峽谷里的游戲?qū)?,是通過兵線運營,,尋找機會擊殺敵方英雄,掠奪野區(qū)資源,,進而摧毀敵方水晶,,贏取勝利,。
這個游戲的地圖很小,,英雄傷害偏高,,裝備價格便宜,所以整體的節(jié)奏很快,,一場對局基本是在15分鐘以內(nèi)結束,,隨著分段的提高,,這個節(jié)奏會越來越快,。
在這種快節(jié)奏的游戲里,并不是如上所說,,簡簡單單的做幾件事就能贏得勝利,,里面需要注意太多的東西,一點都馬虎不了,。就好像跑馬拉松那樣,,你要學會分配自己的體能,要保持好的競技狀態(tài),,不要在一開始就猛沖,,后面體力跟不上,開始掉鏈子,。
想要勝利,,必需得讓操作和意識相結合,達到一個好的反應,,事情就簡單多了,。我認為,,意識大于操作——英雄的操作有上限,但人的想法能創(chuàng)造無限的可能性,。
關于英雄的操作,,可以通過各路大神的攻略與直播來學習一些小的技巧和細節(jié),自己消化后再勤加練習,,通過對戰(zhàn)累積經(jīng)驗應對各種復雜的局面,,而在不斷練習的過程中,你又會得到英雄的個人理解,,這么一個良性的方式可以讓玩家脫離苦海,,上到一個比較滿意的段位。
意識思維說出來是無止境的,,每一場對局面對的都是不同的英雄,、不同的局面、不同的玩家,。正是因為不同,,所以玩家不能生搬硬套,固步自封,,他人的指導終究只是一個指導,,真正要玩得好一個游戲,還得自己時刻思考怎么做,,并做到它,。
MOBA類游戲的節(jié)奏與下棋差不多,可以分為開局(前期),、中局(中期),、殘局(后期)。玩家要根據(jù)不同的情況判斷到底進行到了什么時期,,再根據(jù)這個局勢來做正確的事,,記住,這個‘節(jié)奏’感很重要,。
開局:游戲的最早期,,在兵線與野區(qū)會有一些小摩擦,除去個別激進的英雄,,這個時候不會發(fā)生太多的交戰(zhàn),,大家在暴風雨前假裝寧靜的發(fā)育著。
打野:這是一個要觀察局勢的角色,,面對不同的局面要做準確的判斷,,一旦決策失誤,便會處于一個被動的位置,,打野前期的任務就是刷野發(fā)育,,找機會抓人,。
反野:分兩種情況,一種是反敵方的野區(qū),,一種是被敵方反野,。
主動反野:己方英雄強勢,如果猜測到敵方英雄的打野動向,,可以朝另一個方向去反掉另一半野區(qū),,獲取最大資源的同時,壓榨了敵方打野的發(fā)育,。也可在敵方打野打到一半時,,來個出其不意的襲擊,拿掉資源的同時,,直接讓敵方打野爆炸,。
切記,注意敵人的動向,,如果敵人在惦記著你,,就不要太過激進,可以衡量勝負手,,招呼隊友,,做下試探,不然賠了夫人又折兵變相的把自己打炸了,。
被反野:打第一個野怪時,,我不建議一開始就把懲擊交掉,因為你時刻面臨著敵方英雄過來反野的情況,,留著懲擊技能,,能夠應對意外的情況,因為地形的關系,,反藍比反紅安全,,這個時候就得看清楚是什么人過來了。
1.如果有對面打野在就選擇鏡像交換BUFF,,雖然會拖慢自己的時間,不過不會讓自己虧得太多,,作交換的同時要呼喚隊友幫忙,,加快反野速度的同時,也可避免被對面單人線英雄突然來個驚嚇,。
2.如果是敵方雙人路過來反野,,可以判斷自身的安全,覺得安全的話,,就用懲擊來搶回自己的野怪,,這樣既浪費了對面的時間,,而又讓自己的前期發(fā)育不受到太多影響。
3.在高端局里的進攻通常有經(jīng)過精心設計,,在敵方三人反藍,,邊路單線英雄打己方藍的局面下,往往讓打野很頭疼,。應對方法也很簡單——一開始就站在己方藍BUFF上方的草叢里,,看見敵方來人了,就過去反對面的紅BUFF,,如果對面沒來,,就回頭打自家的藍,一舉兩得,。
4.有部分前期進攻性極強的英雄會選擇紅開,,然后反對面野的路線,做這個決定之前就得提前跟隊友說了,,讓邊路英雄先去對面藍區(qū)入侵騷擾,,不求賺到什么,讓對面無法安心打野就行,,拖一點時間,,己方打野很快就會過來。
打野是這個游戲的節(jié)奏發(fā)動者,,要有自己的節(jié)奏感,,不能被人牽著鼻子走。對于打野來說,,節(jié)奏感是影響勝負的關鍵,,所以做判斷要準確,不能因為決策的失誤,,而斷送好局,。
1.前期要注意線上英雄的等級和血量,如果情況適當,,可以嘗試做進攻,,殺不了人也沒關系,打低敵方血量,,讓他有所顧忌,,不敢放肆。
2.猜測敵方打野位置,,避免被反蹲到,,打個措手不及。
3.學會控制地圖資源,為隊伍爭取利益,。
4.記住雙方野怪刷新時間,,適當做出應有的判斷。
5.孤軍深入的風險頗高,,最好叫上隊友給予行動上的支持,。
輔助:它的作用是為隊伍提供空間,串聯(lián)各個位置,,盡可能的幫到更多的隊友,,在戰(zhàn)場無處不在是一個合格輔助必備的一點,當然,,我不是指到處送人頭,。
1.輔助射手:輔助不應該只待在下路,這樣做對勝利的幫助不大,,應當在合適的時機進行游走,,所謂合適的時機,簡單來說就是射手不需要你幫助的時候,,比如是回城了,、兵線清完了等等,只要判斷射手安全,,輔助就得開始行動,,去對面野區(qū)走一走,觀察野怪的存活來判斷敵人的動態(tài),,去其他線幫助隊友消耗對面,,萬一有小團戰(zhàn)開啟了,也能更快的到達主戰(zhàn)場,。
2.輔助打野:打野的前期都較弱,,這就需要輔助的幫忙,萬一遇到反野,,可以找機會反打,。正常打野怪的話,就得幫著打,,抗野怪的傷害,,然后提前動身幫打野清理下一組野怪,切記別把大的野怪搶了,,影響打野刀層數(shù)的疊加,。做完這些,應當和打野去線上找機會,,看見有機會的情況,就發(fā)信號,,打?qū)γ嬉粋€措手不及,。
3.輔助中單:幫助中路英雄清線,,加快中單到二級的時間,然后根據(jù)情況判斷,,是否去偷敵方的野怪,,還是防守己方野區(qū)。如果其他線路打得很焦灼,,可以適當?shù)闹г?,找尋機會,如果一個人行動的話,,注意別被反蹲到,。
其他要點:
1.輔助一定不要跟隊友搶兵線,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn),,隊友跑去打BUFF或者回家的時候,,輔助不止沒有去幫忙,還把所有技能都扔在小兵身上,,這樣做的結果就是等隊友來到線上的時候沒事做,,拖慢了發(fā)育,浪費了經(jīng)濟,。
2.輔助要保留技能,,盡量不要用技能來清兵,技能要選擇適當?shù)臅r機施放,,例如探視野,,阻止敵人的步伐。
3.時刻觀察小地圖,,一旦發(fā)現(xiàn)危險,,就提示隊友撤退,找到機會就呼喚隊友幫助,。
4.必要的時候,,情況允許時,要學會開團,,吸引敵方火力,。
5.學會計算敵方召喚師技能CD,發(fā)信息給隊友,,讓他們心里有數(shù),。
6.分析雙方英雄陣容特點,明白勝負點在哪,。做好保護和針對,。
7.任何草叢都可能有人在埋伏,要多個心眼,提前做好防范,。
3.射手:這是一個人極度需要穩(wěn)定性的位置,,不論是發(fā)育還是輸出都是如此,排除英雄克制,,雙方水平接近的情況下,,射手之間是難以造成擊殺的,只能適當?shù)倪M行壓制,。
在對線的時候要保持警惕,,推進時機很重要,有隊友在身邊時,,就可以放心一些,,找機會推對面的塔消耗對面的英雄。由于地圖小的關系,,所以英雄游走所花費的時間也極少,,如果是一個人,在看到其他路的敵人消失時,,就得判斷是不是來抓自己了,,分幾種情況:
1.敵人是否可以越塔強殺,如果可以的話就要放棄現(xiàn)有資源,,往安全位置跑,。
2.防御塔是安全的,就得學會控線,,讓對面蹲你浪費時間,,又得不到任何好處,給隊友更多的空間,。
3.隊友在附近時,,在保證安全的情況下,可以做出適當?shù)墓匆?,以換取更多的利益,。
值得一提的是,這個游戲是需要補兵的,,補兵可以得到更多的錢,,游戲主要的經(jīng)濟來源就是兵線,其次才是人頭,、野怪,。在線上的小兵清理完后,如果沒有機會推塔,,就得在野區(qū)尋找資源了,,任何情況下都要記住——千萬不要因為打野而浪費小兵的錢,,也不要和己方打野搶資源,資源應該更多的去對面找,,看有什么可以撈的,,多少要一點,。不過做這件事有一定風險,,所以得多觀察敵方英雄位置。
中單:任務很簡單,,清線--游走,。中單想單殺對線英雄難度也極高,所以就得換個思路來游戲,,首先就是快速清線,,然后找機會偷敵方野怪,游走時,,騷擾其他線的英雄,,不一定要保證得到什么,游走的同時給敵人壓迫力就行,。
要點:1.不是特別緊要的時候,,不要放棄自己的兵線,清完兵線后才進行游走,,這樣自己的經(jīng)濟來源不會斷,,防御塔的血量也不會被磨得太厲害。
2.游走時,,注意敵人在反蹲,,經(jīng)常性的用技能探草。
3.不要老是蹭隊友兵線,。
邊路:邊路什么樣的英雄都會出現(xiàn),,如果出現(xiàn)英雄被克制的情況,就得學會猥瑣穩(wěn)住,,盡量別讓對面消耗塔的血量,,兵線的清理有時候可以用部分血量來交換。記住,,千萬別死,,死一次,整個節(jié)奏就被敵方牽著走了,。
邊路是個和打野有大量配合的位置,,在看到己方打野的進攻信號時,就得發(fā)揮一下完美的演技了,,如果兵線太多,,可以等對面把兵線推過來再出擊,,如果對面?zhèn)Ω撸蜕先グ褜γ娴募寄芙o騙出來,,為打野提供更多的空間,。
在對線英雄從線上消失時,要盡快把兵線清理過去,,邊路也要多游走,,可以去對面野區(qū)打野怪,跑去中路騷擾也行,,萬一附近爆發(fā)了團戰(zhàn),,在確保兵線不會損失太多的情況下,試著往那個方向支援,。
中局:雖然這個階段還是會有對線期,,但更多的是敵我雙方的小摩擦與小團戰(zhàn)。遇見問題的時候,,隊友會有它個人的想法,,切記不能先自亂陣腳,所以團隊的決策務必統(tǒng)一,,這個時期就是在講配合,,講支援速度,講決策,。
要時刻進行局勢判斷,,在團隊擊殺英雄之后就要拿敵方資源,要么是野區(qū),,要么是塔,,不要一心兩用,什么都要,,到最后可能什么都沒有,。
如果是隊友被擊殺,其他人就要學會在其他地方給敵人壓力,,或是兵線,,或是野區(qū)資源,這樣敵人不會那么順利的拿到更多的東西,。
打野:這是一個最讓人頭疼的位置,,他面臨的危險是雙方隊伍同時給予的。對面打野不停來,,我們打野不做事,,這是很多打野玩家經(jīng)常聽到的一句話。作為一個優(yōu)秀的打野,,肯定要有自己的想法,,但所有隊友都在告訴你要怎么做,,抓人、推塔,、拿龍,,完全沒有想著你遇到什么麻煩了。
相互之間,,要多些理解,,打野玩得好不好,是和隊友離不開關系的,,他縱然有無數(shù)的想法,,但是隊友沒有配合,也會導致效果打不出來,。打野位置也是需要聽取好的意見,如果切實可行的話,。
打野得提前預判敵方的行動,,以藍BUFF為例,如果對面第一次反野成功了,,那下一次十有八九還會再來,,遇到這種局面的時候,隊友沒有給予幫助,,甚至是到那種來了都沒用的階段,,再死守自己的陣地就沒多大意義,要適時的想好反制,。
交換資源是一個好的方法,,敵人在上半野區(qū)抓人,我們就去下半野區(qū)打暴君,,避其鋒芒,,劣勢大時,千萬不要跟敵人在野區(qū)打架,,那樣做會死的很慘,。
如果己方有優(yōu)勢了,就得適當?shù)娜肭謹撤揭皡^(qū),,壓縮對面的經(jīng)濟,,制造更大的優(yōu)勢,入侵時機要看好,,選擇敵方人數(shù)少時,,或是狀態(tài)不好時,就是最好的時機,。
除去風暴龍王,,這個游戲的野怪都很容易擊殺,,所以也很容易被敵人搶到,如果在偷打史詩級野怪時,,被對面發(fā)現(xiàn)了,,就要特別注意,留好技能,,讓隊友去騷擾敵方,,減少被搶的幾率。
抓人的時候盡量選擇成功率高的方法:
1.要么是隊友有強力控制,,要么是敵人沒有位移,,就算目標有閃現(xiàn),只要交了,,那下一次來的時候機會就會更高,。
2.落單的脆皮,沒有仁義道德,,上去就是一套素質(zhì)三連,。
射手:還是那句話,猥瑣發(fā)育,,盡量別死,,死一次會讓自己的發(fā)育時間被拖后,此時雖然同是發(fā)育,,但和對線期有點不同,,這個時候得把部分時間留給隊友,當有團戰(zhàn)開啟的時候,,要及時的趕到戰(zhàn)場,,這時候射手已經(jīng)有一定的戰(zhàn)斗力了,也許因為你的加入就能改變團戰(zhàn)的局面,。
注意事項:
1.切記不能因為自己的BUFF打到一半而不愿意過去支援,,也許等你打完BUFF再過去的時候,隊友已經(jīng)死光了,。
2.如果團戰(zhàn)結束得很快,,隊友已經(jīng)潰敗的時候,不妨推兵線拆塔,,給敵人兵線的壓力迫使他們進行防守,。
3.特別注意消失的敵人,也許在各個位置都藏著想殺你的人,,盡量的在危險的地方,,繞遠一點的路。
輔助:這時期的輔助,,需要挑一個隊友在一起,,當然這個隊友不是固定的,,你要明白哪個隊友有節(jié)奏,提高抓人的成功率,,這樣能快速的建立起更大的優(yōu)勢,。
千萬不要一個人瞎晃悠,也不要一個人去清兵線,,這樣做不止幫不到隊友,,也變相壓縮了隊友的經(jīng)濟,自己本身也有被抓的危險,。
中單:還是游走,,找機會擊殺敵方英雄,傷害高的法師可以蹲在草叢里,,找到機會就給對面一套操作,,但在做這些之前要先處理好兵線,不然蹲了半天,,人沒來,,倒給對面推了塔,就得不償失了,。
邊路:同樣是游走,盡可能多的往敵方野區(qū)走,,壓縮對面的經(jīng)濟,,也可以觀察敵方英雄的動向。
殘局:局面僵持,,互相拉扯,。
這是一個大家都不喜歡見到的局面,游戲到了后期,,基本上就是團戰(zhàn),、分推、兵線這三件事了,,由于玩法區(qū)別較大,,所以分開來說一說。
團戰(zhàn):由團戰(zhàn)陣容所決定的,,陣容合理,,隊伍里有輸出位,有抗傷位,,只要團隊配合好,,打起團來是擁有極大優(yōu)勢的。隊伍擁有團戰(zhàn)陣容時,,輸出位切記不要獨自跑去遠處收兵,,萬一被敵人發(fā)現(xiàn)我方的輸出位不在,,很有可能會強制開啟團戰(zhàn),輸出位不再,,隊伍就潰不成軍了,。如果兵線實在很差,可以派己方靈活的英雄去處理,,因為他不容易死,,但其他剩下的人就得小心了,不要太激進,。
1.前排:由能吸收傷害的英雄承擔,,他們的責任就是為后排的輸出提供空間,切不可在團戰(zhàn)時跑到隊伍后面去,,等隊友都死了才想著上前,。也不可在輸出位沒到位時,跑去挨無意義的揍,。
2.后排:輔助的職責是保護己方輸出位,,輸出位的職責是打出更多的輸出,輸出位不能肉身開團,,這樣很容易被敵方集火秒掉,,進而輸?shù)魣F戰(zhàn),一定要切記自己的位置,,各司其職,。
分推:與團戰(zhàn)相對應的就是避免團戰(zhàn),怎么避免呢,?其中最好的方法就是分推,,在敵方人員到齊的時候,用一名強勢英雄去邊路帶線牽制,,其他隊友抱團清理兵線防守,,切不可硬碰硬。由于邊路兵線往對方推進,,而對方又沒辦法推進我方,,這樣的處理會讓對方首尾難以兼顧。
要求為兩點:
1.分推英雄必須單挑很強,、靈活,、不容易死。力求對面一個人來抓的時候輕松應付,,來的人多的時候可以跑,。
2.防守方要有清線快的英雄,保證對面不好推進,有反手英雄,,保證對面沒辦法強開,。
兵線:不管優(yōu)劣勢,兵線是最重要的,。
1.進攻方:沒有兵線就拆不了塔,。有時候明明贏了團戰(zhàn)但卻沒辦法推塔,這就源于敵方清線極快的英雄沒有陣亡了,,出現(xiàn)這種情況是極其惡心的,,王者榮耀里有超級多對兵線擁有極佳處理方法的英雄。所以在團戰(zhàn)的時候要優(yōu)先把這類英雄當做首要擊殺目標,。
2.防御方:沒有兵線就沒辦法進行反擊,。就算機會抓得好,把對面團滅了,,但由于兵線太過遙遠,,所以也沒辦法進行反推。所以要把至少一路的兵線處理好,,必要時刻就是勝利的關鍵點,。
3.在極端情況下,我方死了四個隊友,,對面咄咄逼人的想推塔,,可以舍命斷兵線,拖延時間,。
4.如果對面防御塔血量不高,,可以硬著頭皮抗傷害,爭取把塔拆了,。
不論如何哪種局面,只要雙方僵持著,,就得找機會拿暴君或主宰了,,雖然對劣勢方來說有點難度,但這個收益是很大的,,值得一試,。
1.拿到主宰時:可以集中一條路,不用團戰(zhàn),,逼迫對面去其他路清線,,對面人少就強開,5V5就拖著,,反正不管怎么樣,,對面都很難受,利用這個方法不戰(zhàn)而屈人之兵。
2.拿暴君:己方隊伍傷害能力極大的加強,,強制跟地方隊伍進行碰撞,,取得優(yōu)勢。
小地圖:
1.可以看到所有人的情況,,除去隱身英雄,,所以多觀察小地圖很有必要。
2.時刻判斷敵人的位置,,減少傷亡事件,,人都不見了,可能是在埋伏,。
3.必要時還得切屏去看實際的情況,,看到人聚集的地方,切屏過去看是不是可以幫到忙,。
4.猜測敵方動向,,在適當?shù)牡胤铰穹?p> 資源利用:
1.不要隨便換人頭,要衡量人頭的價值與因為死亡而帶來的節(jié)奏問題,。
2.在保證安全的情況下,,不要經(jīng)常回城,,多做點其他事情,。
3.懂得放棄,資源或者兵線,,在危險的時候,,不要去吃。
4.懂得擴大優(yōu)勢,,在敵方反抗能力不大時,,做出進攻,壓榨敵方資源,。
5.要給敵方玩家造成心理的壓迫感,,讓他有所顧忌。不讓對方輕松的做事,。
微操作:
1.要利用好普攻,,就算是輔助也一樣,最大化的輸出,。
2.注意能夠強開的英雄,,位置的把握要好。
3.這個游戲的控制很多,,如果不是很有必要,,盡量不要站得太密集。
4.看技能做反應,而不是無意義的走位,。
坦白講,,段位之間的實力差別并沒有想象中那么大,無非是一些小的細節(jié),,如果一直卡在一個分段,,說明你沒有超越分段的實力,別再以為自己沒問題了,,你還得多加努力,,做到更多。我自己就是如此,,從來不怨恨隊友的強弱,,找出輸?shù)脑颍页鰺o法贏的問題,,對局千變?nèi)f化,,遇到問題,我會馬上知道自己的失誤,,面對自己的弱點,,才能更上一層樓。