轉眼到了11月,田灼他們的第三場小組賽又是在十個回合以內解決了戰(zhàn)斗,,其過程堪稱虐菜,。而且田灼也在這個月順利地通過了一門考試。這學期他沒有像之前兩個學期一樣托大,。早在考試來臨的一周之前,,他就每天都抽出一部分課上時間來復習要考試的科目。你沒有看錯,,就是課上時間,。或許對很多人來講,,這是拆東墻補西墻,。但田灼要的只是通過考試而已。
考試通過,,游戲里的比賽又以小組第一的身份進入了16強,,田灼的心情自然十分愉悅,。田灼這個人,一旦進入了愉悅狀態(tài),,做任何事情效率都會比平時提升數(shù)倍,。這是一個好兆頭。如果持續(xù)下去,,將會幫主他克服最先遇到的一個難關,。然后,就像多米諾骨牌那樣一直持續(xù)下去,,直到某一件微不足道的小事突然破壞了他的好心情為止,。
周一,玩家們期待已久的新靈寵終于出現(xiàn)了,。上次更新70級的靈寵,,還是剛開學的時候。現(xiàn)在都已經過去兩個月了,,80級的靈寵才猥猥瑣瑣地出現(xiàn),。
為什么說這次的更新很猥瑣呢?因為它只給你露出來一小半,,后面還藏著一大半,。
對空城祭的玩家們來說,“九龍遺族”這個名稱已經不是初次看到了,。單從這名字來看,,就知道大概應該有九種吧?但一個等級段的靈寵如果有九種,,那又有點顯得太臃腫了,,而且玩家們也是培養(yǎng)不過來的。因此,,在這次的更新中,,策劃團隊只給出了三種龍族。
角龍(號令者)
怒角:受到近身攻擊時,,有40%的幾率發(fā)動角擊,。角擊對敵人造成物理傷害,,穿透護甲10%,,并將敵人掀翻(打斷效果)。
戰(zhàn)吼:用吼聲恐嚇一格范圍內的敵方單位,,有20%的幾率令等級不高于自身的單位當回合陷入恐懼狀態(tài)(幾率分別計算),。陷入恐懼狀態(tài)的單位無法執(zhí)行任何行動指令,并失去閃避能力,。
號令之角:為己方除自身外的所有靈寵附加熱血狀態(tài)(效果不可疊加),,持續(xù)到自身離場為止,。處于熱血狀態(tài)下的靈寵造成和受到的傷害結果+10%,失去閃避能力,,并無視體力消耗,。
刺龍(行刑者)
棘身:受到近身攻擊時,對攻擊者造成自身等級*5的物理傷害(判定優(yōu)先),。
罰刺:對目標造成自身等級*10的物理傷害,。
極刑刺獄(限定技):失去“棘身”和“罰刺”兩個技能,對敵方隨機數(shù)目個隨機目標造成總量為自身等級*100的隨機物理傷害,。
土龍(囚禁者)
地裂:撕裂地面,,對隨機一名敵方地面單位造成隨機物理傷害(1~目標等級*10),并使其當回合陷入眩暈狀態(tài),;對隨機一名敵方地面單位造成土系法術傷害,,并使其當回合陷入絆縛狀態(tài)。
陷縛:使地面目標下陷,,借土石之力封住目標當回合的所有肢體行動(位移,、格擋和一些需要施法動作的技能)。
湮滅囚籠(限定技):對敵方所有地面單位造成土系法術傷害,。被攻擊到的單位,,當回合將隨機陷入眩暈、絆縛或混亂狀態(tài),。
“話說,,為什么是這三種龍族最先出來呢?”笑語中的悲涼提出了一個很沒建設性的問題,。他本想根據(jù)這三種龍族的特點,,結合當前版本剖析一下策劃對今后版本發(fā)展方向的期望。但說出口的卻似乎只是“種類”的問題,。靈寵的形象和名稱是什么種類,,對戰(zhàn)斗本身而已,其實并沒有什么所謂,。所以就顯得他的問題沒有什么營養(yǎng)了,。
“可能是策劃們暫時就想到了這三種龍族的設計方案吧?!爆幀幬崞蘧尤贿€認真回應了一句,。
“不可能。樂瑤妹子,,你還是太不了解這個策劃團隊了,。要說分析游戲,我可能不如老田或者團子;但要說分析人,,我可比他們倆強多了,。這群策劃,有點啥事最喜歡的就是藏著掖著,。就是那種猥猥瑣瑣的,,跟某人一樣。我敢肯定,,他們早就連120級的方案都寫好了,,不,150級,!如果你們能把這個當作基本條件,,再考慮老田提出的那個問題,那就太簡單不過了,。先別去想什么‘九龍遺族’,,你就想80級靈寵、90級靈寵和100級靈寵,。為什么要分先后順序呢,?那當然是因為先出來的比較菜啊,!越牛逼的靈寵,,肯定要等到越高級的時候出來。其實就是這么簡單而已,?!遍T庭若市仿佛已經看破一切般分析道。
“額……我能說……其實我想討論的不是這個來著嗎,?”笑語中的悲涼看他們討論得正歡,,很尷尬地打斷道。
“啥,?那你剛才問了啥,?你敢再重復一遍嗎?”門庭若市一驚一乍地問,。其實哪還用笑語中的悲涼重復,?聊天記錄里就明擺著呢。
“是這樣的,,你們覺得,,策劃團隊搞出這三種靈寵,是個什么目的呢,?”笑語中的悲涼換了一種說法重新問道,。
“我發(fā)現(xiàn)這對咱們目前的打法很有利啊,。角龍可以加群體狀態(tài),。刺龍和土龍都有群傷,。難道是面?zhèn)臅r代要全面降臨了?”非誠勿擾猜測道,。
“或者說,,開場一波流成為了一種可能。這對我們來說不是什么好事,。刺龍那種類似固定傷害的還好,,但是土龍的限定技明顯就太吃屬性了。就說一個最簡單的問題,。加御術和不加御術的角色,,他們的靈寵屬性能是一個檔次的嗎?咱們的陣容里目前沒有召喚流或者說御獸流的角色,。洗點還好說,,這點小錢大家還是花得起的?!奔m結的團子分析道,。
“等會兒,等會兒,!事先說好,,我是肯定不會給游戲公司送錢的!這不是小錢大錢的問題,?;ú换ㄥX,那可是原則問題,!不花錢,,那叫玩游戲?;隋X了,,那就是被游戲給玩了!除非系統(tǒng)能送我一個不會封號的永久無敵外掛,,否則就算讓我花一分錢,,我都覺得不值?!狈钦\勿擾很干脆地打斷了糾結的團子,,并開始闡述自己“端正”的游戲觀。
樂非已經不是一次兩次跟大伙推薦他的游戲觀了,。大伙也早已習慣了他的這些話,。大多數(shù)時候,大伙都只是一笑置之。玩游戲,,最重要的其實是開心,。至于是否值得充值,是否值得消費,,那要根據(jù)自身的情況來判斷,。如果消費能讓一個玩家獲得更享受的游戲體驗,并且又不會嚴重影響到這個玩家的正常生活,,那又有何不可呢,?
就比如樂非,他有時候還會花錢和大家一起去KTV唱歌,,在宿舍網速不給力的時候也會花錢去網吧上網,。同樣是購買虛擬物品,如果給他一個享受虛擬物品的空間(KTV,、網吧,、臺球廳),他就會感覺自己確實買到了東西,。這種感覺大概就跟租房子一樣吧,。但如果讓他直接在游戲里購買虛擬物品,他反而會覺得自己什么都沒有獲得,。
其實在田灼的游戲觀中,,購買游戲里的物品可比花錢在網吧上網來得實在多了。因為無論是在網吧上網還是在KTV唱歌,,這都不叫買東西,。甚至在游泳館游泳,在臺球廳打臺球,,這些都不叫買,。這些叫租!反而是在游戲里購買的東西,,可以確確實實地進入到自己角色的包裹里面,。雖然每個網絡游戲都可能會有運營不下去的那一天,但至少在那一天來臨之前,,自己角色的東西確確實實是屬于玩家自己的,。
或許很多人喜歡講道理,喜歡用嚴謹?shù)倪壿嬜寗e人相信自己的觀點,;但不可否認的是,,這個世界上有些人是不可能被你的觀點打動的。這些人之所以相信自己的觀點,,也不是因為他們認為自己的觀點在邏輯上絕對正確,,而是他們的觀點能給他們自己帶來用道理解釋不了的安全感,。他們就是喜歡那樣的思維方式,并習慣按照那樣的思維方式去做,。即使別人說的聽起來很有道理,,但因為跟他們已經習慣的安全的方式不一樣,那么就有可能是錯誤的,,就有可能會給他們帶來危險(廣義的),。樂非就是這樣的人,,吳子雄也是,,甚至田灼也說不準自己是不是也是。
“我只是打個比方,?!奔m結的團子汗顏道,“那咱們不說洗點,,就說技能搭配,。技能搭配可不是一周兩周就能徹底改變的。現(xiàn)在咱們面臨的不光是變換師傅的冷卻時間問題了,,就連人物經驗和銀幣都是一個巨大的考驗,。我這個角色和笑語中的悲涼還好說,其他幾個角色總不能在換了勢力和加點之后還繼續(xù)使用之前那些輸出系的技能吧,?沒有法力的法術幾乎就是在浪費出手回合,。其他相關屬性的技能也是一樣?!?
天濁青鱗逆
注:限定技在一場戰(zhàn)斗中只能使用一次,。