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程序員在二次元

084.企劃書的寫作方法(下)

程序員在二次元 難賦 2094 2017-12-12 00:05:00

  停頓片刻,,給予安藝倫也一個理解消化的時間后,,姜煜繼續(xù)說道:“同理的,策劃也需要在劇情的發(fā)展上,,設(shè)定好路線,。”

  “所以呢,,策劃在這方面的任務(wù),,大概就是負責(zé)書寫劇情梗概。例如在某時某地,,哪些人進行了主題為【XXX】的談話,,最后彼此的決斷是什么。具體的談話過程以及各個角色的心理活動,,都是需要劇本作家自己去完善的,。”

  看著認真傾聽著的安藝倫也和加藤惠,,姜煜不禁產(chǎn)生了更多訴說的欲望,,喝了一口水,,解了解口渴后,,姜煜將電腦屏幕轉(zhuǎn)到自己正前方,一邊敲擊著鍵盤,,一邊說道:“當(dāng)然,,劇情的發(fā)展也并不一定需要完全按照策劃的想法,,如果劇本作家寫出來更好,、雙方都認同的路線,也是可以進行更改的,?!?p>  “而且業(yè)界里也有著一些知名的劇本作家,在劇情上有著絕對掌控權(quán),,基本上都是一人大包大攬了劇本創(chuàng)作,與其合作的策劃大多是不管這方面的事情的,。”

  “當(dāng)然了,,也有個別劇本,、原畫、音樂,、腳本全部一人完成的神人。而我們這樣的同人社團,,也就沒有那么多的講究了,。如果你們想到了更好的點子,可以隨時提出來,,然后大家進行探討,。”

  “一般來說,,劇本的完成進度會比原畫快上許多,因為許多重要情節(jié)單憑原畫師一人想象是想象不出來的,,需要劇本作家的文案進行輔助,。”

  “而在原畫完成的過程中,,負責(zé)腳本和后期的人員也要忙碌起來了。雖然說現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上不乏制作galgame的開源引擎——例如KIRIKIRI——讓制作的過程變得異常簡單,。只需要將語音,、CG,、文本,、視頻等等按照順序封包好,,然后加工美化即可,?!?p>  “也因此腳本或者說程序主要的工作就變成了后期的優(yōu)化。畢竟是開源的引擎,,并不是完全為了你要制作的游戲所開發(fā)的,,在一些功能的實現(xiàn)上,,肯定跟你的想法有所出入?!?p>  “同時的,現(xiàn)在大部分的開源引擎,,大多都是有著各自的優(yōu)缺點,。例如有的演出效果不錯,但效率太低,,導(dǎo)致卡頓的情況比較嚴重,,也就讓腳本后期優(yōu)化的任務(wù)擔(dān)子很重,;有的則是演出流暢,,但是效果上達不到心理預(yù)期,;當(dāng)然也不乏演出不行,、卡頓情況也十分嚴重,,3D渲染方面也沒有什么突出之處的奇怪引擎……簡直是不知道它有什么存在的意義,。”

  “而且呢,,選擇要幀數(shù)還是要畫質(zhì),,至今仍然是頂尖的游戲公司也要為之苦惱的問題?!?p>  “腳本的工作什么時候可以完成,,基本上是根據(jù)原畫師的進度的。畢竟就算是要進行優(yōu)化,,在整個游戲還沒有完成的時候,,也不知道是否還需要繼續(xù)工作,?!?p>  “等到腳本的工作也宣告結(jié)束后,游戲就已經(jīng)基本上制作完成了,。最后需要做的就是試玩,,找出游戲中存在的BUG并進行解決?!?p>  “通常來說,,這個過程一般是在制作過程中就要同步進行的,,但我們畢竟只是同人社團而已,,沒有推出時間的壓力和商業(yè)上的種種原因,,倒是可以最后再來做這一步。畢竟,,人員也算不上充足的樣子……”

  “啊~當(dāng)然,之后還有著游戲推出前的宣傳工作,,諸如各大游戲展,、實機測試視頻,、官推官微等等一齊發(fā)力,,制造話題性,,為游戲的發(fā)售做好準備?!?p>  說到這里,,姜煜的長篇大論近乎可以說是告一段落了,。接著,,也不待安藝倫也和加藤惠做出什么反應(yīng),,姜煜把杯中的水飲盡,,將注意力集中在眼前的屏幕上,,準備盡快完成剩下的工作,。

  經(jīng)過姜煜這番話,,對于整個游戲的制作過程有了一個初步了解的安藝倫也和加藤惠,,不由得思緒萬千。

  特別是安藝倫也,,總算是知道了自己之前一時興起提起的做游戲,,居然還要經(jīng)歷這么多的事情,才能拿出成品來,。

  不說其它的,,如果沒有姜煜的加入的話,單單就腳本上的任務(wù),,可能就會讓他不得不耗費大量的時間去學(xué)習(xí)程式碼,。

  想到這里,安藝倫也也不禁對于姜煜的加入感到了一絲慶幸,,雖然他現(xiàn)在對于姜煜到底從哪里接觸到這些做游戲的知識,,還是挺好奇的就是了。

  嘛……依照安藝倫也自己開拓眼界的途徑,,可以推斷出姜煜絕對不是看番得到的這些消息,。

  且不論最近到底有沒有這類帶有科普意味的番劇上映,單單就一條做游戲的主線,,到底能不能進行動畫化都是一個問題吧,?

  況且,如果有這種講述游戲制作過程的番劇,,安藝倫也相信自己肯定是早已經(jīng)看過了,。

  話說,,這才是你如此篤定的原因吧?Tomoyakun……

  嘛嘛……

  看了看全神貫注盯著電腦屏幕,,手指在鍵盤上快速敲擊著的姜煜,,安藝倫也按下了自己一肚子的疑問,窩在沙發(fā)里開始玩起了手機,。

  加藤惠的想法就簡單多了,,雖然不知道什么從討論“劇情轉(zhuǎn)折”的話題轉(zhuǎn)移到了對策劃和游戲制作過程進行科普,雖然對于姜煜和安藝倫也的說法還是無法接受,,但好歹算是聽得津津有味,。

  好奇地看著進入工作狀態(tài)中的姜煜,加藤惠默默想著:“這應(yīng)該是自己頭一次看見姜君工作的樣子吧,?”

  加藤惠之前看到過姜煜平常在學(xué)校的樣子,,也看到過姜煜彈鋼琴的樣子,雖然他本人并沒有察覺到的樣子……

  一想到這里,,加藤惠就不禁有些小小的賭氣,。難道自己的存在感真的那么低嗎?好歹有時候也要充當(dāng)服務(wù)生端茶送水的呀,?

  居然一次都沒有發(fā)現(xiàn)過自己……

  無奈搖搖頭,,加藤惠發(fā)出了一聲低低的嘆息,一時間也不知道自己可以做些什么,,就坐在椅子上看著工作狀態(tài)中的姜煜怔怔發(fā)呆,。

  姜煜則是雙眼發(fā)亮地看著屏幕,手指敲擊的速度也是越來越快,,雖然只是將自己知道的一個成功的游戲改寫成企劃書,,但是對于算得上是頭一次獨立寫企劃書的姜煜來說,也有著全新而獨特的體驗,。

  就在姜煜差不多將所有的人物設(shè)定都完成的時候,,突然就聽的身后一個聲音說道:“哥哥~從剛才起,你就在做什么呢,?”

難賦

感覺內(nèi)容不太符合標(biāo)題的樣子……話說在我認知中的游戲制作過程差不多就是這樣了吧,,其實就galgame來說關(guān)鍵還是原畫來著。

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