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網(wǎng)游之電競(jìng)王座

第二百二十一章 晉級(jí)賽第一輪(5)

網(wǎng)游之電競(jìng)王座 斯文里 2051 2018-06-06 12:08:22

  可對(duì)于天地道祖這些怪物非常熟悉的玩家都知道,,三十秒內(nèi)能夠解決,,對(duì)于技巧的要求是有多高,二十五秒當(dāng)真已經(jīng)是極限,。

  像是艾斯利魔女,靠近一定會(huì)用兩秒的時(shí)間變身。天地道祖也有一個(gè)技能,,是無(wú)論如何也躲不過(guò)的,被玩家仇恨吸引到后,,立即就會(huì)將玩家收入到乾坤道袍當(dāng)中。

  乾坤道袍內(nèi)置的空間當(dāng)中,,乾坤顛倒,,陰陽(yáng)反復(fù),物理技能會(huì)被改為魔法屬性,,而魔法技能則會(huì)被改為物理屬性,。

  物理技能改成魔法屬性,技能傷害也就是按照智力和魔法攻擊力的數(shù)值來(lái)進(jìn)行計(jì)算,。而主要搭配物理技能的玩家,,自身屬性自然是力量和物理攻擊力為主,智力等魔法類(lèi)別的屬性較低,技能的傷害,,自然不會(huì)高,。

  想從乾坤道袍中脫離出來(lái)的唯一辦法,就是破壞天地寶鑒,。在傷害低迷的這一前提下,,八秒鐘的時(shí)間,能夠從乾坤道袍中脫離出來(lái),,已是極限,。

  但如果在技能搭配之初,就注重了力量還有智力這兩種屬性的平衡,。即便是顛倒過(guò)來(lái),,技能一樣有所傷害,那從乾坤道袍逃離的時(shí)間是可以縮減到五秒的,。

  但這樣一來(lái),,不說(shuō)對(duì)付天地道祖時(shí)的傷害會(huì)不會(huì)不夠,就是前面的幾個(gè)怪物,,都讓玩家將在里節(jié)省出來(lái)的三秒,,十倍的貼了進(jìn)去。

  就算十二個(gè)技能,,十一個(gè)技能都搭配為物理技能,,只有一個(gè)選擇了魔法技能。而且一魔法系的技能在這乾坤道袍當(dāng)中的傷害,,足夠瞬間破壞天地寶鑒,。

  那這一技能,在前面幾個(gè)怪物那里,,基本上是沒(méi)有什么用處的,。在前面的時(shí)間,同樣也會(huì)多于三秒,。

  絕大部分選手的選擇,,應(yīng)該都是純粹的利用普通攻擊破壞天地寶鑒。而選擇的武器,,自然是攻擊速度越快的越好,。

  奎木狼都不需要切換武器,自動(dòng)手槍向著天地寶鑒連續(xù)射擊,??此撇恍枰闹橇映傻乃巹谶@里就派上了用場(chǎng),。

  觀眾所能看得到的直播畫(huà)面,,最快的人也就剛到了天地道祖這里,,瞬間被卷到乾坤道袍的空間后,觀眾所能看到的畫(huà)面是顛倒的,。

  頭是朝著下方,,而腳則踩著天空?

  其實(shí)這個(gè)特別的空間,,上下都像是大地,,并不存在什么天空。所謂的乾坤顛倒,,只不過(guò)是聽(tīng)起來(lái)很玄乎,,玩家自身處于這方天地當(dāng)中,其實(shí)與外界是無(wú)異的,。

  “浮空彈,!”“火力壓制!”“疾風(fēng)漫步,!”“浮游槍決,!”

  動(dòng)作行云流水,被浮空彈擊飛在空中的天地道祖,,只要還處于浮空階段,,就一直享受,浮空彈帶來(lái)的百分之三十的傷害加成,。即將落地時(shí)的浮游槍決,,無(wú)疑是延長(zhǎng)了天地道祖浮空的時(shí)間。

  血量明明還有殘余,,奎木狼卻放任了天地道祖落回地上,響指一扣,,召喚出激光射線(xiàn)機(jī)械,將任務(wù)留給了召喚物,。

  一共用時(shí)二十五點(diǎn)五秒,,全程沒(méi)有半點(diǎn)失誤,??纠侨叹窀叨染o張,單從這一點(diǎn)上說(shuō),,競(jìng)速這種玩法,,大部分玩家都玩不轉(zhuǎn),也不太愿意去玩,。

  但大家倒是挺愿意看的,,A組另外一個(gè)速度很快的玩家,應(yīng)付天地道祖所用的技巧,,也挺值得人學(xué)習(xí)的,。

  炎刺擊飛,龍擊砸下,,狂暴突襲再推出去,,游龍升天再緊跟著追上去,非常好的用位移類(lèi)技能,,節(jié)省了約零點(diǎn)二秒的時(shí)間,。

  因?yàn)榧寄芾鋮s的關(guān)系,肯定無(wú)法再每一個(gè)怪物那里都用同樣的技巧,,節(jié)省這零點(diǎn)二秒的時(shí)間出來(lái),。但三個(gè)零點(diǎn)二秒,便是零點(diǎn)六秒,。

  來(lái)參賽的選手有誰(shuí)對(duì)于零點(diǎn)幾秒,,是不重視的?或許是有的,,但原因肯定多方面,,要么懶,要么壓根不知道,,要么技術(shù)上實(shí)在無(wú)法實(shí)現(xiàn),。

  ……

  虛無(wú)之城,遠(yuǎn)古國(guó)度以及分裂的地殼,,這三個(gè)位面是在三周年慶的時(shí)候才發(fā)布的新位面,。也是目前最難的三個(gè)位面。

  初賽的位面設(shè)置,,是從三個(gè)新位面各選擇了一個(gè)精英怪物,,并選擇了虛無(wú)之城主的領(lǐng)主。此次的晉級(jí)賽,,就只選擇了遠(yuǎn)古國(guó)度的第一個(gè)精英怪巨斧戰(zhàn)士,,和領(lǐng)主中軍元帥。

  整體的難度,,其實(shí)比初賽的位面難度是要低的,。按照策劃對(duì)這三個(gè)新位面的偏愛(ài),之后的半決賽專(zhuān)屬位面,,很可能是選擇分裂的地殼這一位面的精英怪物和領(lǐng)主了,。而前面的那些怪物,倒是有些無(wú)從猜起,。

  依舊比奎木狼要超出兩個(gè)身位的蘇凱瑞,,是第一個(gè)接近第七個(gè)怪物巨斧戰(zhàn)士的,。

  他站在場(chǎng)地中央的紅叉區(qū)域,正面看著巨斧戰(zhàn)士,,那比人還要高的斧刃,,已經(jīng)劈頭落下。

  這下傷害要是挨實(shí)了,,基本上就得被秒殺,。躲避的方法是瞬間向左側(cè)或右側(cè)避開(kāi),然后躍起,。

  如果不向上跳起,,光是地面震動(dòng)造成的傷害,也能扣除玩家一半左右的血量,。

  只是扣除血量倒也不算什么,,只是后續(xù)的行動(dòng)會(huì)受到干擾。巨斧戰(zhàn)士下一次的攻擊,,不是繼續(xù)落到這紅叉區(qū)域的中間,,時(shí)間上就要浪費(fèi)四秒,。

  那些成績(jī)?cè)诰欧昼娨陨系耐婕?,為什么和前面的選手,能夠差開(kāi)一分多,,甚至近兩分鐘的時(shí)間,,原因就在這里。

  實(shí)在是一點(diǎn)失誤都不能有,。

  落地,,然后再回到紅叉區(qū)域,等著巨斧戰(zhàn)士再一次攻擊,,再用同樣的方法避開(kāi),。直至紅叉區(qū)域被砸裂,巖漿從地面迸發(fā),。

  巖漿流過(guò)巨斧戰(zhàn)士的身下,,這才算是達(dá)成了破防的條件,之前再怎么攻擊,,都是沒(méi)有任何傷害的。

  作為新位面的怪物,,巨斧戰(zhàn)士的血量,,也要比之前的怪物的血量更高。要擊殺,,差不多需要八個(gè)技能,,兩個(gè)增幅傷害的,,六個(gè)直接輸出的,算是最好的搭配,。

  異常流最好的傷害增幅技能便是‘異抗疊加’,,視怪物身上異常狀態(tài)的多少增幅傷害。

  只有出血這一種異常,,便增加百分之十的扣血速度和總扣血量,,再多一個(gè)中毒,便增加到百分之二十,。

  蘇凱瑞在這里,,一下用到了四種類(lèi)型的異常。

  出血,,中毒,,灼燒,以及冰凍,。

  而冰凍的控制效果,,還避免巨斧戰(zhàn)士滿(mǎn)場(chǎng)亂跑,可謂一舉兩得,。

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