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首頁 游戲

揭開榮耀的面具

揭開榮耀的面具

啃面人 著

  • 游戲

    類型
  • 2018-04-16上架
  • 24301

    已完結(jié)(字)
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起點(diǎn) 游戲之路

揭開榮耀的面具 啃面人 2407 2018-04-16 19:44:40

  我自己算得上是一個(gè)老游戲玩家,。大概在小學(xué)2-3年級的時(shí)候,家里就開始有電腦了,,那時(shí)候的電腦樣子笨重且售價(jià)不菲,,操作系統(tǒng)用的是Windows 98,不像現(xiàn)在的功能繁多,,大多是用來辦公為主,,日常用處并不大,所以普通家庭里極少有電腦的,。

  時(shí)間久遠(yuǎn),,記憶已有些模糊。粗略的算一下,,到現(xiàn)在應(yīng)該有超過18年的歷史了,。在這漫長的時(shí)間里,不止是電腦,,游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)生著巨大的變化,,變得更加有趣、多元,、豐富,。

  相信有很多朋友都有一款自己喜愛的游戲,在一段時(shí)間內(nèi)瘋狂的迷戀它,,但再好玩的東西也會(huì)因?yàn)槟承┰蚨饾u的被放棄,。我愿意相信,大家對待游戲的那份熱情,,并不會(huì)隨著時(shí)間的推移而褪去顏色,,反而愈加歷久旎新。

  我依然記得第一次在電腦里玩蘑菇的情形,,在黑白畫面里,,懵懵懂懂,絞盡腦汁的想著怎么過關(guān),,怎樣才能玩得更好,。應(yīng)該是從那時(shí)候開始,我開啟了自己的游戲之路吧,。

  慢慢的,,連接電視的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)登場了,雖然被冠以學(xué)習(xí)機(jī)的名號,,不過基本上沒人用來學(xué)習(xí)打字,,在小孩眼中,用來學(xué)習(xí)游戲才是它存在的意義,。小霸王比家里那臺(tái)電腦里的游戲還要多樣化,,并且還是彩色的畫面,,這無疑對小時(shí)候的我有著巨大的吸引力。像魂斗羅,、冒險(xiǎn)島,、三目童子這些經(jīng)典的游戲是對后來游戲的發(fā)展有著不小影響的。

  隨著年齡的漸長,,我開始在小商店里接觸到街機(jī)游戲,,那時(shí)候的游戲廳非常火爆,,一條街就可以找到好幾家,。如拳皇、恐龍快打,、三國系列這些當(dāng)時(shí)的熱門,,現(xiàn)在早已成為了經(jīng)典,鮮少有人問津,。

  我有時(shí)候在興致突然上來時(shí)就會(huì)打開“游聚”看看,,雖然游戲的記憶還在,操作還不至于太差,,但就是沒有了投幣的那種感覺,,沒有了那個(gè)金屬的聲音,生命就變得不重要了,,也就沒有了那種拼命想玩得更好的感覺了,。

  從小霸王到街機(jī)、掌游,,再到電腦,、手機(jī),游戲的載體在不停發(fā)展著,,各種各樣的游戲依附其中,,讓人眼花繚亂。操作和思維方式也不同,,甚至于他們的收費(fèi)方式也在配合的起著變化,。從FC時(shí)代要購買卡帶、游戲廳里需要游戲幣,,進(jìn)化到了充值點(diǎn)券進(jìn)行游戲,,再到現(xiàn)在的英雄皮膚售賣,漸漸地合理化了,。換句話說,游戲的門檻降低了,,不會(huì)一開始就拒人于千里之外,,玩家可以選擇不花錢就能進(jìn)行游戲,,讓游戲跟普通人變得更加接近。

  市場上也一直有著不太主流的收費(fèi)方式存在:與FC時(shí)代的卡帶有點(diǎn)類似——得購買之后才能玩的游戲,。這里的代表是索尼與微軟的主機(jī)游戲與最近較火的大逃殺類的游戲,,這些屬于正常且合理的范圍。

  有部分廠商劍走偏鋒,,為了讓金錢來得更快,,就在游戲里制造影響平衡的道具,首先把某種裝備設(shè)置得很變態(tài),,獲得的唯一條件就是錢,,得用大量的錢刷出來,刷出來后就很厲害了,;這個(gè)當(dāng)然無可厚非,,游戲廠家的目的當(dāng)然是為了賺錢,而厲害的裝備就是為了賺更多的錢,。

  從這方面看來,,我還是覺得以前的游戲好,它起碼把所有玩家都放在一個(gè)相對公平的位置上,,想要玩得好,,就得多動(dòng)腦,而不在于多花錢,。

  游戲的平衡性對于大多數(shù)玩家來說,,關(guān)系并不大,覺得可以接受就玩吧,,不要計(jì)較那么多,。燒錢的游戲最終是會(huì)被玩家所拋棄,正常能夠留存下來的,,能夠擁有旺盛生命力的,,還是那些附加收費(fèi)的游戲,就是可以給錢,,也可以不給的那種,,這個(gè)見仁見智吧。

  說到游戲類型的話,,我個(gè)人比較傾向于角色扮演類與策略類的,。武俠的角色扮演可以滿足自己的英雄主義,愛恨情仇,、仗劍天涯,,這是很多人都喜歡武俠的一大原因吧。而策略游戲需要不停思考,,不斷精進(jìn)戰(zhàn)術(shù)研究,,其中的經(jīng)典——紅警和魔獸如果多花些心思在里面,,是可以產(chǎn)生大量的戰(zhàn)術(shù)組合,一旦戰(zhàn)術(shù)實(shí)踐成功自己心里的那種滿足感會(huì)分外充實(shí),。

  近幾年我的時(shí)間零零散散,,業(yè)余的時(shí)間不多且質(zhì)量很差。所以就折中了一下,,玩起了MOBA類的游戲,,這類游戲也是我個(gè)人比較喜歡的。從一開始的DOTA到英雄聯(lián)盟,,再到王者榮耀,,雖然它們都是同一類型,模式也幾乎是固定的,,但仔細(xì)看來,,游戲正被慢慢簡化,去除了復(fù)雜的東西,,這樣更有利于應(yīng)對現(xiàn)代人的碎片化時(shí)間,,讓更多年齡層的人在空閑時(shí)間里來進(jìn)行娛樂消遣。

  雖然這三個(gè)游戲有諸多相似之處,,但我不是要拿來做比較的,。拋開前兩個(gè)不談,我想做的是談?wù)剬ν跽邩s耀這個(gè)游戲的見解,,當(dāng)然了,,每個(gè)人的看法略有不同,我的觀點(diǎn)可能有些淺薄,,也許不太正確,,大家如果能夠抱著寬容的態(tài)度來就太好了。

  一開始接觸這個(gè)游戲是經(jīng)朋友介紹,,與角色扮演的英雄主義不同,,這是一個(gè)講究配合的游戲,段位越高就越明顯需要配合,;同時(shí),,很多游戲就是和朋友一起玩才更有趣,配合與吵鬧才是游戲最好的添加劑,。拋去職業(yè)游戲不談,,游戲的本身就是為了娛樂,和朋友一起玩是能讓娛樂加倍的,,又有多少人是因?yàn)闆]有好友可以一起玩而放棄游戲的呢,?

  在王者榮耀剛開始內(nèi)測的時(shí)候,我就玩過一段時(shí)間,,那時(shí)候并沒怎么用心,,覺得很無腦,,游戲的平衡性做得極差,慢慢就淡化出來,,且不玩了。不過后面在被多次邀請之后,,自己也試著玩了一段時(shí)間,,慢慢的就玩得多了起來,在花了一些時(shí)間后,,打到了一個(gè)比較滿意的段位,,雖然我還是覺得游戲的平衡性做得很差。

  這個(gè)游戲的門檻很低,,說得難聽一點(diǎn)——小學(xué)生就能玩,。它在這種類型游戲的級別算是最低標(biāo)準(zhǔn)的了,這樣也更適合女孩子吧,。我這里并沒有歧視女性的意思,,大家也明白,就游戲天賦上來說,,男性會(huì)更強(qiáng)一些,。

  據(jù)我了解,大多數(shù)玩家一開始的想法就是玩一玩,,打發(fā)一下業(yè)余時(shí)間,,事與愿違,大多數(shù)玩家慢慢的就陷進(jìn)去了,,段位與勝率越看越重,,隊(duì)友爆炸、輸一局都會(huì)大發(fā)脾氣,,甚至于因?yàn)槿淌懿涣水?dāng)前段位而花錢找人打上去,,久而久之,造成了游戲更大的不平衡,。

  整天抱怨隊(duì)友手殘?jiān)乇?,自己無敵操作數(shù)據(jù)完美,但就是贏不了,,這時(shí)候就得反思一下,,看看是哪里出了問題;說得難聽一點(diǎn),,實(shí)力真的超越了當(dāng)前段位的話,,上一個(gè)段位只是遲早的問題罷了。別人所說的上分技巧,,遠(yuǎn)不如自己意識(shí)到的重要,,僅僅是知道,,但不會(huì)運(yùn)用,那你知道再多也沒用,。

  我們游戲的過程是要快樂,,能贏且能贏到一個(gè)滿意的段位就更好了。所以調(diào)整好自己的心態(tài)很重要,,多數(shù)對局,,心態(tài)才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,也同時(shí)不要忘了游戲本身的樂趣,,不要忘了自己的初心,,那才是游戲本身的意義所在。

  我現(xiàn)在年紀(jì)不小,,也依然沒有放棄對待游戲的這份熱情,。我知道也有很多人一直在堅(jiān)持自己的愛好,我們只需要做到與現(xiàn)實(shí)中的平衡,,是沒理由荒廢什么東西的,。相反,游戲會(huì)起到一個(gè)調(diào)節(jié)身心的作用,,也可以用來消磨時(shí)間,,在適當(dāng)?shù)挠螒蚝螅瑥亩芨玫淖銎渌隆?p>  我現(xiàn)在做的就是談?wù)剬@個(gè)游戲的見解,,希望能對你有些許的幫助,。再重申一遍,你不僅僅是要知道,,而是要做到,!

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