第二百零五章:唯快不破
單加200點(diǎn)移速的首飾,?
這倒是有些異類,,首飾附加功能型戰(zhàn)斗屬性的本就不多,就他以往的經(jīng)歷,,約莫只有10%左右的飾品附帶這種能力,,其中出現(xiàn)移速的情況更是稀少,,正因如此,面對(duì)此物,,他才會(huì)掩飾不住驚喜,。
為什么?
因?yàn)樵谏駟⒌乃木S轉(zhuǎn)換中,,移動(dòng)速度的轉(zhuǎn)換率是最低的存在,。
1點(diǎn)敏捷只提升1點(diǎn)移動(dòng)速度,100點(diǎn)移動(dòng)速度才能轉(zhuǎn)換成0.1m/s的速率增幅,。
而移...
若雨隨風(fēng)
這里給出部分?jǐn)?shù)值設(shè)定,,游戲內(nèi): 1點(diǎn)力量=2點(diǎn)物攻=0.1kg負(fù)重。 1點(diǎn)敏捷=2點(diǎn)攻速=1點(diǎn)移速,。 1點(diǎn)智力=2點(diǎn)魔攻=10點(diǎn)魔法值,。 1點(diǎn)體力=2點(diǎn)防御=10點(diǎn)生命值。 刺客和射手及敏捷系隱藏職業(yè)擁有比例轉(zhuǎn)換,,即攻擊力=85%的敏捷數(shù)值*2,。 游戲內(nèi)四維的多少涉及到很多方面的影響,例如力量,,在破防的狀態(tài)下,,力量高的一方,在戰(zhàn)斗產(chǎn)生兵器碰撞時(shí),,會(huì)震退力量低的一方,,并給予超出力量數(shù)值的同等傷害。 再比如力量高的一方,,擁有更高的負(fù)重上限,;而一旦玩家處于負(fù)重狀態(tài),移動(dòng)速度會(huì)瞬間降低80%——參考補(bǔ)給團(tuán),。 敏捷高的近戰(zhàn)(刺客等)會(huì)有更高的機(jī)動(dòng)性,;敏捷高的遠(yuǎn)程(射手等),會(huì)有更高的命中率,。 前者不用多講,,這里只舉例后者:射手瞄準(zhǔn)時(shí),前方會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)鏡,,敏捷越高,,準(zhǔn)鏡的精確度就越高,命中目標(biāo)或者精確部位的幾率越大,。 當(dāng)然,,這是硬件,高手能以操作和意識(shí)提升精確度,,例如老川,。 ?。〞簳r(shí)補(bǔ)充這么多設(shè)定,其他的以后再徐徐道來(lái),。)