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未來游戲創(chuàng)始人

第十六章 定價(jià)與審核

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2102 2018-04-12 20:30:00

  原本獨(dú)立游戲想要在蒸汽平臺上發(fā)售還是比較麻煩的,,平臺對小廠的游戲或者獨(dú)立游戲的發(fā)售制定了一套比較麻煩的規(guī)則,。

  不過這個規(guī)則現(xiàn)在已經(jīng)取消了,現(xiàn)在只要交一筆小錢,就能直接讓游戲在平臺上發(fā)售,,使得蒸汽平臺上的游戲數(shù)量急劇增加,。

  當(dāng)然,,其中不乏一些騙錢的垃圾借著這個機(jī)會撈一筆就跑,。

  已經(jīng)發(fā)售過一款游戲的蘇離對這一流程可以說輕車熟路,現(xiàn)在流程也被簡化了,,耗費(fèi)的時(shí)間要少上不少,。

  在發(fā)售之前,蘇離還要解決一個關(guān)鍵的問題,,就是對游戲的定價(jià),。

  游戲的定價(jià)根據(jù)游戲的內(nèi)容,一般都有一個參考的區(qū)間,。通常情況下,,3A大作的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)是60美元,而獨(dú)立游戲的定價(jià)一般會參考流程長度,,開發(fā)投入之類的數(shù)據(jù),。

  當(dāng)然,這一切不是絕對的,,想要隨心所欲的定價(jià)也是可以的,。

  游戲的發(fā)行方有定價(jià)的決定權(quán),比如現(xiàn)在就有很多迷之低價(jià)的游戲,,而某些迷之自信的日企會給自己的游戲定一個迷之高價(jià),。

  蘇離這款游戲的制作成本其實(shí)并不高,開發(fā)時(shí)間短,,而且是自己單干,,人工成本低的可憐,。

  系統(tǒng)自帶黑科技引擎和黑科技軟件,不需要付商業(yè)授權(quán)費(fèi)用,。

  外包的花費(fèi)占大頭,,不過其實(shí)也沒有多少,這款游戲幾乎沒有什么成本上的壓力,。

  這大概是世界上成本最低的3D動作游戲了,。

  根據(jù)試玩版得到的反饋,蘇離發(fā)現(xiàn)自己低估了這個游戲的流程長度,。

  玩家平均通關(guān)試玩版的時(shí)間,,接近一個半小時(shí)。

  而蘇離自己預(yù)估的時(shí)間,,則是半個小時(shí),。

  當(dāng)中的差距,主要是因?yàn)樘K離高估了玩家的游戲水平,。

  《深入迷霧2-虛幻之城》的測試工作是由蘇離一個人獨(dú)自完成的,,因此蘇離用自己的游戲水平來評估這個游戲的一般流程通關(guān)的時(shí)間。

  但是蘇離的水平比起玩家的平均水平還是要高上不少的,,更別提作為游戲的設(shè)計(jì)者,,蘇離對這些關(guān)卡的熟悉程度。

  一般說一款游戲的流程長度,,都是以平均水平為標(biāo)準(zhǔn)的,現(xiàn)在游戲玩家中變態(tài)大神那么多,,能把一款游戲的極限通關(guān)時(shí)間縮短到讓人難以置信的水平,。

  因?yàn)橄到y(tǒng)任務(wù)給的限制,蘇離并不能用低價(jià)來沖銷量,,比如定個6塊錢,,別說五萬銷量,說不定能沖個百萬都沒準(zhǔn),。

  一些根本不玩這類游戲的人都愿意沖著這個定價(jià)來個喜加一,,銷量漲得飛快。

  不過這樣的定價(jià),,在蘇離的眼中也是對游戲本身的一種傷害,,迷之高價(jià)把人當(dāng)傻子自然不可取,低價(jià)策略也不是一條正道,。

  他一直信奉的就是合適的售價(jià),,完美的質(zhì)量。

  用質(zhì)量來讓玩家覺得物超所值,。

  和蒸汽平臺的工作人員簡單商量了一下,,蘇離就決定了《深入迷霧2-虛幻之城》的具體定價(jià)。

  國區(qū)定價(jià),39RMB,。

  美區(qū)定價(jià),,10美元。

  其他區(qū)的價(jià)格測參照美區(qū)價(jià)格乘上不同的匯率,。

  按照蘇離的游戲質(zhì)量來說,,這個價(jià)格算是一個低價(jià)了,不過也通過了未來綠洲系統(tǒng)的認(rèn)可,,判定這個價(jià)格是一個符合任務(wù)條件的價(jià)格,。

  發(fā)售時(shí)間,7月15日,。

  …………

  …………

  “Oh,,這是什么垃圾,這樣的游戲也好意思發(fā)售嗎,?申請的定價(jià)是二十美金,,這人的腦子里塞得都是富蘭克林嗎?”

  馬福斯一臉嫌棄的關(guān)掉了了游戲窗口,,低聲吐槽了一句,。

  獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃發(fā)布之后,大量的獨(dú)立游戲都想來從這個計(jì)劃里撈點(diǎn)好處,,除了一些真正用心之作的精品外,,那些明顯還是半成品的東西以及粗制濫造的垃圾占了很大的比例。

  按照他的說法,,就是一大群垃圾洶涌而來,。

  馬福斯最近負(fù)責(zé)這些獨(dú)立游戲的審核,他和幾個同事組成了一個審核小組,,來決定扶持扶持哪幾款游戲,,包括分配推薦位置,審核服務(wù)器申請等,。

  這些同事無一例外都是非常關(guān)注獨(dú)立游戲的人,,并且真心想要幫助獨(dú)立游戲界的發(fā)展。

  推薦位的審核是工作中最重要的部分,,因?yàn)楸绕鸱?wù)器之類東西,,推薦位的資源是最為稀缺,競爭也是最為激烈的,。

  推薦位中,,分配給老游戲的部分比較好處理,馬福斯和他的同事們對于那些平臺上有那些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲都心知肚明,,并沒有多少的分歧或者異議,。

  他們將那些優(yōu)秀的游戲拉個一個列表,,然后依次進(jìn)行推薦。

  不過對于新游戲的審核,,就有些折磨人了,。

  在極大放寬了平臺的準(zhǔn)入規(guī)則,以及扶持計(jì)劃的加成,,新的一批獨(dú)立游戲如潮水般涌來,,但是當(dāng)中的大部分都是不堪入目的垃圾。

  馬福斯深受這些垃圾的困擾,,但是作為一名審核人員,,他必須履行自己的職責(zé),必須親自玩遍每一款新申請的獨(dú)立游戲,。

  他感覺自己的精神在這個過程中受到了嚴(yán)重的污染,。

  大部分的游戲,馬福斯只會在上面耗費(fèi)五分鐘的時(shí)間,,然后把它歸類到“垃圾”一欄中,,連評分的必要都沒有。

  少部分游戲,,他會花上一小段時(shí)間,,也許是半小時(shí),也許是一小時(shí),,做到對游戲有一個了解,。

  這些游戲,馬福斯會打上一個評分,,不過大部分的評分并沒有什么用,,這些游戲很難進(jìn)入推薦位的候選當(dāng)中,。

  只有極少數(shù)的精品,,會讓馬福斯用更多的時(shí)間來對游戲進(jìn)行一個完整的體驗(yàn),,將其歸入推薦位候選名單中。

  決定推薦位的不是他一個人,,每一位小組成員都有一個自己的名單,最后需要進(jìn)行小組討論來決定最終名單,。

  關(guān)掉了這個窗口,,馬福斯看了一下自己審核列表中的下一個游戲的名字。

  《深入迷霧2-虛幻之城》,。

  看到這個名字,,馬福斯輕輕吹了一聲口哨。

  作為獨(dú)立游戲界的業(yè)內(nèi)人士,,馬福斯對于這些天的那個宣傳欺詐的小熱點(diǎn)自然有所關(guān)注,,也親自玩了一下這款游戲的試玩版,。

  單單就這個試玩版,馬福斯就給了這款游戲一個不錯的評價(jià),。

  經(jīng)過了一輪輪垃圾游戲的洗禮,,馬福斯在看到終于有一款精品時(shí),不免有些興奮,。

  他看了看時(shí)間,,距離下班還有三個小時(shí)。

  他決定把剩下的時(shí)間,,都用在這款游戲上,。

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