第二點(diǎn) 裝備分析
玩游戲要靈活,同一個(gè)英雄有不同的玩法,,延伸開(kāi)來(lái)就是——對(duì)待不同的局勢(shì)要有不同的出裝,。大家都知道:想殺人的,就得偏向進(jìn)攻型裝備,。怕死的,,就偏防御型裝備。
除去一些復(fù)活類(lèi)的不說(shuō),,王者榮耀里面的裝備系統(tǒng)做得還算不錯(cuò)。小件裝備大多是一些非?;A(chǔ)的加成,,我就挑一些重點(diǎn)的來(lái)說(shuō)。在很多情況下,,如果資金不充裕,,又需要某個(gè)屬性時(shí),就折中選擇小件裝備,,大件裝備的性?xún)r(jià)比有些很低,,要學(xué)會(huì)精打細(xì)算,,控制成本。
吸血之鐮:8%吸血,,能夠提供不錯(cuò)的續(xù)航,,這基本是射手的專(zhuān)用,線(xiàn)上能猥瑣住,,減少被對(duì)面消耗回家的次數(shù),,穩(wěn)住自己。
隕星:CD+10%,、AD+45,、穿透+60。比較全面的裝備,,很多情況下都可以出這個(gè)小件來(lái)對(duì)付敵人,,爭(zhēng)取時(shí)間過(guò)渡到下一件裝備。
光輝之劍:使用技能后普攻加傷害,。技能英雄的福音,,能夠在普攻與技能間加很多傷害。
提神水晶:5秒回血30點(diǎn),。在前期對(duì)線(xiàn)挺不錯(cuò)的,,畢竟便宜嘛,坦克和戰(zhàn)士可以前期出,,保證自己不至于太劣勢(shì),。
守護(hù)者之鎧,減少攻擊者15%攻速,。這對(duì)于依賴(lài)普攻的英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)小麻煩,,不過(guò)并沒(méi)有想象中那么大的效果。
血族之書(shū):法強(qiáng)+75,、吸血+20%,、CD+10%,很全面一件法師裝備,,前期經(jīng)濟(jì)充裕的話(huà),,可以出這個(gè),來(lái)提升對(duì)線(xiàn)期的壓制力,。
進(jìn)化水晶:升級(jí)時(shí)恢復(fù)20%血藍(lán),。賴(lài)線(xiàn)發(fā)育英雄的最?lèi)?ài),可以賴(lài)著不回家,,跟對(duì)面拼消耗的裝備,。值得一提,這裝備在大亂斗地圖里很好用,。
魅影面罩:法穿+75,。非常直接的穿透,。在對(duì)面的坦克成型過(guò)快的時(shí)候,可以出這個(gè)小件來(lái)提升自己的傷害,。
以上就是比較重要的小件裝備,,因?yàn)楣δ芏己芑A(chǔ),所以就不做過(guò)多介紹了,,我們主要來(lái)談一談大件裝備,。
物理傷害類(lèi):
破魔刀:自身40%AD轉(zhuǎn)換為魔抗。對(duì)付敵方高法強(qiáng)傷害英雄或法師過(guò)多的情況下出,。這裝備有點(diǎn)奇怪,,前排英雄有更好的選擇,而射手出了效果又不大,,對(duì)面要真想殺你,,這點(diǎn)數(shù)值根本不夠看,因?yàn)檠坎粔?,有魔抗意義不大,,一件冷門(mén)的裝備。
末世:普攻附帶敵人當(dāng)前生命值8%的傷害,。百分比傷害能在對(duì)付敵方的前排時(shí)發(fā)揮大作用,,英雄生命值越高,傷害越高,,裝備提供的攻速吸血都很好用,。
名刀:免疫致命傷害并增加20%移速。需要沖鋒陷陣的英雄愛(ài)出,,增加自己的容錯(cuò)率,,可以打出更多的傷害。
純凈蒼穹:減傷50%,,持續(xù)1.5秒,。遠(yuǎn)程射手的最?lèi)?ài),射手往往是敵方的目標(biāo),,經(jīng)常面臨著沒(méi)人保護(hù)的局面,。出這件裝備可以給自己提供更多的操作空間。
制裁之刃:重傷50%,。對(duì)付回血英雄的好裝備,,讓英雄打不死的情況減少出現(xiàn)。但如果不是對(duì)付回血厲害的英雄,,沒(méi)必要出,基礎(chǔ)數(shù)值與效果都很一般,。很多人有個(gè)誤區(qū),,認(rèn)為這是射手的裝備,,殊不知,輔助和上單都可以出,,這樣可以減輕射手的壓力,。
宗師之力:加移速、額外AD,、減速敵人,。非常全面的裝備,適合什么都要的英雄,。
逐日之弓:+150射程,,+30移速。很奇怪的一件裝備,,像黃忠這種英雄不需要那點(diǎn)距離,,而正常射手加那一點(diǎn)射程也打不到想打的人,畢竟當(dāng)然版本各種突進(jìn)就讓射手很難受了,,倒是加的移速很可觀(guān),,可以調(diào)整自己的位置,這件裝備適合在大順風(fēng)的時(shí)候出吧,,把優(yōu)勢(shì)繼續(xù)擴(kuò)大,。
破曉:遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)+45%的穿透。當(dāng)前射手最貴裝備,,暴擊,、攻擊、百分比穿透都有,,用來(lái)對(duì)付高護(hù)甲的英雄,,建議在中期出個(gè)小件過(guò)渡一下。
泣血之刃:吸血+25%,。提供穩(wěn)定續(xù)航能力,,就算殘血了,也可以很快的吸回來(lái),,適合血量經(jīng)常不健康的英雄,。
無(wú)盡戰(zhàn)刃:攻擊120、暴擊20%,,暴擊傷害50%,。暴擊英雄的最?lèi)?ài),攻擊力也還不錯(cuò),,正常情況下,,普攻英雄都會(huì)出。
破軍:攻擊200,,目標(biāo)生命低于50%時(shí)傷害提高30%,。一件非常強(qiáng)力的裝備,,能夠讓自己更好的殺人,越早出越好,,前提是足夠有錢(qián),。
閃電匕首:30%幾率對(duì)目標(biāo)傷害。清兵快,,配合暴擊裝備效果不錯(cuò),。
影刃:暴擊提升50%攻速,10%移速,。要暴擊才能觸發(fā),,所以要配合銘文和裝備了,感覺(jué)上不太好用,。
暗影戰(zhàn)斧:–CD,、+生命、+攻擊,、固定穿透,。各方面都比較均衡,適合前排英雄多一些,。
破甲弓:百分比物理穿透,。面對(duì)高護(hù)甲英雄時(shí)很好用。
法術(shù)傷害類(lèi):
痛苦面具:+75穿透,,造成目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的傷害,。數(shù)值很直接,在面對(duì)高血量英雄時(shí)百分比傷害很實(shí)用,。
巫術(shù)法杖:用技能后普攻加傷害,。普攻與技能頻繁交叉的英雄可以出這個(gè)。
時(shí)之預(yù)言:5法強(qiáng)+1點(diǎn)物防魔抗,。最多200點(diǎn),。法坦的專(zhuān)屬裝備,又能有傷害,,又增加自己的抗性,。
圣杯:+15%CD,法強(qiáng)+180,,5秒回藍(lán)+5%,。一件偏被動(dòng)的裝備,雖然有冷卻,,不過(guò)傷害能力不足,,出這個(gè)就得讓自己的強(qiáng)勢(shì)期拖慢一些。
夢(mèng)魘之牙:重傷+50%。對(duì)付回血英雄好用,。還是那句話(huà),,輔助也可以出。
虛無(wú)法杖:45%穿透,。百分比穿透,對(duì)付高魔抗英雄有奇效,。
博學(xué)者之怒:法強(qiáng)+35%,。非常直接的數(shù)值加成,法強(qiáng)越高收益越高,,所以不建議第一件就出,。
回響之杖:小范圍法術(shù)傷害。加快清兵速度與增加自己的爆發(fā)傷害,。
冰霜法杖:減速20%,。提供軟控,基礎(chǔ)數(shù)值較低,,面對(duì)敵方陣容過(guò)于靈活時(shí)可以出,。
噬神之書(shū):+25%吸血。適合消耗戰(zhàn),,不適合快速結(jié)束的戰(zhàn)斗,。
輝月:無(wú)敵1.5秒。對(duì)付敵方英雄爆發(fā)過(guò)高時(shí)可以出,;或者是切入敵方陣營(yíng),,需要等待技能CD,為自己的下一套爆發(fā)爭(zhēng)取時(shí)間,。
熾熱支配者:觸發(fā)被動(dòng)時(shí)+30%移速,,并解控,適合脆皮法師,,能提高生存率,。
賢者之書(shū):法強(qiáng)+400,+1400生命,。非常直接的數(shù)值提升,,對(duì)法師的傷害能力有一個(gè)巨大的補(bǔ)強(qiáng),價(jià)格有些貴,,一般大后期才會(huì)出,。
坦克防御類(lèi):
賢者的庇護(hù):復(fù)活。多一條命,,一局只會(huì)觸發(fā)兩次,,對(duì)面刺客多、爆發(fā)高,可以出這個(gè),,能保證容錯(cuò)率,。
冰霜之握:造成范圍減速。對(duì)面靈活英雄多的時(shí)候,,出這個(gè)能限制對(duì)面的行動(dòng),。
冰霜長(zhǎng)矛:減少目標(biāo)30%攻速移速。這個(gè)裝備很冷門(mén),,主要是遠(yuǎn)程效果減半,,而近戰(zhàn)出這個(gè)沒(méi)什么必要,適合大順風(fēng)的時(shí)候出,。
血魔之怒:生命值低于30%時(shí)觸發(fā),,+80攻擊與大量護(hù)盾。這也是一個(gè)冷門(mén)裝備,,低血量加傷害和護(hù)盾,,但是往往血量低的時(shí)候,打不了多久就會(huì)死去,,適合那些游走于刀尖上面的英雄,,例如程咬金和典韋這種。
暴烈之甲:受到傷害后增加傷害,。被人打得越慘,,越是厲害,適合在前排抗傷害的英雄,。
反傷刺甲:受到的傷害反彈一部分回去,。讓別人打你的時(shí)候感覺(jué)不太好受,如果敵方射手沒(méi)出吸血,,會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著自己就先死了,。
紅蓮斗篷:灼傷敵人??梢约涌烨灞乃俣?,在傷害不足的英雄身上有個(gè)補(bǔ)足,被動(dòng)的提升自己的傷害,。
霸者重裝:回復(fù)生命,。適合持久戰(zhàn),高生命值英雄在脫戰(zhàn)后的回血很可觀(guān),,面對(duì)對(duì)面消耗較多的英雄出這個(gè)也很好用,,跑一跑,血量就健康了,。
不詳征兆:減敵人30%攻速,、15%移速。限制普攻英雄的輸出,讓自己更容易靠近對(duì)手,。
不死鳥(niǎo)之眼:受到治療+10%,、血少于50%提高治療30%。毋庸置疑,,自愈英雄的最?lèi)?ài),。
魔女斗篷:提供一個(gè)法術(shù)護(hù)盾。能夠抵抗對(duì)面的法師爆發(fā),,輸出位也可以出這件裝備,,增加容錯(cuò)率。
極寒風(fēng)暴:受到傷害超過(guò)10%時(shí)造成附帶傷害,,并減少敵人30%攻速移速。我方坦克用來(lái)限制對(duì)面的靈活英雄,。
輔助裝備類(lèi):
學(xué)識(shí)寶石:經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)為己方最低時(shí),,每3秒+5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)。這個(gè)裝備并不限于輔助,,只要自己混得很慘,,甚至于大逆風(fēng)都可以出,效果是挺不錯(cuò)的,。不過(guò)我不推薦輸出位出這個(gè),,很簡(jiǎn)單的事,你可以很快的刷錢(qián),,所以這個(gè)對(duì)輸出位沒(méi)什么用,。
近衛(wèi)榮耀:提升(30+等級(jí)*3)攻擊和法強(qiáng)(60+等級(jí)*6)。如果陣容偏后期,,中期打團(tuán)傷害不足時(shí),,可以提前出這件裝備。
極影:+50%攻速,、20%CD,。為隊(duì)友提供極高的輸出爆發(fā),適用于快速結(jié)束的團(tuán)戰(zhàn),。
奔狼紋章:+50%移速,。提供靈活性,面對(duì)對(duì)面的強(qiáng)突臉陣容有很好的效果,。用來(lái)強(qiáng)制開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也很好用,。
救贖之翼:為血量最少的隊(duì)友和自己加一個(gè)護(hù)盾,+30%移速,。對(duì)面的刺客較多,,己方輸出站不住的時(shí)候出這個(gè),可以提高生存率。也適合經(jīng)常游走的英雄出,,提高容錯(cuò)率,。
鞋子類(lèi):
疾步之靴:脫戰(zhàn)+60移速。適合游走的英雄,,可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),。有優(yōu)勢(shì)的英雄也可以出,進(jìn)一步壓縮對(duì)面的經(jīng)濟(jì),。
秘法之靴:+75法穿,。對(duì)面魔抗多的時(shí)候出。
冷靜之靴:+15%CD,。需要頻繁使用技能的英雄出,。
抵抗之靴:魔抗+110,韌性35%,。減免控制,,效果很出色,對(duì)面控制多時(shí)可以出,。
影足之靴:物抗+110,,減少15%普攻傷害。面對(duì)物理傷害高的英雄出,。
極速戰(zhàn)靴:攻速+30%,。射手出,攻速提升很明顯,。
打野類(lèi):
狩獵寬刃:+20%傷害,、+20%經(jīng)驗(yàn)。打野出,。
巡守利斧:殺野怪+70生命,。最高15層。
游擊彎刀:殺野怪+8%法強(qiáng),。最高15層,。
追擊刀鋒:殺野怪+2%攻速。最高15層,。