第九章 亡靈出現(xiàn)
同亡靈的戰(zhàn)斗,,永遠(yuǎn)沒有勝利者,,有的只是生或者死,而這些死靈生物,從來不知道死亡為何物。
即便以玩家的角度來講,這場戰(zhàn)爭也是無解的,除非站場上有著足夠強大的力量,瞬間沖毀亡靈的陣型,,擊殺軍團主帥,沒有了主帥的指揮,,這些亡靈將毫無威脅,。
木靈族有沒有這種力量,不用想也知道,。盾戰(zhàn)士打召喚師,,勝率數(shù)據(jù)為2:8。如今顯然召喚師的力量還要強上幾分,。
知道這些,,所以才能感覺噩夢難度任務(wù)的挑戰(zhàn)性。段巖需要快速提升自己的實力,,一個炮灰完全沒有半點用處,,對于任務(wù)的影響就變得微乎其微。
這些低級骷髏正是練級的好目標(biāo),,尤其是有木靈守衛(wèi)這些戰(zhàn)士頂在前面,,危險應(yīng)該不大。
找了一個合適的位置,,段巖開始蹭經(jīng)驗,。不是一個團隊的玩家,只要對怪物造成傷害,,怪物的死后的經(jīng)驗值就會按傷害分配,。只是第一個攻擊的玩家團隊和最后補刀的玩家團隊,,都會額外配送了5%的比率而已,。
這些骷髏等級不高,往往兩下就被木靈守衛(wèi)擊殺,。段巖選擇后方還沒被攻擊的骷髏,,至少能蹭到5%的經(jīng)驗。反正這些骷髏也無法沖過木靈衛(wèi)士的防線,。
不過段巖的做法,,還是引起了一點波動,,骷髏戰(zhàn)士因為仇恨的轉(zhuǎn)移,所以改變了攻擊的方向,,使得原本有序的陣型變得混亂,,反而影響到木靈守衛(wèi)的攻擊。
看著自己造成的不良后果,,段巖也不敢隨意攻擊了,。有意的挑選木靈守衛(wèi)的下一個攻擊目標(biāo),掐在他的前頭進行攻擊,。雖說需要觀察計算,,沒再那么輕松愜意,卻不會產(chǎn)生太多影響,。
夜幕里一片漆黑,,段巖不知道這亡靈軍團有多少,只是遠(yuǎn)處傳來的哀嚎聲,,讓他能夠判斷軍團的規(guī)模,。
光系的光刃對于亡靈有額外的加成,升級后的光刃能夠?qū)俭t戰(zhàn)士造成125點左右的魔法傷害,。段巖推算一下,,傷害加成應(yīng)該在20%左右。
相對20級骷髏戰(zhàn)士1300-1500的生命,,這種傷害已經(jīng)非??捎^。段巖此時才10級,,裝備全部都是新手一套,,等到20級后,還有不少的提升空間,。
一招下去,,段巖能夠分配到14%的經(jīng)驗左右。隨著經(jīng)驗穩(wěn)步提升,,段巖看到了任務(wù)完成的可能性,。
唯一可惜的是段巖并沒學(xué)會其他的光系技能,雖說目前光刃是最優(yōu)的攻擊方式,。技能的提升,,需要玩家通過使用積累技能經(jīng)驗。這種無危險的戰(zhàn)斗,,也是練習(xí)技能的好機會,。多一個高級技能,多少會有一些好處,。尤其是輔助性的技能,,對于NPC同樣有效,。
木靈族是否有光系的技能書,段巖也不得而知,,不過看古恩長老的意思,,肯定是沒有。光刃升級之后,,技能吟唱時間的減少,,是最讓段巖高興的事。雖說每級只減少了0.1S,,不算很多,,但只要減少到0.5秒以內(nèi),對于戰(zhàn)斗的影響就很小了,。
這一晚,,只是亡靈軍團的初期攻勢。當(dāng)段巖升級到15級之后,,骷髏戰(zhàn)士的等級已經(jīng)提升到了30,,期間木靈守衛(wèi)也調(diào)整了幾批。
作為玩家的段巖,,同樣感覺到了疲憊,。原本他就沒怎么休息,長時間的戰(zhàn)斗,,對他的精神消耗極大,。
隨著人物屬性的提升,精神到了70后,,亡靈的哀嚎聲也變?nèi)趿瞬簧?,段巖發(fā)現(xiàn)狀態(tài)中亡靈哀嚎的負(fù)面效果也消失不見。
亡靈哀嚎:亡靈散發(fā)出的哀嚎聲,,會使敵人感到恐懼,,喪失戰(zhàn)斗的勇氣。虛弱效果:,,攻擊傷害降低25%,;脆弱效果:受到傷害增加25%。
光系對亡靈的傷害加成實際為50%,。少了這一負(fù)面狀態(tài)后,,段巖造成的傷害有所提高,只是相對于30級骷髏2300-2700的生命值來說,,傷害占比并沒改變多少,。骷髏等級提升后,,段巖能夠獲得的經(jīng)驗同樣有所增加,。相信這一晚過去,,升到20級不成問題。
除了人物等級的提升外,,技能經(jīng)驗應(yīng)該也增長了不少,,雖說沒有直接的經(jīng)驗數(shù)據(jù)。
在升級到17級后不久,,段巖發(fā)現(xiàn)自己的傷害突然增加了不少,,已經(jīng)到了230點。打開了人物屬性查看,,是光刃和光系精通都升到了3級,。光刃額基礎(chǔ)傷害到了70點,光系精通的加成也變?yōu)榱?0%,。
玩家的技能等級并非受限于人物等級,,而是玩家的職業(yè)階級,只是一轉(zhuǎn)之后的技能等級上限是多少,,還需要一段時間的測試才能得出結(jié)論,。
3級的光刃,吟唱時間縮短到了0.8秒,,這讓段巖對于10級的光刃格外期待,。
這一夜的戰(zhàn)斗,骷髏軍團的等級已經(jīng)提升到40級,,木靈守衛(wèi)的戰(zhàn)斗也不再是那般輕松,。段巖早就不敢隨便出手,每次出手都需要經(jīng)過仔細(xì)的計算,。隨著骷髏生命的增強,,木靈守衛(wèi)擊殺一只骷髏的攻擊次數(shù)也增加不少,時機的把握也就變得更為復(fù)雜,。
這款游戲里面,,怪物身上并沒有血條這種東西,玩家只能通過戰(zhàn)斗傷害進行預(yù)估,??此坪唵蔚乃悸罚僮髌饋黼y度卻是很大,。判斷失誤后,,還需要及時的取消施法,以免對戰(zhàn)場造成不良影響,。此時木靈守衛(wèi)壓力不小,,段巖自然不敢搗亂。
不過段巖很快轉(zhuǎn)變了思路,。嘗試性補最后一刀,,失敗后再補第一刀,。這種打法,反而簡單了很多,,也不要擔(dān)心會有失誤,。因為1.8秒的時間,剛好可以卡一個木靈守衛(wèi)的攻擊間隔,。這些守衛(wèi)的攻擊都是保持著一種均衡的頻率,,能夠減緩體力的消耗。
當(dāng)天空中的黑色開始變淡時,,亡靈軍團開始慢慢退出,,木靈族并沒有選擇追擊。在確認(rèn)亡靈軍團完全退出戰(zhàn)場后,,木靈族也開始解散部隊,,回營地休息。
段巖的等級停留在了22級,,20級之后會獲得兩點自由屬性點,。雖然他還想要研究一下魔法陣,為后續(xù)的任務(wù)做準(zhǔn)備,,但是長久的戰(zhàn)斗,,已經(jīng)沒有多余的精力讓他揮霍。
再一次睜開眼,,段巖迫不及待的出去觀察了一下現(xiàn)在的時間,,還好沒睡太久,段巖暗自松了一口氣,。
對于光印陣,,段巖抱有不少期待。光系對于亡靈有著極大的克制,,光印陣應(yīng)該能在任務(wù)中發(fā)揮不小的作用,。
魔法陣并不像普通法術(shù),它的威力是由陣圖,,陣法的范圍和布陣的介質(zhì)決定,,主要彌補魔法師天賦不足的缺陷,而被開發(fā)出來,。
最早的魔法陣,,便是各族的供奉儀式,能夠溝通神明的存在,,其威力更是巨大無比,。只是這些儀式在后期失去了原有的效應(yīng),變成普通的供奉形式。
光印術(shù),,應(yīng)該屬于高級光系法術(shù),。古恩只是刻畫了一個最為普通的陣法,便能永久封印段巖的木系天賦,,其威力可見一斑。
雖說魔法陣威力巨大,,但是使用起來也是極為麻煩,,除了事先布置好外,還需要觸發(fā)媒介,。比如光印術(shù),,需要陣中有封印的目標(biāo),否則陣法無法啟動,。除此之外,,還要設(shè)定觸發(fā)條件。
陣法觸發(fā)的媒介和條件是由陣法特性決定的,。光印術(shù)觸發(fā)媒介是帶屬性的物品或生物,,觸發(fā)條件則是屬性??梢栽O(shè)定為光系以外的全部屬性,,也可以特定針對光系以外的某一屬性。只有觸發(fā)媒介和條件同時成立,,陣法才會啟動,。
當(dāng)?shù)谝粋€陣法成功的被段巖刻畫出來后,段巖就了解了相應(yīng)的信息,。選擇了全屬性作為觸發(fā)條件,,段巖就準(zhǔn)備尋找一個測試品,,??上ш嚪ǖ某晒Σ]那么簡單,即使一切準(zhǔn)備就緒,,依舊失敗了,。
初級陣法師只有50%的成功率,也就是段巖運氣不好,,并沒抽中這二分之一的成功率,。
不過越是這般,段巖反而越高興,,越是限制多,,則代表著越強,這點是毋庸置疑的。當(dāng)成功一次之后,,接下來的練習(xí)就簡單了很多,。休息幾次后,段巖很快完成了新的魔法陣,,這一次,,魔法陣成功了。
最好的試驗品自然是古恩,,不過古恩過于強大,,所以讓段巖挑選了守衛(wèi)作為實驗品。這點段巖倒是忽略了,,精神屬性對于這種封印術(shù)同樣有著很強的抵抗效果,。
這些木靈守衛(wèi)都是戰(zhàn)士,精神屬性并不算太高,。隨著魔法陣的啟動,,一陣陣光印入守衛(wèi)體內(nèi)。木靈守衛(wèi)并沒產(chǎn)生任何抵抗意識,,光印術(shù)封印成功,。
只是結(jié)果并非段巖理解中的永久封印,僅封印了兩個小時而已,。即便如此,,光印術(shù)對于法師的克制也是無疑了。