,,他們或多或少的都會(huì)要學(xué)習(xí)一些魔法樹,武技樹,,科技樹中的一些技能,。而智力就直接影響著他們學(xué)習(xí)的快慢程度。
100分值左右是新手玩家的正常學(xué)習(xí)速度,,我們作為單位元,,100以上的便是比他快的學(xué)習(xí)速度,100以下的便是比他慢的學(xué)習(xí)速度,。
倘若以學(xué)習(xí)A技能快慢為例,,新手玩家智力100的甲要學(xué)習(xí)A技能需要1天時(shí)間,那智力200的玩家乙的學(xué)習(xí)速率便是甲的兩倍,,只需要半天便可習(xí)得,,但智力50的丙的學(xué)習(xí)速率便是甲的一半,需要兩天才能習(xí)得,。
智力點(diǎn)數(shù)的增加,,跟體質(zhì)的增加方式一樣。前期通過(guò)擊殺魔獸獲得屬性點(diǎn),,然后進(jìn)行分配,,最高點(diǎn)數(shù)600。
到達(dá)600點(diǎn)之后,,只能通過(guò)藥劑或其他特殊手段增加,,最高點(diǎn)數(shù)1000。
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敏捷值
敏捷值:直接影響玩家的移動(dòng)速度,攻擊速度,,載重能力,。
移動(dòng)速度如果以音速作為標(biāo)準(zhǔn)的話,3400=340m/s
攻擊速度,,100=1擊/s
載重能力,,10=1kg。超過(guò)載重能力上限的物件,,依舊可以穿戴,,但也會(huì)極大的影響移動(dòng)速度和攻擊速度。
敏捷值點(diǎn)數(shù)的增加,,跟體質(zhì),,智力的增加方式一樣。前期通過(guò)擊殺魔獸獲得屬性點(diǎn),,然后進(jìn)行分配,,最高點(diǎn)數(shù)3600。
到達(dá)3600之后,,只能通過(guò)藥劑或其他特殊手段增加,,最高點(diǎn)數(shù)5000。
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幸運(yùn)值
幸運(yùn)值:直接影響到怪物高級(jí)材料掉落率,,在
某種程度上可以對(duì)制造物品的成功率進(jìn)行補(bǔ)正,,使得低熟練度技巧值的玩家這可鍛造出高級(jí)裝備。
正常玩家剛出生時(shí)的幸運(yùn)值水平處于20至40點(diǎn),,卡恩族的水平則處于40至50點(diǎn),,最高值為90。遭到系統(tǒng)懲罰的玩家,,會(huì)被減少幸運(yùn)值,。
數(shù)值增加方式,除了種族出生時(shí)固定的之外,,只能通過(guò)史詩(shī)藥劑進(jìn)行加成,。
卡恩族是什么,你們現(xiàn)在只需要知道是天生的幸運(yùn)值十分高的種族,,即將到來(lái)的幾章也會(huì)有所涉及,。
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技巧值
技巧值:直接影響玩家鍛造武器,制造物品,,建造建筑的成功率,。
你們也看見了這個(gè)點(diǎn)數(shù)與競(jìng)技,戰(zhàn)斗可以說(shuō)毫無(wú)關(guān)系,,主要跟生活方面息息相關(guān),,這也體現(xiàn)了無(wú)盡幻想這款游戲的自由程度。
主要分為5大類技巧值:鍛造師技巧值,建造師技巧,,藥劑師技巧值,,分解師技巧值,工匠技巧值,。關(guān)于各類的具體情況,,暫時(shí)不在細(xì)說(shuō),以后遇見再說(shuō),。
跟幸運(yùn)值一樣,,無(wú)法通過(guò)擊殺怪物獲得屬性點(diǎn),然后分配獲取,,只能通過(guò)完成一個(gè)物品,,獲得固定點(diǎn)數(shù)的增加,最高點(diǎn)數(shù)3000,。
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講完了斗點(diǎn)系統(tǒng)中的五大數(shù)值,,我們?cè)僦v一些跟這些數(shù)值息息相關(guān)的其他屬性。
首先是跟體質(zhì)相關(guān)的力量,,精神,,血量,魔量,,物理防御力,,魔法防御力,物理攻擊力,,魔法攻擊力,。
力量,,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是角色赤手空拳的時(shí)的攻擊力,,對(duì)敵人可造成的傷害。
精神,,魔法師赤手空拳時(shí)的魔法攻擊力,,對(duì)敵人可造成的傷害。
剩下的從字面意思我想你們便可了解,,而且其他的游戲也有涉及,,也就不用多說(shuō)。
然后我們?cè)俜謩e從物理和魔法兩個(gè)角度分別介紹一下,,各個(gè)屬性在面板的具體求值方法,。
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物理體質(zhì)面板
力量=體質(zhì)/10+其他加成
物理攻擊力=力量*2+武器物理攻擊力+裝備加成+其他加成
物理防御力=體質(zhì)/10+武甲自身物理防御+其他加成
魔法防御力=體質(zhì)/10+武甲自身魔法防御+其他加成
智力=智力
幸運(yùn)值=幸運(yùn)值
移動(dòng)速度=敏捷值/10+其他加成-裝備質(zhì)量*3
攻擊速度=敏捷值/100+其他加成-裝備質(zhì)量/30
載重能力=敏捷值/10+其他加成
技巧值=技巧值
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魔能體質(zhì)面板
力量=體質(zhì)/20+其他加成
精神=體質(zhì)/10+魔法本身攻擊力+其他加成
物理攻擊力=力量+武器物理攻擊力+裝備加成+其他加成
魔法攻擊力=精神*2+武器本身魔法攻擊力+其他加成
物理防御力=體質(zhì)/50+武甲自身物理防御+其他加成
魔法防御力=體質(zhì)/50+武甲自身魔法防御+其他加成
智力=智力
幸運(yùn)值=幸運(yùn)值
移動(dòng)速度=敏捷值/10+其他加成-裝備質(zhì)量*6
攻擊速度=敏捷值/100+其他加成-裝備質(zhì)量/60
載重能力=敏捷值/20+其他加成
技巧值=技巧值
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這就是物理體質(zhì)與魔法體質(zhì)的具體表現(xiàn),至于‘主上’的雙體質(zhì)你只需要把兩者最強(qiáng)的部分結(jié)合起來(lái)便可以,。
不知道你們是否還記得主上第一次查看自己的個(gè)人信息沒(méi)有,,個(gè)人信息之中除了以上的屬性之外,還有兩條,綜合戰(zhàn)斗力,,星級(jí)評(píng)價(jià),。
綜合戰(zhàn)斗力,在完全不知道對(duì)手強(qiáng)弱的基礎(chǔ)上,,綜合戰(zhàn)斗力就是其實(shí)力集中體現(xiàn),,斗點(diǎn)系統(tǒng)的真正表達(dá)形式,其取值方式就是在五大屬性之上,,再外加上裝備評(píng)分,。
綜合戰(zhàn)斗力=斗點(diǎn)(體質(zhì)+智力+幸運(yùn)值*10+敏捷值+技巧值)+裝備評(píng)分
至于星級(jí)評(píng)價(jià),就是另外一種的實(shí)力檢測(cè)方式,,它是直接建立在斗點(diǎn)系統(tǒng)之上的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),,大多數(shù)情況之下星級(jí)的評(píng)價(jià)可以跟綜合戰(zhàn)斗力相互關(guān)聯(lián),但也有極少數(shù)極其不可靠的依據(jù),,畢竟綜合戰(zhàn)斗力中裝備的品質(zhì)直接影響著數(shù)值的高低,。
斗點(diǎn)=體質(zhì)+智力+幸運(yùn)值*10+敏捷值+技巧值
根據(jù)前面所提供的只是擊殺獵物獲得分配的最大數(shù)值為依據(jù),普通玩家的極限便是,。幸運(yùn)值與技巧值取玩家平均值,。
1600+600+600+3600+900=7300
而完全最大化數(shù)值則是
2333+1000+900+5000+3000=12233
一星:2700斗點(diǎn)以下
二星:2700~5000斗點(diǎn)
三星:5000~7000斗點(diǎn)
四星:7000~8500斗點(diǎn)
五星:8500斗點(diǎn)以上
關(guān)于斗點(diǎn)我就暫且說(shuō)到這里,以后的篇章將會(huì)更加詳細(xì)的涉及到,,我也不便打擾眾位的興致,。