第一百一十一章 區(qū)域賽(3)
“這就是職業(yè)聯(lián)賽嗎?怎么感覺(jué),還不如網(wǎng)游部的線下賽,?!敝荒芏⒅聊豢吹娜~一彤,感覺(jué)很無(wú)聊,,視角還老是切換,。
第一輪和第二輪都已經(jīng)結(jié)束了,現(xiàn)在馬上要開始的是第三輪,,八進(jìn)四,。比賽進(jìn)行到這里,剩下的人,,可以說(shuō)都還蠻強(qiáng)的,,一半都是至尊十,其他的幾位也至少是至尊七以上,。
有些人能夠達(dá)到至尊十,,是因?yàn)閷?shí)力剛好達(dá)到了至尊十。有些人達(dá)到至尊十,,是因?yàn)樽罡叩亩挝痪椭挥兄磷鹗?p> 除了幾個(gè)特別強(qiáng)的之外,,區(qū)域賽的冠軍,實(shí)力大多是易磊都不如的,。至于葉一彤說(shuō)的還不如網(wǎng)游部的線下賽,,只能說(shuō)是因?yàn)榍懊娴膸讏?chǎng),匹配到的對(duì)手,,實(shí)力相差太大,,大大降低了比賽的精彩性。
這次隨機(jī)到的對(duì)手,,巧不巧的正是開始就找過(guò)高木陽(yáng)的敖丁,,四海閣公會(huì)成員可是場(chǎng)外觀眾當(dāng)中最捧場(chǎng)的,如果敖丁敗了,會(huì)不會(huì)很打臉,?
敖丁會(huì)來(lái)到這里,,是專門找‘奎木狼’來(lái)的,會(huì)在場(chǎng)上遇到他,,是早就想好的事情,。只是沒(méi)想到,會(huì)連四強(qiáng)都進(jìn)不去,,便要被淘汰了,。
但敗給的人是奎木狼,總好過(guò)敗給其他的人,,真的要進(jìn)入城市賽,,也取不得多好的名次,并不會(huì)光榮多少,。
準(zhǔn)備階段,,雙方是在一個(gè)決斗房間,交流也并沒(méi)有被限制,。敖丁向奎木狼講道:“待會(huì)兒,,我會(huì)用到的技能搭配,是我刷圖最慣用的,。有什么不足的地方,,希望可以幫忙指正一下?!?p> “談不上,!不過(guò)你說(shuō)到了最慣用這幾個(gè)字,那我就將其他人告訴我的,,轉(zhuǎn)送給你吧,。當(dāng)你用某一套技能,覺(jué)得最舒服的時(shí)候,,你所能創(chuàng)造與發(fā)掘的可能性就被限制了,。其他的,我也不懂了,?!笨纠腔卮鸬溃谥械钠渌俗匀皇菍O正義,。
敖丁若有所思,,但又沒(méi)有考慮太多,他并不需要?jiǎng)?chuàng)造多么大的可能性,,也不想如何挖掘自己的游戲天賦,,人生苦短,,他還要在別的方面及時(shí)行樂(lè),。
準(zhǔn)備的提示音響起,,雙方在場(chǎng)地上已經(jīng)不能再隨意走動(dòng),言語(yǔ)交流同時(shí)被禁止,。四周一片黑暗,,房間的景象,馬上會(huì)變成隨機(jī)的一個(gè)決斗場(chǎng),。
不同環(huán)境的決斗場(chǎng),,很多時(shí)候?qū)τ趧儇?fù)所起的影響不能算小。地圖的隨機(jī)性,,讓人無(wú)法根據(jù)地圖特性來(lái)加點(diǎn),,狹窄與寬闊的環(huán)境,有無(wú)障礙物,,對(duì)于遠(yuǎn)程技能的影響最大,。
此次隨機(jī)到的地圖為酒莊,場(chǎng)地的中間還有邊上,,擺有很大的木桶,。這木桶便是障礙物,受到一定程度的攻擊,,倒是會(huì)被破壞,。木桶破壞,葡萄酒便會(huì)灑出來(lái),,人踩在被葡萄酒覆蓋的區(qū)域,,移動(dòng)速度會(huì)被減緩,釋放技能時(shí)魔力的消耗也會(huì)增加零點(diǎn)五倍,。
基于這樣的游戲設(shè)定,,有時(shí)候是需要利用這些木桶來(lái)保護(hù)自己,有時(shí)候還要看著這些木桶不被破壞,。
場(chǎng)地上所有木桶都被破壞,,灑出來(lái)的葡萄酒,幾乎是會(huì)覆蓋整個(gè)場(chǎng)地的,。
最尷尬的,,應(yīng)該是場(chǎng)地中央的這個(gè)大木桶了,完全將兩個(gè)人隔在兩邊,,想要開場(chǎng)就用激光炮,,掌心雷這樣的直線壓制技能,是不可能的,。
而繞過(guò)木桶,,主動(dòng)去攻擊對(duì)方,因?yàn)橐暰€被遮擋,所以很容易被人抓破綻,。但要說(shuō)先破壞了木桶,,再想辦法去攻擊對(duì)方,更是不可能,。
破壞掉木桶不是一個(gè)技能就可以的,,多浪費(fèi)幾個(gè)技能在這里,在能攻擊到對(duì)方的時(shí)候,,技能銜接又可能出現(xiàn)很多空擋,。
一般在這張地圖,雙方都不舍得耗費(fèi)技能來(lái)破壞中間的木桶,,兜轉(zhuǎn)著,,還可能一個(gè)人在這邊,另一個(gè)卻是在那邊,,老是相遇不到,。
瞬移的技能,在這里就顯得非常重要,!
敖丁的話,,應(yīng)該是沒(méi)有什么瞬移技能的,他說(shuō)這一套技能搭配是自己刷圖慣用的,,在PK場(chǎng)可以發(fā)揮極大作用的瞬移類技能,,在刷圖是卻非常雞肋。
奎木狼則正好搭配了瞬影雷霆,,可他一注意到這次的地圖是酒莊的時(shí)候,,就在想這點(diǎn)便宜,他還是不占的,。
一樣有辦法能贏,,過(guò)程艱辛或是簡(jiǎn)單,他自己知道就好,。
蹬,!蹬!蹬——
木制的地板發(fā)出的聲音,,要格外的響亮,,通過(guò)雙耳聽到的聲音,完全可以判斷出對(duì)方的位置,。當(dāng)然前提是對(duì)方正在移動(dòng),!
就算不移動(dòng),施放技能時(shí)也會(huì)有動(dòng)靜,,奎木狼一點(diǎn)都不怕被對(duì)方先抓到破綻,,直接從最習(xí)慣的右手邊,,繞著木桶跑向另外一邊。
他再用力,,也不會(huì)讓木板發(fā)出的聲音更大,,但足以讓對(duì)方聽到。而對(duì)方一旦移動(dòng),,他也是可以聽到的,,如此明目張膽,就是想讓對(duì)方也行動(dòng)起來(lái),。
而面對(duì)一個(gè)很沉得住氣的對(duì)手,先行動(dòng)的人,,無(wú)疑會(huì)被動(dòng)很多,。而這也要看對(duì)手是否能夠通過(guò)聲音,就精準(zhǔn)的判斷出另一方的位置,。
有些技能帶有失明效果,,這種情況下,同樣需要用聲音來(lái)判定方位,。五覺(jué)當(dāng)中,,最容易在虛擬游戲中構(gòu)建的也就是視覺(jué)和聽覺(jué)兩種,,其他的就不太容易,,甚至于有些不太現(xiàn)實(shí),。
一樣有技能是可以剝奪聽覺(jué)的,,但在PK場(chǎng)能發(fā)揮的作用,,都很小,,刷圖的時(shí)候更是不會(huì)有人用到了,。
游戲的趣味性,,很多時(shí)候都與最開始的設(shè)定,,不那么一樣,。
腳步聲并不雜亂,就只有自己發(fā)出的聲音,,所以可以斷定對(duì)方并沒(méi)有移動(dòng),,那所在的位置也就是在決斗開始的初始位置,再往前移動(dòng)兩步,,就可以看得到了,。
可對(duì)方應(yīng)該是不容許他在往前多走兩步,而他也不需要靠這兩步來(lái)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì),。
兩人之間還有木桶隔著,,想要攻擊,只能用弧線攻擊,,類似于迫擊彈這種從空中飛過(guò)來(lái)的可以,。
要么就只能以最快的速度閃到木桶這邊,,在兩人能夠相互看到彼此的瞬間發(fā)起攻擊,對(duì)于時(shí)機(jī)的把握,,要求很高,。
最近很喜歡用大魔法拍這個(gè)技能的高木陽(yáng),這次也搭配了這個(gè)技能,,前段霸體突襲,,直接向前,若是落空也無(wú)妨,,對(duì)方的弧線攻擊起碼可以避開,。
斯文里
接下來(lái)的一個(gè)月,都是一天一章,,會(huì)修改修改前面,,感覺(jué)現(xiàn)在的成績(jī)不理想