第14章 糾結(jié)的加點方式
張簡在草叢中不斷搜尋,,身邊不時的蹦出一只只野兔,他揮動木劍不斷發(fā)起攻擊,。
野兔的攻擊力并不強悍,,而且紀(jì)元的操作方式非常靈活,只要能躲避野兔的攻擊,,就能夠保持自己的血量,。
由于是擬真化的游戲世界,紀(jì)元的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)和以往游戲大不相同,,攻擊需要玩家們自己鎖定,,一旦出現(xiàn)操作失誤,就很難命中怪物。
并且到現(xiàn)在玩家們也沒學(xué)會戰(zhàn)斗技能,,只能一劍劍的慢慢劈砍,。
但是砍著砍著,張簡似乎又感受到一種熟悉的感覺……
眼前的野兔再次撲躍而來,,而這一次他不僅沒有閃躲,,而是飛起一腳直接踢中野兔的下腹部,一腳便將對方踢得飛過頭頂,。
張簡自然而然的揮動手臂,,一劍直刺半空,唰的一下長劍居然刺穿了野兔的身軀……
砰,!
啪,!
致命傷害-9!
兩道奇異的聲音響起,,野兔的頭頂爆出一個奇特的金色傷害數(shù)字,,血條一下子扣掉了不少,幾乎是他之前攻擊傷害的三倍以上,!
什么情況,?
張簡驚訝的看著野兔從劍尖跌落地面,依然兇狠的再次撲來……
而這一次,,張簡身軀向前微微一傾,,長劍直直刺出,一劍貼著野兔的下巴直接托起它的身軀,,手腕一挑,,長劍竟然將野兔的身軀再次挑上半空,緊接著不用他去思索,,長劍直直向上刺出,,再一次穿透了野兔的身軀!
啪,!
清脆的聲音響起,,野兔頭頂又一次出現(xiàn)致命傷害,同樣是9點的傷害數(shù)字……
這是什么情況,?
張簡心中再次疑惑不已,,這種攻擊技巧,自己以前就掌握了嗎,?
野兔連遭兩次重?fù)?,血量已?jīng)沒剩下多少,但是身為怪物,,它可不知道什么是逃跑,,已經(jīng)接著再次沖來,!
張簡干脆不想太多,長劍按照前兩次莫名其妙使用出來的攻擊方式,,一劍直刺后挑起野兔的身軀,,然后又一次一劍洞穿對方的身軀……
三次致命傷害連續(xù)出現(xiàn),野兔在他劍尖上快速掉落……
張簡一揮手臂,,這一次他連野兔掉落的機會都不給,,長劍往上狠狠一撩,野兔身軀再次騰空,,只不過這次力道沒掌握好,,野兔飛向前面的草叢,讓他連擊的想法落空,。
看著不知死活又從草叢中躍起的怪物,,張簡臉上浮現(xiàn)出一絲奇特的笑意。
他想試試看,,自己的連擊能夠發(fā)揮多少次……
唰唰唰,!
張簡興奮的挑起野兔,一件直刺,,然后等它落下再次挑起,,這次終于角度和力量掌握的比較好,他成功的連續(xù)兩劍刺穿怪物身軀,。
可惜野兔的血量所剩不多,,才玩了兩次連擊,怪物已經(jīng)化作尸體從空中落下,,一枚兔牙自動進入他的包裹,。
張簡的戰(zhàn)斗技巧,已經(jīng)不知不覺吸引了周圍的眾多玩家,,一個個驚奇的眼神紛紛聚焦在他的身上,。
人太多了,這里不好玩,。
張簡知道,,要熟練掌握戰(zhàn)斗技巧,現(xiàn)在還不是時候,。
他不敢繼續(xù)耍弄技巧,,安心的提著木劍和所有玩家一樣,在草叢中尋找著新的獵物……
好在村外的野兔刷新區(qū)面積夠大,,完成任務(wù)的紛紛離開,,他只需要和周圍的幾個玩家爭搶野兔便可。
但是只要他先發(fā)現(xiàn)一只怪物,,其余玩家們便會自動離開,,素質(zhì)還算不錯。
干掉第五只野兔后,,叮咚一聲,,張簡的身軀被一道從天而降的白色光柱籠罩,三秒鐘便立即消失,。
而他的等級,,也終于在開服十幾分鐘后,成功的升到了1級,。
?!到y(tǒng):恭喜玩家失魂落魄,您成功升為1級,,由于您是靈族身份,,您的人物屬性欄有3點未分配屬性點,請您立即進行分配,,再次升級將會直接消失,。切記,屬性點一旦分配后無法更改,!
……
看著提示信息出現(xiàn),,張簡明白了,至少現(xiàn)在玩家們每次升級,,都會獲得三個技能點數(shù),,但是神族、人族和獸族玩家,,因為各自種族天賦的原因,,他們每次升級都會按照種族劃分自動加點。
唯獨他是稀有種族靈族,,所以每次升級的點數(shù)都有自己進行分配,。
現(xiàn)在問題來了,有了三個自由分配點數(shù),,該怎么加直接影響到未來的發(fā)展,,而且他現(xiàn)在必須就進行加點,要是留著到了下次升級,,這三個點數(shù)可就浪費了……
本來張簡還以為可以把升級點數(shù)留著以后再說,,現(xiàn)在看來是不可能了。
呼出人物屬性界面,,升到1級后,,他的屬性已經(jīng)發(fā)生了些微了變化……
人物:失魂落魄
種族:靈族【暫時隱藏】
職業(yè):平民
等級:1
經(jīng)驗值:5/255
生命值:112
魔力值:85
物理攻擊:2-4
魔法攻擊:1-1
物理防御:2
魔法防御:2
攻擊距離:2米
攻擊速度:1.2
移動速度:1
天賦屬性:3點
體質(zhì):0【體質(zhì)點數(shù)關(guān)系到人物角色的生命值、防御值,,格擋率,,以及生命恢復(fù)的速度】
力量:0【力量點數(shù)關(guān)系到人物角色的物理攻擊和物理防御】
敏捷:0【敏捷點數(shù)關(guān)系到人物角色的命中率,、暴擊率、閃避率和移動速度】
智慧:0【智慧點數(shù)關(guān)系到人物角色的魔法攻擊,、法力值,、魔法防御,以及法力恢復(fù)速度】
修正屬性:
命中率:50%+0%
暴擊率:10%+0%
閃避率:10%+0%
格擋率:10%+0%
……
原來升級后,,他只是經(jīng)驗欄增多,,生命值增加了10點,魔力值增加了5點而已,,其它屬性幾乎沒有任何變化,。
這樣一來,張簡便看清楚了,,攻擊和防御屬性需要玩家們通過裝備和屬性加點才會提升,,升級不會增加。
修正屬性也一樣和升級無關(guān),。
三個點數(shù)該怎么加,,以后自己想要就職什么戰(zhàn)斗職業(yè)?
對于張簡來說,,他沒有記憶,,不知道以前自己玩過多少游戲,對什么職業(yè)最拿手,,但是他目前感覺,,自己最喜歡的職業(yè)還是戰(zhàn)士類型……
身披重甲,沖鋒在前的那種感覺,,才是真正的豪邁感覺,!
但戰(zhàn)士職業(yè)在紀(jì)元世界中分為三種,手持重盾和戰(zhàn)斧,,身穿重甲的盾戰(zhàn)士,,屬于頂在最前面的肉盾型職業(yè),他不需要多強的攻擊,,加點方式以體質(zhì)為主,。
狂戰(zhàn)士類型,才是以力量為主,,以近戰(zhàn)輸出為目的的戰(zhàn)斗職業(yè)類型,。
還有騎士職業(yè),則是騎乘著坐騎縱橫往來,,追擊敵人的戰(zhàn)斗職業(yè),,但是騎士經(jīng)常會沖進敵人群中,又需要一定的生命和防御,所以是半體質(zhì)半力量的加點方式……