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無(wú)敵回合制

3.12 講究爆發(fā)力的版本

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 3393 2017-12-25 17:05:04

  利用暑期沖鋒號(hào)活動(dòng),,田灼的隊(duì)伍也一口氣提升到了89級(jí)。但是,,這只是人物等級(jí),。人物技能的等級(jí)還差的很遠(yuǎn)。隊(duì)伍里的每個(gè)角色基本只有一個(gè)技能的等級(jí)是跟著人物等級(jí)走的,。一方面是因?yàn)樽儞Q學(xué)習(xí)的技能比較麻煩,,另一方面也是因?yàn)殛?duì)伍中的幾個(gè)成員也并不是總能湊到一起的。

  雖然是放假了,,人也不可能每天都窩在家里打游戲,。有的人會(huì)利用這段時(shí)間找點(diǎn)活干,給自己多賺點(diǎn)零花錢,。有的人可能會(huì)時(shí)常找?guī)讉€(gè)自己以前的同學(xué)出去玩,。或唱唱歌,,或吃吃飯,,或上上網(wǎng),或打打球,,甚至有時(shí)還會(huì)一起到電影院找個(gè)新上映的大片看看,。

  哥幾個(gè)一起看電影,和一對(duì)對(duì)的小情侶們一起看電影是完全不同的,。劇情什么的,,根本就不重要。要看劇情,,對(duì)著電腦屏幕一樣可以看,。到電影院看電影,看的就是一個(gè)氛圍,。要宏大的場(chǎng)景,,要以億為單位燒錢的特效,要震得耳膜發(fā)顫的聲效,,最好是3D電影,。說(shuō)白了,,就是要沖擊力,視覺(jué)的沖擊,,聽(tīng)覺(jué)的沖擊,,要有震撼的感覺(jué)。

  一場(chǎng)電影看完,,整個(gè)故事講的是什么,?有的人說(shuō)不上來(lái)。不過(guò)這不要緊,。之后大家一起找個(gè)地方吃個(gè)飯,,喝點(diǎn)酒,開始暢聊,。剛才的哪哪哪,?帥!爽,!烈!這就夠了,。這,,就是青春。

  當(dāng)然,,也有的人會(huì)利用假期豐富自己的各項(xiàng)技能,。比如,有的人會(huì)去駕校學(xué)習(xí),,也有的人會(huì)參加各種語(yǔ)言類的學(xué)習(xí)班,。

  嚴(yán)格意義來(lái)說(shuō),田灼的隊(duì)伍現(xiàn)在其實(shí)有六個(gè)人,,但即使這樣,,他們也經(jīng)常湊不齊人?;ハ鄮兔﹂_號(hào)是免不了的,。在剛放假的一段日子,大家還算是上游戲比較勤快,。到了假期的后半程,,大多數(shù)人都不見(jiàn)了蹤影。于寬早早就沉浸在失戀的情緒中無(wú)法自拔了,。到了最后,,甚至連一向上游戲都很有規(guī)律的團(tuán)子也以去參觀科技展會(huì)為由脫離了團(tuán)隊(duì)。

  天天五開刷日常的話,,那這游戲就玩的沒(méi)有什么意思了,。田灼也覺(jué)得自己沒(méi)有義務(wù)充當(dāng)這個(gè)代練。因此,到了暑假末期,,像80副本之類的不能掛機(jī)的任務(wù),,他都是開著笑語(yǔ)中的悲涼去混別人的隊(duì)伍。而像刷野怪或者教育小孩這種純練級(jí)的任務(wù)活動(dòng),,田灼干脆直接把隊(duì)伍里的五個(gè)號(hào)丟給了代練處理,。這五個(gè)號(hào)里不包括瑤瑤吾妻,因?yàn)樘镒茮](méi)跟樂(lè)瑤要過(guò)她的賬號(hào)密碼,。他自己則玩起了小號(hào),。

  值得一提的是,隨著角色等級(jí)的提高,,軍械失竊活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也發(fā)生了變化,。只要是超過(guò)60級(jí)的角色,都可以在一起組隊(duì),,但獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是由角色自身等級(jí)決定的,。因?yàn)檐娦凳Ц`是每天只刷新兩撥的高獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),抓到竊賊的隊(duì)伍里每個(gè)成員必定可以獲得高品質(zhì)裝備獎(jiǎng)勵(lì),。如果4個(gè)80級(jí)的角色帶著1個(gè)60級(jí)的角色一起抓到竊賊,,那么4個(gè)80級(jí)的角色將獲得高品質(zhì)的80級(jí)裝備,而那個(gè)被帶的60級(jí)角色只能獲得高品質(zhì)的60級(jí)裝備,。這根國(guó)家任務(wù)里的剿匪任務(wù)不同,,剿匪任務(wù)是根據(jù)隊(duì)伍的平均等級(jí)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)的。如果4個(gè)89級(jí)的角色帶著1個(gè)69級(jí)的角色去刷剿匪任務(wù),,那么最后的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)仍然是80級(jí)的,。

  剿匪任務(wù)仿佛是游戲里的一個(gè)不違反規(guī)則的BUG。田灼很幸運(yùn),,在很早的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)BUG,。因此,他想起了自己玩的不算勤快的小號(hào),。國(guó)家任務(wù)和副本等任務(wù)有一個(gè)最大的不同,,那就是固定隊(duì)會(huì)被打亂。除非像累贅隊(duì)那樣的五個(gè)角色全都是一個(gè)國(guó)家勢(shì)力的隊(duì)伍,,否則固定隊(duì)不可能一起去做國(guó)家任務(wù),。這也是為了讓大家不要總是縮在一個(gè)小圈子里,鼓勵(lì)大家在游戲中接觸到更多的玩家,。因此,,浮華后的傷就有了發(fā)揮作用的機(jī)會(huì)。

  田灼已經(jīng)讓浮華后的傷加入到了始州國(guó)勢(shì)力當(dāng)中,。除了幫派里的幾個(gè)幫眾,,這幾天田灼又結(jié)識(shí)了幾個(gè)始州國(guó)的高等級(jí)的大佬,。溜須拍馬,虛心求帶,,浮華后的傷很快就找到了一支每天一起剿匪的隊(duì)伍,。其實(shí)人家也不一定把他當(dāng)成了剿匪任務(wù)的固定隊(duì)友,但他總是在第一時(shí)間對(duì)這幾個(gè)人發(fā)出邀請(qǐng)的信息,。漸漸的,,其他幾個(gè)人也養(yǎng)成了習(xí)慣。每天信息一到,,就說(shuō)明隊(duì)伍已經(jīng)組好,。

  始州國(guó)畢竟是一個(gè)新勢(shì)力,只有等級(jí)不低于70級(jí)的玩家才能加入,。咒術(shù)流目前又比較冷門,。大家每天上游戲的時(shí)間不一定都是一樣的。與其每次都在任務(wù)榜那里喊半天人,,倒不如帶一個(gè)等級(jí)略低但能組織起固定隊(duì)的小號(hào),。

  田灼就是這樣每天開著一個(gè)70多級(jí)的角色幫自己的主號(hào)去收集80級(jí)的各種獎(jiǎng)勵(lì)的。

  在這期間,,田灼曾經(jīng)預(yù)測(cè)過(guò)的技能調(diào)整也終于出現(xiàn)了,。

   1.將飛湍劍法每段攻擊打出飛湍效果的幾率從10%提高至15%。

   2.將飛湍效果必定擊退目標(biāo)調(diào)整為有50%的幾率擊退目標(biāo),。

   3.提高了連射的真元消耗量。

  這次調(diào)整的都是些細(xì)微之處,。將飛湍效果的必定擊退調(diào)整為有幾率擊退,,這明顯是針對(duì)用擊退破壞保護(hù)的戰(zhàn)術(shù)。但策劃同時(shí)又提高了飛湍效果觸發(fā)的幾率,,一來(lái)是不想一下子削弱得太狠,,二來(lái)也是想變相加強(qiáng)一下飛湍劍法的傷害。至于增加連射的真元消耗,,是因?yàn)楣递敵鰶](méi)有體力限制,,策劃只好從每次出手的真元消耗這個(gè)角度來(lái)削弱弓系在消耗戰(zhàn)中的作用。

  提高傷害,,減少控制,,同時(shí)增加消耗,所有調(diào)整的最終意圖已經(jīng)呼之欲出,。如果田灼所料沒(méi)錯(cuò)的話,,策劃應(yīng)該是想要改變目前對(duì)戰(zhàn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的情況。

  之前兩屆團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽的決賽都是通過(guò)評(píng)分判定的勝負(fù),。如果單純想要減少比賽時(shí)間,,最簡(jiǎn)單的方法就是將比賽規(guī)則中120分鐘的比賽時(shí)限縮短,。但如果用這種方法,改變的只是比賽時(shí)間,,卻并不能改變比賽的過(guò)程,。120分鐘比賽打不完,90分鐘更打不完,。為了保證比賽的觀賞性,,策劃不可能繼續(xù)延長(zhǎng)比賽時(shí)間,所以要通過(guò)其他方式讓比賽在常規(guī)時(shí)間內(nèi)打完,。

  在這之后的一周,,策劃又對(duì)治愈之光這個(gè)技能進(jìn)行了調(diào)整。

   1.增加了治愈之光的靈氣消耗,。

   2.增加了治愈之光的治療量,。

  這次的調(diào)整很有意思。如果不仔細(xì)想想,,總感覺(jué)跟沒(méi)調(diào)整差不多,。治愈之光本來(lái)的靈氣消耗就很高,本來(lái)的治療量也很高,。如今同時(shí)提高消耗和治療效果,,其實(shí)是降低了這個(gè)技能的使用頻率。

  舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,。假如一發(fā)治愈之光原本能恢復(fù)1500的生命值,,消耗500靈氣值。那么對(duì)于一個(gè)已損失800生命值的單位尚可一用,。但如果對(duì)一個(gè)僅損失500生命值的單位使用,,就顯得有些浪費(fèi)了。假如現(xiàn)在將一發(fā)治愈之光的治療量調(diào)整為2100生命值,,消耗量調(diào)整為700靈氣值,。雖然比例未變,但作用已經(jīng)不同,。仍然對(duì)一個(gè)已損失800生命值的單位,,玩家還會(huì)舍得使用一發(fā)治愈之光嗎?如果舍得,,那么治療量實(shí)際上就等于沒(méi)增加,,而靈氣消耗卻增加了。但如果放著一個(gè)損失了800生命值的單位不管,,這個(gè)單位下個(gè)回合可就危險(xiǎn)了,。

  所以說(shuō),策劃實(shí)際上是在這里面使了一個(gè)小心思,。他最終的目的,,還是增加輔助單位靈氣消耗的速度,,進(jìn)而加快比賽的節(jié)奏。

   8月又是一個(gè)團(tuán)退競(jìng)賽的月份,。這個(gè)月,,田灼的團(tuán)隊(duì)人員不齊,各種硬件實(shí)力都沒(méi)有跟上區(qū)里頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)的腳步,。因此,,他們這個(gè)月只是打了打醬油。

  這屆比賽的決賽,,在大俠隊(duì)和天劍隊(duì)這兩支四輸出隊(duì)伍之間展開,。前兩屆比賽表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的累贅隊(duì)在這屆比賽落了下風(fēng)。據(jù)田灼分析,,原因有二,。其一,人物等級(jí)現(xiàn)在已經(jīng)開到了89級(jí),,空城祭卻遲遲未推出70級(jí)和80級(jí)的靈寵,。累贅隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)主要圍繞著靈寵展開。如果一直不出新靈寵,,過(guò)去的套路難免會(huì)被對(duì)手看穿,。一個(gè)月不夠,那就兩個(gè)月,。如果你一成不變,,對(duì)手就會(huì)研究出越來(lái)越多的辦法來(lái)對(duì)付你。其二,,這是一個(gè)講究爆發(fā)力的版本,。所謂消耗,也是以消耗物品為先,。累贅隊(duì)雖然能在場(chǎng)上擺開10寵大陣,但最多也就十個(gè)輸出單位,。普通的四輸出隊(duì)雖然場(chǎng)上只有九個(gè)輸出單位,,但人物的輸出能力和靈寵的輸出能力終究是有差距的。

  就拿這次在半決賽對(duì)累贅隊(duì)復(fù)仇成功的天劍隊(duì)為例,。他們是雙法術(shù),、一咒術(shù)、一物理,、一召喚的陣容,,爆發(fā)力異常強(qiáng)大。即便是像笑語(yǔ)中的悲涼這種輔助角色,,也扛不住他們一個(gè)回合的輸出,。因此,,累贅隊(duì)的高恢復(fù)陣容變得難以發(fā)揮。當(dāng)對(duì)手攻來(lái)的時(shí)候,,你滿血被殺,。你確實(shí)可以用一粒回生丸和三到四發(fā)治愈之光將血線恢復(fù)過(guò)來(lái),。但下個(gè)回合對(duì)手馬上又會(huì)擊殺你們另一個(gè)滿血單位,。

  如果對(duì)上其他隊(duì)伍,累贅隊(duì)還可以找機(jī)會(huì)集合10只靈寵的火力擊殺對(duì)方一個(gè)輸出人物,,然后通過(guò)不停守尸來(lái)將對(duì)手一直壓制在虛弱狀態(tài),。虛弱狀態(tài)乃是限制物理系的最強(qiáng)手段,即便用來(lái)控制其他輸出系,,效果也依然可觀,。但咒術(shù)流的爆發(fā)同時(shí)也具有強(qiáng)大的AOE效果。這讓累贅隊(duì)的靈寵也無(wú)法保證持續(xù)輸出,。最終,,累贅隊(duì)第二次輸在了消耗戰(zhàn)上。

  沒(méi)有了累贅隊(duì)這樣的嚴(yán)重考驗(yàn)觀眾膀胱的隊(duì)伍,,團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽的決賽終于變得暴烈起來(lái),。僅僅經(jīng)歷了三十多個(gè)回合的血戰(zhàn),雙方就分出了勝負(fù),。雖然大俠隊(duì)前期憑借雙尾速的優(yōu)勢(shì)連續(xù)守住了天劍隊(duì)一速的尸體,但也因此放過(guò)了天劍隊(duì)的四個(gè)輸出,。為了拉起自己的一速,,天劍隊(duì)不得不輪番控殺大俠隊(duì)的雙尾速,。起初這并不容易,,只殺一人無(wú)用,必須另賭一手控制,。但當(dāng)雙尾速都死過(guò)一次之后,虛弱狀態(tài)限制了他們的輸出,。與此同時(shí),天劍隊(duì)?wèi){借他們強(qiáng)大的AOE傷害連破大俠隊(duì)對(duì)雙尾速的保護(hù),,致使雙尾速始終無(wú)法恢復(fù)正常的輸出,。最終,天劍隊(duì)以擊潰對(duì)手的方式獲得了比賽的勝利,。

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