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揭開榮耀的面具

第一點(diǎn) 游戲基礎(chǔ)

揭開榮耀的面具 啃面人 2460 2018-04-16 19:45:18

  在進(jìn)行任何游戲之前,我們都得事先了解它,,確認(rèn)是否適合自己,對游戲有個初步的認(rèn)識才能更好的游戲,。

  首先,這是個怎樣的游戲呢,?

  MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,。這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),,兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競爭,,每個玩家控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群,、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,,玩家只控制自己所選的角色,。

  說得有些復(fù)雜了,簡而言之:這種類型的游戲就是玩家控制一個英雄,,以推掉敵方水晶為目的游戲,;不管是擊殺英雄,或者是推掉敵方防御塔,,都是為了更好的達(dá)到這個目的。而不論輸贏,,玩家都會產(chǎn)生想要繼續(xù)下去的想法——贏了有快感,,想再來一局,輸了不痛快,,想要贏回來,。

  好了,,了解了這是一個怎樣的游戲后,就得打開游戲畫面了,,游戲主界面里的東西都可以點(diǎn)開看看,,看一下并不會讓自己虧什么;有些功能大多數(shù)人并不知道,,但很有用,,如果能夠從里面找到對自己有幫助的,能提升個人實(shí)力,。古語有言,,知己知彼,才能更好的陰人嘛,。

  但這個游戲的清晰度不夠,,里面的東西有些過于繁雜了,普通玩家并沒有了解的必要,,所以我就挑一些較重要的來說說,。

  可攻擊頭像:對于需要用普攻來打輸出的英雄很有用,特別是射手這個位置,,在自己的射程之內(nèi),,打到威脅最大的那個敵人。只要設(shè)置了這個,,就能避免在關(guān)鍵時刻把傷害都打到坦克身上的那種尷尬了,。

  推塔補(bǔ)兵按鈕:這是一個在新手玩家中大量出現(xiàn)的問題,塔只剩一點(diǎn)血,,但英雄無視防御塔拼命的在打人,,這個設(shè)置就是問題的解決方法。

  快捷短語:很多人都有遇到過隊(duì)友在游戲里站著不動,,打字的同時給人打死的情況,。在這里可以設(shè)置自己經(jīng)常用到的短語,方便快捷,??旖荻陶Z的提醒功能幾乎很全面,可以省去打字的時間,,再配合小地圖的提示功能來解決各種小問題,。

  喜歡單帶的人就得帶偷塔那些話,射手怕隊(duì)友爆炸,,就得叫他們先發(fā)育別團(tuán)戰(zhàn),,輔助在遠(yuǎn)離戰(zhàn)場的時候,得提醒隊(duì)友先別團(tuán),,等等自己,,以免造成團(tuán)戰(zhàn)潰敗,。方方面面,自己靈活的組合一下,,能提升游戲里的效率,。

  局內(nèi)文字:我個人是建議把局內(nèi)文字關(guān)閉,極少有人用來指揮隊(duì)友,,打字除了瞎聊和罵人之外,,對勝利的進(jìn)程效果不大。這里就得談?wù)劻?,很多人都存在著一些誤解,,當(dāng)逆風(fēng)的時候局面并不會因?yàn)槟愕闹櫫R而起死回生,就算到了王者分段,,也還是會有操作不佳的隊(duì)友存在,,每個人都有狀態(tài)不好的時候,他玩得不好,,你說出很難聽的話,,這樣雙方的心態(tài)都會受影響,從而輸?shù)舯荣?。要趕緊制止這種行為,,如果想贏,就得把說話的時間利用來打經(jīng)濟(jì),,清兵線,,不停地找機(jī)會,才是正確的方法,。

  銘文:銘文是這個游戲的重點(diǎn),,銘文等級的高低效果差別很大,相差最多的時候等于一件大裝備,。而積攢一套完整的五級銘文需要花費(fèi)很長時間,,花錢買又太貴,這是對新手與窮人非常不友好的地方,。不過既然來到了游戲,,就得遵守它的規(guī)則。

  銘文選擇與自己的玩法有關(guān)系,,各路主播與大神的推薦都是比較受歡迎的,,所以如果對英雄不熟悉的話,按照熱門的配帶方法來,,總不會錯的,。如果一個英雄玩得很精通,就得根據(jù)自己的玩法來設(shè)計(jì)一套,,以達(dá)到物盡其用,。

  銘文分為幾大類:

  冷卻縮減:對于需要頻繁釋放技能的英雄很重要,它意味著你能更多的發(fā)揮技能的作用,,而把技能的空檔期完美的過渡,。

  物防&法防:這基本是坦克和戰(zhàn)士專用的了,在高血量的幫助下,,抗性能讓英雄更加耐揍,。而輸出位的血量普遍都不高,所以帶這個收益不大,。

  最大生命:還是坦克與戰(zhàn)士的專用,,與物防法防相同,是為了能站的更久,,更好的發(fā)揮英雄的特性,。

  每秒回血:適合游走與單人線的英雄,因?yàn)榻?jīng)常是一個人,,血量的健康值很重要,。

  法術(shù)吸血&物理吸血:續(xù)航能力,對于這個地圖來說,,能夠不回家又保持一個健康狀態(tài)很重要,。面對消耗很強(qiáng)的法師,吸血可以保證自己的狀態(tài)不會太差,,讓自己不會打著打著就回家了,。面對強(qiáng)行切自己的敵方英雄,吸血可以在搏斗的過程中提高自己的生存率,。

  法術(shù)穿透&物理穿透:面對高抗性英雄專用,,讓自己的傷害更多的穿透目標(biāo)的鎧甲,而不是被格擋掉,。

  法術(shù)攻擊&物理攻擊:提升自己基礎(chǔ)傷害數(shù)值,,非常直接,物攻高點(diǎn)人就痛,,法強(qiáng)高技能傷害就高,。

  攻速:攻速意為著能夠多打輸出,一秒點(diǎn)一下與一秒點(diǎn)兩下的差別很大,。不少英雄的技能被動都與攻速有關(guān),,可以考慮帶帶這個。

  移速:意味著靈活性,,能夠更快的支援,,或者是更快的逃跑。

  暴擊率&暴擊傷害:這兩個基本都是在一起搭配的,,暴擊出來的傷害是很可觀的,。這個銘文適合普攻英雄,。

  召喚師技能:說完了銘文后,接下來的是召喚師技能,,并沒有人規(guī)定要帶什么,,這個也是看情況來選擇的。

  懲擊:打野英雄的專用技能,,大部分線上的英雄帶了效果很小,,主要用來加快清野速度。升級打野刀后這個技能也跟著升級,,可以對敵方英雄使用,,有減速有傷害,利用好這個能讓自己的抓人更加得心應(yīng)手,。

  終結(jié):根據(jù)敵方已損失生命值來制造真實(shí)傷害,,對傷害能力不足的英雄有一個補(bǔ)強(qiáng),很多近戰(zhàn)英雄都可以帶,。敵方血越少,,傷害越高,所以技能的釋放時機(jī)要把握好,,放早了,,人沒死,放晚了,,人跑了,。

  狂暴:增加攻速60%和攻擊10%,數(shù)值非常高,,對普攻英雄的提升很大,,適合靠A人吃飯的英雄。

  疾跑:加移速,,適合那些需要靈活度的英雄,,利用增加的移速,來達(dá)到想要的目的,。

  治療術(shù):恢復(fù)15%生命值,,增加移速15%,這個適合單人線的英雄攜帶,,可以保持著自己的健康值,,不過略顯平庸,不太建議帶這個,。

  干擾:免疫機(jī)關(guān)5秒,,劉禪的最愛,配合拆塔很無解。如果是和朋友開黑,,帶這個可以進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)安排——讓塔不再是塔,,打?qū)γ嬉粋€猝不及防。

  暈眩:暈眩0.75秒,,1秒減速,,用來針對敵方靈活度高的英雄,讓對面秀不起來,。

  凈化:解控,免控1.5秒,,對面的控制太多的情況下可以帶這個,,英雄本身有帶位移的話,帶這個可以增加自己的容錯率,。不過這個游戲的控制太多了,,有位移就帶吧。

  弱化:減少敵人傷害30%,,持續(xù)2.5秒,,這個技能在面對敵方傷害爆炸的時候很好用,等于直接的傷害減免,。

  閃現(xiàn):位移,,峽谷里最熱門的技能,用來調(diào)整自己的位置,,攻守皆可,。還可以配合技能來使用,以達(dá)到出其不意的效果,。

  好了,,基礎(chǔ)的東西大概就是這樣。

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