第十章 隱藏熟練
“這種陣法能在這場戰(zhàn)斗中起到作用嗎?”試驗成功后,,段巖詢問了陪同他試驗的古恩長老,。
“沒用,這種陣法是人類針對囚犯而研發(fā)出來,,并不適合在戰(zhàn)場上使用,。”古恩搖搖頭,,否定了段巖的想法,。,。
對于段巖這個新生的族人,古恩還是很看好,。不管是段巖對于法術(shù)的研究和學(xué)習(xí),,還是戰(zhàn)場上的表現(xiàn),古恩都是很滿意,。所有古恩才會關(guān)注指點段巖的成長,,陪同他試驗。
“有沒有可能將他們的主將引誘進去,,削弱他的實力,?”段巖提出了新思路,這場戰(zhàn)斗,,只要擊敗了亡靈軍團的主將,,危機便可以輕易解除。
“低級亡靈都是些骨頭架子,,但高階的亡靈卻是狡詐陰險,,他們不會輕易涉險。魔法陣這種東西,,他們更是不會接近,。”
聽了古恩的介紹,,段巖一時也沒思路,。詢問了魔法陣的相關(guān)知識后,段巖繼續(xù)刻畫他的魔法陣,。提高刻畫速度,,能夠節(jié)省不少法力值,也能刻出威力更大的魔法陣,。
當(dāng)大戰(zhàn)來臨時,,敵方的主將肯定會登場,通過任務(wù)資料,,段巖早就有所了解,。當(dāng)亡靈感覺勝利在握時,主將就會出來露面,,來提高自己的軍團威望,。
亡靈的戰(zhàn)爭方式,就是不斷的蠶食對手,。這些低階的骷髏戰(zhàn)士,,就是用來消耗對手的體力,隨著骷髏實力的增強,對手會越來越感到絕望,,當(dāng)對手的防線開始崩潰時,,亡靈海就會將對手吞噬殆盡。
亡靈的這種作戰(zhàn)方式,,段巖還真找不到突破口,。用光印陣對付普通亡靈,還不如光刃來的實在,??上苁褂玫淖顝姺ㄐg(shù)就是光印陣,殺BOSS的不二選擇,。
段巖并沒放棄利用光印陣的想法,,在他沒有其他技能可用的前提下,光印陣是他唯一可以發(fā)揮作用的地方,。
這種任務(wù)中,,讓他擊敗亡靈軍團不太現(xiàn)實,玩家最多也就起一個輔助作用,。但是面對亡靈這種無奈的打法,,玩家也很難有所發(fā)揮。
隨著不斷的練習(xí),,光印陣的刻畫越來越熟練,,此時游戲中附帶的效果也開始顯現(xiàn)出來,人物的手腳會靈活很多,,這種重復(fù)的練習(xí),,能夠激活玩家的隱藏熟練度。
所謂隱藏熟練度是玩家自己的說法,,主要區(qū)別于技能等級,。技能隨著等級提升所顯現(xiàn)出來的實際效果,享受直觀的系統(tǒng)加成,。而隱藏熟練度是指長期使用某一技能后,,人物對于技能存在理所當(dāng)然的判斷時間,,隱藏熟練度會加速這種判定,,并且提升技能成功率。
簡單理解為系統(tǒng)預(yù)讀了玩家接下來的動作,,所以人物的肢體會顯得更為靈活,,在玩家思考的瞬間,肢體已經(jīng)產(chǎn)生相應(yīng)的動作,??梢哉f是有系統(tǒng)加成的反應(yīng)速度,被玩家戲稱為高級掛,。
由于這種特殊效果,,游戲里部分玩家開創(chuàng)了一種特殊流派,,無為流。所謂的無為流就是玩家舍棄自己的主觀戰(zhàn)斗反應(yīng),,而是策劃相應(yīng)的技能,,由系統(tǒng)輔助完成,形成一套流暢的連招組合,。
有了系統(tǒng)的幫助,,段巖開始嘗試加快刻畫的速度,。想要真正玩好陣法師,必須做到筆走隨心,才能發(fā)揮陣法師最大的潛力,。
休息了一會兒后,段巖便等到亡靈大軍的到來,。夜幕降臨后,,亡靈又是無聲無息的突然出現(xiàn)在戰(zhàn)場之上。隨著那陣陣哀嚎響起,,這些骷髏戰(zhàn)士又發(fā)起了攻擊,。此時骷髏戰(zhàn)士已經(jīng)到了45級,除了攻擊和防御的增長,,血量也增到了5000-5500,。
木靈守衛(wèi)壓力大增。戰(zhàn)爭開場沒多久,,就有木靈戰(zhàn)士換了下來,。段巖感覺局勢不太妙。這才第二天,,亡靈還有大量的部隊沒出現(xiàn),,現(xiàn)在這些骷髏看似厲害,事實卻是亡靈軍團的炮灰,。
在這場戰(zhàn)斗中,,連段巖這種外來者都開始感到無路可走,仿佛亡靈隨時都有突破的可能,。就看什么時候出現(xiàn)那最后一根稻草了,。
好在亡靈軍團的提升速度并沒昨天那般迅速,這種狀態(tài)持續(xù)了很久,,直到段巖升到了27級時,,亡靈的等級才進一步攀升。
木靈守衛(wèi)已經(jīng)沒有能力快速清理這些骷髏戰(zhàn)士了,。段巖的光刃和光系精通,,已經(jīng)提升到了5級。5級的光刃,基礎(chǔ)傷害已經(jīng)高達135,,而且0.6秒的吟唱時間,,更加方便了段巖對于經(jīng)驗的爭奪。
50級的亡靈,,木靈守衛(wèi)再也無法輕松的應(yīng)敵,,木靈族增員了一批部隊上去。如此一來,,雖能穩(wěn)住局面,,但是后續(xù)會很乏力。
這些受傷的守衛(wèi),,如果不能獲得足夠的回復(fù)時間,,傷亡是遲早的事。木靈族的兵種過于單一,,但有著極高的恢復(fù)能力,,可以彌補這種不足??上眷`族數(shù)量太少,,根本無力支撐這種大規(guī)模的戰(zhàn)爭。
即使這種危險的時刻,,段巖也沒見到古恩等人有出手的打算,。如何解決眼前的危機,或許正是任務(wù)的第一重考驗,。
現(xiàn)在不是思索著如何提升等級,,而是得考慮應(yīng)對方案。等級的提升,,始終有限,,尤其是在他沒有高級技能的時候。一個人根本無法左右這場戰(zhàn)爭,。
段巖想贏,,即便是這種困境之中,他依舊希望自己能夠有所作為,,去轉(zhuǎn)換這場戰(zhàn)爭的可能性,。
游戲也好,數(shù)據(jù)也罷,,他們都曾站在他的面前,,有著憂愁,也有著歡笑,。如果可能,他希望他們都能有一個美好的結(jié)局。
游戲玩家的類型有很多,。段巖是那種,,即使連續(xù)奮戰(zhàn)幾天幾夜,只要能夠獲得一個完美的游戲結(jié)局,,他也就心滿意足了,。
雖說很多人都不理解,但段巖就是喜歡那種完美的游戲玩法,。悲傷的結(jié)局,,會讓他極為難受。大概這是一種偏執(zhí),。
看著這些木靈守衛(wèi)快要難以支撐時,,段巖也就不再追求等級的提升,轉(zhuǎn)而緩解戰(zhàn)場上的壓力,。
可惜了木靈一族,,沒有合適的輔助職業(yè)。大概是木靈族天生就有著不錯的恢復(fù)能力,,所以系統(tǒng)給予的一種平衡吧,。
人族看似弱小,卻能成為游戲中最強的種族,,就是因為人族職業(yè)的全面性,。人族的種族天賦加成處于弱勢,卻有更為靈活的加點方式,。
明知不能完美,,段巖依舊會追求一種理想的結(jié)局。相對于玩家無限的生命而言,,NPC或許更需要保護,。
隨著虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物越來越真實化,玩家對待NPC的態(tài)度也開始出現(xiàn)了一些分歧,。在真與假,,好與壞之間,玩家出現(xiàn)了截然不同的兩種態(tài)度,。
段巖屬于沉派,,是指自甘墮落,與虛擬數(shù)據(jù)為伍的人,。即使NPC再真實,,也脫離不了他們是一堆數(shù)據(jù)的本質(zhì)。
對于段巖自己而言,,作為一個沉派,,并沒有什么不好,,只要快樂就行。又不用理會其他人怎么想,,少了誰,,世界都能好好的活下去。
所以段巖很珍惜這些NPC的生命,,因為他們死了,,就是真的死了。
只是這一段劇情殺,,讓段巖很無力,,即便他再努力,所能發(fā)揮的作用也是有限,。
劇情殺,,作為游戲玩家最為討厭的要素也是最難割舍的要素。無數(shù)次的重復(fù)奮斗,,只為了改變游戲的劇情走向,,段巖就是這樣的玩家。
虛擬游戲可沒重來一說,,作為玩家,,引導(dǎo)劇情走向的要素也更難尋找。就像這場戰(zhàn)爭,,段巖現(xiàn)在還沒半點頭緒,,如何改變這種局面。
骷髏戰(zhàn)士的等級不再增強,,只是開始出現(xiàn)了骷髏射手,。具有遠程攻擊能力的骷髏兵開始零散的混跡在戰(zhàn)場上。
隨著骷髏射手的出現(xiàn),,戰(zhàn)爭的天平開始大幅度傾斜,。一個木靈守衛(wèi)沒來的急退下,就被骷髏戰(zhàn)士聯(lián)合著骷髏射手干掉,,木靈族出現(xiàn)了第一個死者,。
在段巖思索改變戰(zhàn)場的要素時,木靈族也開始有所改變,。很快,,后續(xù)的部隊再次頂了上來。
在這批守衛(wèi)加入戰(zhàn)場之后,,木靈族轉(zhuǎn)守為攻,,開始沖擊亡靈軍團的陣型。這些骷髏的單體實力,,比木靈守衛(wèi)差上不少,。很快,,亡靈軍團的陣型就被沖破,尤其是骷髏射手,,被近身之后更是無力反抗,。
亡靈軍團很快撤去,,留下了一堆骷髏戰(zhàn)士墊底后,,再次消失在那夜色之中。
這一場戰(zhàn)斗雖然以木靈族的勝利告終,,但也付出了不少代價,。不少的木靈戰(zhàn)士消失在這場戰(zhàn)斗之中。
以有限對無限,,每損失一個戰(zhàn)力都會為后續(xù)的失敗埋下伏筆,。看似成功,,實際上卻是敗了,。
剩余的夜晚時間,亡靈沒有再次來襲,。段巖抓緊時間休息,,此時已經(jīng)30級的他,明天還需要古恩幫助他晉級,,才能獲取經(jīng)驗,。
30級額外提升了3%的基礎(chǔ)屬性值,加上10級和20級的提升,,總共提升了6%,,已經(jīng)略有效果了。玩家等級越高,,提升的比率也就越高,,玩家的等級就很關(guān)鍵了。